ubisoft dezvolta ghostwriter a i instrument pentru primul proiect dialog npc
ce strat al modelului osi este utilizat pentru semnale, biți, cabluri și conectori?

„Ce a fost acel zgomot?... Presupun că nu a fost nimic”
Ubisoft a dezvăluit că lucrează la un nou A.I. instrument de scriere de scenarii, despre care editorul susține că îi va ajuta pe scriitorii studioului, oferind o „primă schiță” a dialogului care va fi folosit de NPC-uri în multe, multe, mulți aventuri în lume deschisă.
Ubisoft Ghostwriter, căci acesta este numele lui , a fost dezvoltat de departamentul intern de cercetare și dezvoltare al Ubisoft, La Forge, și are scopul de a crea automat diverse discuții și „latră” din lume utilizate de suburbanii cu ochi morți de care te lovești în titluri precum Câini de pază , Assassin`s Creed, și Strigăt îndepărtat . Ubisoft speră că instrumentul le va permite scriitorilor săi să se concentreze pe sarcini „mai puțin repetitive” - cum ar fi scrierea de scenarii de bază și dialogul cu scena.
După anunț, totuși, unii dezvoltatori au apelat la rețelele sociale, uitându-se la noua tehnologie cu mai mult de puține sprâncene ridicate. Alanah Pearce de la Sony Santa Monica a sugerat că editarea IA stângace. Este posibil ca dialogul să dureze mai mult decât simpla scriere a lui, remarcând, de asemenea, că banii cheltuiți pentru construirea și implementarea Ghostwriter ar putea fi cheltuiți mai bine în echipa de scriitor. zeul razboiului regizorul Cory Barlog a răspuns pur și simplu la știri cu un meme Kratos, care a spus multe.
În calitate de scriitor, nevoia de a edita scripturile/dialogurile generate de AI sună mult mai consumatoare de timp decât să scriu propriile linii temporare 🤷🏼♀️. Aș prefera de departe ca studiourile AAA să folosească orice buget costă pentru a crea instrumente ca acesta pentru a angaja mai mulți scriitori. https://t.co/VKYPeMHiwY
– Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22 martie 2023
tehnici de testare a cutiei negre cu exemple
Desigur, chiar dacă putem vedea utilizarea în Ubisoft Ghostwriter, preocuparea mai mare este faptul că acesta este capătul subțire al panei pentru jocuri, scripturi și scriere în general. Astăzi, este „NPC Barks”, mâine, „dialog general”, o săptămână mai târziu „dialog în afara scenelor de filmare și, în cele din urmă, „cel mai mare dialog”, economisind în mod convenabil companiile de producție o avere plătind editorilor, corectorii și scriitorilor.
Cu fiecare „avans” în A.I. tehnologie realizată de piața de divertisment, ne apropiem din ce în ce mai mult de o distopie tehnologică mai blândă. Desigur, descoperiri impresionante în A.I. sunt clar Se pregătește să fie însușit pe deplin de companiile mai mari din jocuri, film, benzi desenate, muzică și alte forme de divertisment ca o modalitate de a crea conținut mai rapid, mai ieftin și mai ușor pentru a hrăni masele.
Awesom-O a devenit realitate .
Fără hiperbolă, se pare că ne accelerăm către o coliziune frontală cu cea mai neobișnuită, mai generică și mai neprietenoasă piață de divertisment pe care am văzut-o vreodată.
Ubisoft dezvoltă un instrument AI „care își propune să sprijine scenariștii (VGC)