until dawn has hundreds endings
Efectul fluturelui
cum se adaugă valori la o matrice
Pete Samuels și Will Byles de la Supermassive Games au organizat o ședință cu uși închise în timpul gamecom pentru a ne oferi o privire mai bună în viitorul titlu horror PS4 Până în zori . În acea sesiune, ei au explicat modul în care titlul lor de horror adolescent campy doar pentru PS3 Move s-a transformat într-un horror pentru adulți PS4, jucând actori de top și oferind tehnologii de ultimă generație.
Până în zori este vorba despre alegerea jucătorului, oferind mii de trasee de joc care duc la sute de finaluri posibile. Multe dintre acestea sunt legate de una din mecanica jocului numită efectul fluture.

În timp ce opt prieteni au pornit într-o escapadă de munte pentru a supraviețui, veți controla fiecare dintre ei, luând alegeri pentru ei. Căile pe care le parcurgeți iau în considerare orice acțiune, de la mici alegeri, precum alegerea unei cărți, până la dileme morale mari. S-ar putea să fiți nevoit să decideți să vă împușcați prietenul în cap, de exemplu.
Acest lucru este important deoarece Până în zori a fost conceput astfel încât fiecare personaj să poată supraviețui și / sau muri. Și dacă mor, rămân morți - nu mai repornește aici. Jocul va adapta povestea dacă un personaj moare, astfel încât fiecare decizie pe care o luați poate modifica povestea complet.
În timpul unora dintre aceste alegeri, în partea dreaptă sus a ecranului va apărea o pictogramă fluture mică. Acest lucru indică faptul că efectul fluture este în curs. Extras direct din teoria haosului, efectul fluture îl are astfel încât orice mică schimbare să poată aduce modificări mai mari pe drum. In scopul Până în zori , orice alegere pe care o faceți vă poate face să mergeți pe vreo cale, ajungând în cele din urmă la oricare dintre sutele de sfârșite.

Implementarea listei c ++ legată dublu
Pentru a demonstra, Samuels a împărtășit o imagine excelentă, din care aș vrea să avem o copie. Folosind o imagine a unui fluture, centrul ei a reprezentat originea poveștii. Venele evidențiate care se ramifică din acel centru au reprezentat primele câteva alegeri și toate ramurile ulterioare au fost îndreptate spre extremitățile aripilor fluturelui, fiecare capăt reprezentând sutele de sfârșite posibile. Ramurile au fost trase și conectate în diferite puncte de-a lungul lungimii lor, reprezentând mii de căi posibile.
Așadar, deschiderea ușii greșite, ridicarea indiciei potrivite sau spune ceva când ar fi trebuit să spui altceva te va duce pe propria ta cale. Există o șansă bună ca calea și sfârșitul tău să nu fie nimic asemănător cu calea și sfârșitul prietenului tău. Pe măsură ce jocul progresează, există șanse mari ca doi oameni să nu vadă aceleași scene sau să audă același dialog.

Credeți sau nu, Supermassive a filmat și a înregistrat fiecare scenă și rezultat posibil pentru aceste ramuri și finaluri. Ei cred că a fi capabil să experimentezi alegerile tale adaugă suspans și groază Până în zori așa că s-au confruntat cu un număr de 200 de actori înainte de a ajunge la distribuția actuală, care include și vedeta TV Hayden Panettiere. Ei doreau ca doar actorii de top să se potrivească cu captarea de înaltă definiție și volumul mare de muncă vocală necesară. Din câte am văzut, au făcut o treabă frumoasă atât cu castingul cât și cu captura.
Supermassive s-a îndepărtat mult de jocul campy PS3 Move pe care l-au arătat aici la gamescom acum doi ani. Au trecut de la spaimele de la lanternă la un film de groază redat PS4 care permite jucătorului să decidă despre povestea și rezultatul ei. Ce revizuire!
c # concepte de programare orientate pe obiecte
Citiți previzualizarea hands-on a Până în zori aici.
