toate jocurile principale super mario in ordine cronologica
Vă mulțumesc foarte mult-a pentru că ați jucat jocurile mele!
Super Mario este un serial care nu are nevoie de nicio prezentare. Poate că Mario nu a inventat genul platformelor, dar seria s-a desprins de cele care au venit înainte pentru a crea planul atât pentru platformele 2D, cât și 3D, transformând Nintendo în Goliath al companiei care este astăzi. Seria a devenit standardul de aur pentru gen și continuă să avanseze și să-l perfecționeze până în prezent. Cu jocuri care acoperă fiecare consolă, de la NES la Switch, Mario a trăit o mulțime de aventuri în cei peste 30 de ani de mascotă. Iată fiecare joc principal Mario care este dotat cu o consolă de acasă și un sistem portabil Nintendo (relansările nu sunt incluse).

Frații Super Mario.
Data lansării inițiale: 13 septembrie 1985
Primul joc din serie. Nu sunt multe de spus Frații Super Mario. în afară de jocul care a lansat ceea ce știm astăzi ca genul platformelor 2D. Muzica jocului a fost înrădăcinată în oricine a auzit de un joc video, iar designul de nivel distractiv și provocator a fost simplu de înțeles, dar dificil de perfecționat. Jocul le-a prezentat jucătorilor tuturor din Regatul Ciuperci: Mario, Luigi, Toads și Princess Toadstool (numită Peach în Japonia), precum și Bowser și slujitorii săi, cum ar fi modestul Goomba, Koopa Troopa, Lakitu și chiar Blooperul. .
Frații Super Mario. setați cadrul pentru platformele clasice 2D, o formulă care este folosită și astăzi.

Super Mario Bros.: Nivelurile pierdute
Data lansării inițiale: 3 iunie 1986
Când a venit timpul ca Nintendo să lanseze Super Mario Bros. 2 , Nintendo of America a testat jocul. După testele lor, ei au considerat titlul prea dificil pentru publicul american și au menționat că o direcție artistică similară nu a fost suficientă pentru ca jucătorii să rămână investiți în seria în devenire. Acest lucru a determinat Nintendo of America să dezvolte o versiune separată a Super Mario Bros. 2 pentru state.
Cu toate acestea, a Japoniei Super Mario Bros. 2— referit ca Super Mario Bros.: Nivelurile pierdute în restul lumii — ar adăuga caracteristici cheie acestei aventuri, care ar deveni elementele de bază ale seriei Mario în viitor.
De exemplu, introducerea Plantelor Piranha Roșii care ar ataca în continuare atunci când Mario se află lângă țeavă, adăugarea lui Luigi având un salt mai mare, dar având o tracțiune mai mică, introducerea de ochi pe fiecare bucată de vegetație din Regatul Ciuperci și de desigur, infama Ciupercă Otrăvitoare.
Super Mario Bros.: Nivelurile pierdute nu ar vedea o lansare americană până la lansarea lui Super Mario All-Stars pe Super Nintendo, făcându-și drum peste ocean în 1993.

Super Mario Bros. 2
Data lansării inițiale: 9 octombrie 1988
În timp ce America nu a primit versiunea Japoniei a Super Mario Bros. 2, versiunea pe care au primit-o a fost cu totul diferită. Nintendo lucrase la un Super Mario -prototip de stil pentru un joc, introducând ridicarea inamicilor și niveluri verticale. Când compania japoneza Fuji Television le-a cerut să creeze un joc cu mascotele companiei, au transformat prototipul într-un joc numit Doc Doc Panică , devenind un hit spectaculos în Japonia.
Avanză rapid până în 1987, când Nintendo of America l-a văzut pe Japonia Super Mario Bros. 2, erau îngrijorați că jocul va fi un eșec comercial din cauza dificultății sale mari și a graficii similare. Nintendo, realizând că aveau un joc perfect bun în biblioteca lor, a revenit la modificările licențiate Doki Doki Panic, dând Americii versiunea lor de Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros. 2 , numit Super Mario SUA în Japonia, a introdus jucătorilor multe mecanisme și funcții de bază care au devenit părți critice ale jocului Mario serie. De exemplu, statisticile universale ale lui Mario, saltul cu piciorul înalt al lui Luigi și tracțiunea scăzută, viteza lui Toad și capacitatea de plutire a prințesei Toadstool își fac prima apariție în acest titlu. Inamicii principali își fac și primele apariții, cum ar fi Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys și Sniffets. Acest titlu a prezentat jucătorilor și Birdo, care avea să devină un element de bază al diverselor Super Mario francize spin-off.

Super Mario Bros. 3
Data lansării inițiale: 23 octombrie 1988
Nintendo a decis să facă tot posibilul Super Mario Bros. 3. Aceasta ar marca prima dată când Nintendo a adus un element de cooperare adecvat în serie. Doi jucători ar putea prelua aventura ca ambii frați, niveluri de echipă. Deși nu puteai juca un nivel în același timp, luarea pe rând a deschis noi căi în noua hartă a lumii, permițând jucătorilor mai pricepuți să treacă la niveluri mai dificile. Mario și Luigi ar putea stoca, de asemenea, puterile pe care le găsesc în noile Case Toad și să participe la minijocuri pentru a câștiga vieți suplimentare.
Super Mario Bros. 3 de asemenea, le-a prezentat jucătorilor Koopalings, care au fost enumerați inițial drept copii ai lui Bowser înainte ca Nintendo să reia acea bucată de știință. Fiecare Koopaling servește ca șef final al lumii lor și fiecare poartă numele unui muzician celebru, cum ar fi Ludwig Von Koopa fiind numit după Ludwig Von Beethoven sau Iggy Koopa numit după Iggy Pop.
Designul nivelurilor s-a schimbat și în acest nou titlu, aceasta ar fi prima dată când jucătorii au întâlnit niveluri de defilare automată, testând răbdarea și reflexele jucătorilor, deoarece trebuie să lucreze cu jocul pentru a-și asigura victoria. Nivelurile verticale fac, de asemenea, o întoarcere din Frații Super Mario. 2 folosind multitudinea de țevi pe care Mario le-a văzut în aventurile sale.
Super Mario Bros. 3 Estetica jocului de scenă, designurile complicate ale nivelurilor și noi power-up-uri, cum ar fi Super Leaf și Frog Suit, îl fac unul dintre cele mai interesante titluri Mario de pe NES și continuă să readucă jucătorii în ziua de azi.

Super Mario Land
Data lansării inițiale: 21 aprilie 1989
Prima incursiune a lui Mario în Game Boy îl duce în afara Regatului Ciuperci și în Sarasaland. Deși acesta este primul joc din serie (în afară de Fratii Mario.) care îl duce pe instalatorul curajos în afara Regatului Ciuperci, numeroasele regate din Sarasaland amintesc de viața reală. Regatul Birabuto din World 1 se bazează pe Egipt, complet cu un Sphynx pentru un șef. Alte lumi, cum ar fi Regatul Easton, se bazează pe Insula Paștelui, având capete Moai care merg pe Mario.
O schimbare a locației a însemnat și o schimbare a prințesei, deoarece căutarea lui Mario l-a pus să o salveze pe Prințesa Daisy. Șeful final îl vede pe instalator urcând în aer într-un avion, luptându-se cu extraterestrăul Tatanga în apariția unică ca principal antagonist al unui Super Mario titlu. Daisy, pe de altă parte, va continua să fie un jucător de primă clasă în franciză, apărând în titluri spin-off precum Mario Kart și Mario Tenis. Din păcate, patria ei Sarasaland ar fi retrogradată la mențiuni în Wario Land seria și biografia lui Daisy.
În ciuda lungimii sale scurte, Super Mario Land a adus 2D Mario formula pentru jucătorii din mers și a oferit o aventură Mario captivantă și inovatoare.

Lumea Super Mario
Data lansării inițiale: 21 noiembrie 1990
Odată cu lansarea Super Famicom și Super Nintendo, Lumea Super Mario a promovat formula Mario în multe feluri. Titlul a introdus salvarea jocului pe cartuș, permițând jucătorilor să-și închidă consola fără teama de a-și pierde progresul. Titlul a introdus, de asemenea, elemente de bază precum ieșirile secrete și introducerea Lumii Stelelor și a Zonei Speciale. Lumea Stelelor și Zona Specială constau din niveluri extrem de dificile, create pentru jucători pricepuți. Deși aceste lumi nu erau necesare pentru a finaliza jocul, completarea nivelului „Funky” în zona specială face ca întregul joc să treacă la o variantă „Toamnă”. Acest lucru schimbă permanent aspectul jocului, îmbrăcând inamicii cu haine noi și tematând jocul după toamnă.
În urma lui Mario în aventura sa este Yoshi, care își face debutul într-un titlu principal. În Lumea Stelelor, Mario poate întâlni bebelușii multicolori Yoshi, care vor deveni adulți după ce au mâncat destui inamici, fiecare dobândind o abilitate specială, cum ar fi Blue Yoshi fiind capabil să zboare.
Noi dușmani, cum ar fi Magikoopa, își fac și ei prima apariție în joc, trăgând vrăji în Mario și teleportându-se imediat când este pe cale să-i calce. Acest lucru marchează și introducerea lui Reznor, un miniboss în patru dintre nivelurile cetății. Lumea Super Mario a introdus și inamicii Banzai Bill și Chargin’ Chuck.
Lumea Super Mario a stabilit standardul pentru modul în care aventurile 2D Mario ar funcționa pentru anii următori.

Super Mario Land 2: 6 monede de aur
Data lansării inițiale: 21 octombrie 1992
A doua ieșire 2D pentru Mario pe Game Boy a fost o actualizare masivă în comparație cu Super Mario Land , prezentând un stil de artă mai modern și o mulțime de mai multe niveluri, precum și prima aventură de calitate console pe un handheld. Mario pornește într-o călătorie prin Mario Land pentru a-și revendica castelul după ce nefastul său doppelganger Wario a preluat tot Mario Land.
Super Mario Land 2: 6 monede de aur , pe lângă faptul că este primul debut al lui Wario ca rival și răufăcător în Mario serie, aduce o mulțime de idei și mecanici noi în joc din titlurile anterioare. În loc de o aventură liniară, Mario este capabil să abordeze orice lume (numite Zone) în orice ordine dorește. Mario are, de asemenea, câteva noi power-up-uri care sunt similare cu cele din titlurile anterioare, cum ar fi Morcovul care funcționează similar cu Frații Super Mario. Super Leaf din 3, permițând jucătorilor să atingă butonul A pentru a-l lăsa pe Mario să alunece peste goluri lungi.
Super Mario Land 2: 6 monede de aur este, de asemenea, a doua și ultima apariție a lui Tatanga, șeful final al Super Mario Land în timp ce lucra cu Wario, ținându-l ocupat prin capturarea prințesei Daisy în timp ce Wario i-a preluat castelul. 6 monede de aur rămâne cea mai puternică aventură Mario pe primul handheld al Nintendo.

Super Mario World 2: Insula lui Yoshi
Data lansării inițiale: 5 august 1995
Înainte de sfârșitul ciclurilor de viață ale Super Famicom și SNES, Nintendo a lansat Super Mario World 2: Insula lui Yoshi. Folosind puterea cipului Super FX 2, Insula lui Yoshi a adus o aventură plină de culoare pe consolele Nintendo, permițând jucătorilor să se îmbarce ca Yoshi, ajutându-l pe Baby Mario să se reîntâlnească cu fratele său Luigi.
Insula lui Yoshi a introdus mecanisme care nu se găsesc în titlurile principale anterioare, deoarece jucătorii ar juca întregul joc ca însoțitor al lui Mario. Yoshi și prietenii săi pot mânca dușmani, permițându-le să depună și să arunce ouă în comutatoare și inamicii care nu pot fi mâncați. Jucătorii nu și-ar pierde o viață când sunt răniți, în schimb, Baby Mario va fi doborât de pe spatele lui Yoshi, făcându-l să înceapă să se plângă în timp ce un cronometru trece în jos. Dacă nu pot să-l prindă pe Mario și să-i oprească plânsul (extrem de enervant), el va fi alungat de râiașii lui Kamek, dând jucătorului un joc de peste.
Insula lui Yoshi a permis lui Nintendo să experimenteze cu șefii lor și designul de nivel pentru această ieșire. Niveluri precum „Touch Fuzzy, Get Dizzy” fac lumea să se deformeze și să se distorsioneze atunci când Yoshi atinge fuzzy menționat mai sus. Unele niveluri îi permit lui Yoshi să accepte transformări speciale, cum ar fi transformarea lor într-un elicopter sau un submarin. Nivelurile de șef de la sfârșitul fiecărei lumi l-au văzut pe Kamek, Magikoopa numit de Bowser, să-și asume rolul de antagonist. Fiecare șef ar fi îmbunătățit de magia lui Kamek, oferind o provocare mai mare pentru Yoshi, cum ar fi Bigger Boo și Naval Piranha.
Ajungând la nivelul final, Yoshi va trebui să înfrunte un Baby Bowser uriaș, împingând Cipul Super FX 2 la limitele sale.
Super Mario World 2: Insula lui Yoshi își folosește stil artistic ca creion și design de nivel pentru a stabili planul pentru seria Yoshi în viitor. Titlul său ca Super Mario World 2 cu toate acestea, îi permite un loc ca joc principal.

Super Mario 64
Data lansării inițiale: 23 iunie 1996
Super Mario 64 marchează prima incursiune a lui Mario în tărâmul 3d și prima dată când numele Prințesei Toadstool a fost schimbat în Princess Peach într-un titlu principal în afara Japoniei. Scopul Nintendo de a transforma Mario într-un format 3D a fost atins, deși succesul său ar schimba neintenționat jocul în ansamblu. Au dispărut catargele și power-up-urile convenționale. În schimb, jucătorii au fost încurajați să finalizeze obiectivele în cadrul nivelurilor deschise. În timp ce unele obiective erau liniare, jucătorii puteau folosi fiecare lume asemănătoare cu nisip pentru a îndeplini orice obiectiv doreau.
Finalizarea obiectivelor ar aduce stelele de putere ale jucătorilor, pe care le-ar putea folosi pentru a deschide numeroasele uși încuiate din interiorul Castelului lui Peach, funcționând ca o lume centrală pentru fiecare nivel. Mario 64 a introdus powerup-uri sub formă de capace. Jucătorii puteau să treacă prin grătare cu capacul de invizibilitate, să treacă greoi prin curenți și să meargă pe fundul mării cu capacul metalic și să urce în cer cu capacul aripii. Când Mario nu folosea o șapcă specială, avea și o mulțime de abilități acrobatice care aveau să devină elementele de bază ale setului său de mișcări.
Odată ce jucătorii ating un anumit prag de Power Stars, ei îl pot înfrunta pe Bowser în fiecare secțiune a castelului. Fiecare nivel este o mănușă a tot ceea ce jucătorul a învățat, pe măsură ce se îndreaptă spre Bowser. Odată ce l-au ajuns, îl vor lupta într-o luptă, aruncându-l în bombele spinoase de la marginea arenei.
Super Mario 64 a deschis ușa către formula 3D Mario și a reușit să fie unul dintre jocurile 3D pe care jucătorii va reveni mereu la .

Super Mario Sunshine
Data lansării inițiale: 19 iulie 2002
A doua aventură 3D pentru Mario schimbă și mai mult formula, păstrând în același timp și ADN-ul Super Mario 64.
Super Mario Sunshine schimbă unele dintre noile mișcări ale lui Mario pentru un însoțitor, Flash Liquidizer Ultra Dousing Device sau FLUDD pe scurt. După ce a fost aruncat în criză și acuzat că a poluat Insula Delfino, Mario trebuie să curețe stațiunea odinioară tropicală și să o redea la strălucirea de odinioară, dezvăluind, de asemenea, misterul din spatele doppelgangerului său umbră care a început toată această mizerie.
Super Mario Sunshine are o abordare mai liniară în comparație cu predecesorul său, fiecare nivel fiind o călătorie liniară printr-un nivel deschis. Fiecare episod îi cere lui Mario să folosească FLUDD fie pentru a-l ajuta în platforme, fie pentru a spăla mulți inamici acoperiți cu vopsea din fiecare locație. După ce au fost finalizate suficiente niveluri, Mario se va confrunta cu Shadow Mario și va elibera acea secțiune a insulei din strânsoarea sa.
FLUDD nu este doar pentru curățarea vopselei din jurul insulei, diferitele sale duze îi oferă lui Mario niște abilități de mișcare noi și unice. Rocket Nozzle îi permite lui Mario să se înalțe spre cer, în timp ce Turbo Nozzle îi permite să alerge la viteze mari, oferindu-i puterea de a sparge ușile speciale. Unele niveluri îl vor dezlipi pe Mario de FLUDD, forțând jucătorul să se bazeze singur pe abilitățile lor de platforme pentru a colecta mulți Shine Sprites din jurul insulei.
top 10 site-uri anime anime dub
Super Mario Sunshine servește și ca introducere oficială pentru Bowser Jr., Petey Pirhana și Toadsworth ca personaje principale. Precum și introducerea Isle Delfino și Piantas, care au reapărut ca personaje și locații secundare în serie, cea mai recentă observare a lor fiind Nintendo Mario Mash-up Pack în Minecraft . Acest titlu servește și ca singura dată când distribuția lui Mario (în afară de bărbatul însuși) a fost exprimată pe deplin în scenele cinematografice.

Noul Super Mario Bros.
Data lansării inițiale: 15 mai 2006
Odată cu lansarea Nintendo DS, Nintendo a decis să se întoarcă la elementele de bază. După două jocuri 3D consecutive, (trei dacă numărați Super Mario 64 DS), Nintendo a decis asupra unei noi intrări 2D în serie care folosea afișajul cu ecran dublu al DS. Cu un amestec de modele 3D și sprite, Mario și Luigi călătoresc prin nivelurile de pe ecranul de sus, în timp ce progresează și un element suplimentar (ala Super Mario World) sunt afișate pe ecranul de jos. Cu 8 lumi pline și Vs. Joaca, Noul Super Mario Bros. a fost o gură de aer proaspăt pentru fanii Mario 2D și o sărbătoare a moștenirii seriei, modernizând-o în același timp cu niveluri simple, dar provocatoare pentru jucătorii de orice abilitate.

galaxia super mario
Data lansării inițiale: 1 noiembrie 2007
Odată cu lansarea Nintendo Wii, următoarea aventură a lui Mario l-ar fi scos din Regatul Ciuperci și în stele. galaxia super mario a schimbat și mai mult modul de joc al lui 3D Mario, renunțând la nivelurile deschise cu nisip și menținându-l pe Mario pe o cale mai liniară în galaxiile deschise. Începerea unui nivel vă permite să explorați, dar există o cale directă care vă va duce întotdeauna la stea.
Fiind un joc în spațiu, Mario era acum capabil să zboare de la planetoid la planetoid, fiecare având propria sa atracție gravitațională. Comenzile de mișcare Wii i-au permis lui Mario să atace inamicii în două moduri diferite, fie rotindu-se cu o lovitură de Wiimote, fie sărind peste inamici așa cum ar face-o în mod normal. De asemenea, cursorul Wii a permis jucătorului să uimească inamicii cu bucăți de stele pe care Mario le-a adunat de-a lungul călătoriei sale, precum și să folosească acele biți pentru a deschide noi zone prin Hungry Lumas. Un al doilea jucător ar putea sări pentru a juca în cooperare, deși nu va prelua controlul asupra lui Luigi. Jucătorul 2 va prelua controlul asupra unui cursor de pe ecran, permițându-le să uimească inamicii cu bucăți de stele și să-i dea lui Mario un impuls suplimentar făcând clic pe el.
Noile mecanici i-au permis lui Nintendo să experimenteze cu design de nivel și lupte cu șefii, punându-l pe Mario să creeze un mech uriaș sau să folosească noi powerup-uri, cum ar fi ciuperca de albine, pentru a cățăra pe lângă pereți care curg cu miere. galaxia super mario a introdus, de asemenea, personaje principale în serie, cum ar fi Lumas și Prințesa Rosalina, al căror Observator de Comete funcționează ca centru pentru aventura străină a lui Mario.

Nou Super Mario Bros. Wii
Data lansării inițiale: 12 noiembrie 2009
Cu succesul de Noul Super Mario Bros. pe DS, Nintendo a vrut să aducă un alt Mario 2D pe consolele de acasă. Folosind jocul DS ca punct de plecare, au folosit puterea suplimentară a Wii pentru a schimba modul în care jucătorii încep această nouă aventură 2D.
Nou Super Mario Bros. Wii permite patru jucători să finalizeze jocul împreună, o premieră pentru jocurile 2D, așa cum Noul Super Mario Bros. a inclus doar un Vs. modul. Mario, Luigi și doi Toads preiau fiecare nivel cu noi îmbunătățiri și personaje care revin. Yoshi își face apariția încă o dată pentru a-l ajuta pe Mario și prietenii săi în timp ce călătoresc pentru a salva Prințesa Peach și, datorită unor powerup-uri precum Propeller Mushroom și Ice Flower, inamicii care anterior trebuiau evitați pot fi în sfârșit trimiși.
Când joci în cooperare, o singură moarte nu înseamnă sfârșitul unui nivel, punând munca în echipă pe primul loc în finalizarea aventurii. Având capacitatea de a ridica alți jucători, cooperarea se poate transforma și într-o competiție, permițând jucătorilor să folosească comenzile de mișcare pentru a-și ridica prietenii și să răsucească și să răsucească platformele. Nou Super Mario Bros. Wii ia Mario 2D și îl transformă într-un joc de petrecere încântător în care finalizarea nivelului este doar jumătate din distracție!

Super Mario Galaxy 2
Data lansării inițiale: 23 mai 2010
După dezvoltarea lui Super Mario Galaxy, Nintendo a decis să facă o versiune îmbunătățită a titlului original. Numindu-l, „ galaxia super mario 1.5″, au lucrat la titlu timp de un an, până când și-au dat seama că jocul includea prea multe idei noi și prea puțin din jocul original. În cele din urmă, au decis că, în loc să facă o versiune îmbunătățită a primului joc, vor face o continuare.
Super Mario Galaxy 2 aduce o mulțime de mecanici și idei noi în primul joc, jucătorii vor naviga prin stele pe Starship Mario, o navă spațială realizată în forma capului lui Mario. Nivelurile vor fi alese într-o hartă liniară a lumii, similară cu titlurile 2D, deși bucla principală de joc a Galaxie rămâne la fel.
Yoshi se întoarce să-l ajute pe Mario în cea de-a doua sa aventură în galaxii. Yoshi poate mânca dușmani cu cursorul Wiimote și, de asemenea, poate înghiți fructe care i-au oferit abilități speciale.
Mario a primit două noi power-up-uri pentru această tranșă, Rock Mushroom, care i-a permis să treacă prin baricade și să zdrobească inamicii, și Cloud Flower, care i-a dat posibilitatea de a crea platforme temporare.
Nintendo a luat și câteva note din jocurile anterioare și le-a încorporat în titlu. Galaxii precum Throwback Galaxy îl văd pe Mario urcând încă o dată pe Fortăreața lui Whomp pentru a-l învinge pe Regele Whomp, iar Galaxy Supermassive mărește inamicii și blochează, fiind o lume care amintește de Super Mario Bros. 3 Lumea 4.
Jucătorii pot juca, de asemenea, în rolul lui Luigi, odată ce acesta a fost salvat la jumătatea aventurii, permițându-le să se provoace cu săritura în înălțime și tracțiunea alunecoasă. Finalizarea jocului aduce, de asemenea, cei mai pricepuți jucători World S și mănușa sa finală, Grandmaster Galaxy. Aceasta ar marca prima dată când jucătorii primesc un nivel opțional, foarte dificil, destinat celor mai mulți Super Jucători.

Super Mario 3D Land
Data lansării inițiale: 3 noiembrie 2011
Deși nu este o continuare a Super Mario Land sau continuarea ei, Super Mario 3D Land marchează o schimbare critică în formula 3D Mario, îmbinând stilul de joc al titlurilor 3D cu liniaritatea jocurilor 2D. Sănătatea lui Mario a revenit de la un metru numerotat la modul în care funcționează în titlurile 2D.
Jucătorii fără ciupercă se vor transforma într-un mic Mario când primesc daune, recâștigându-și apărarea prin achiziționarea unei alte ciuperci sau a unuia dintre puterile din joc. Super Leaf își revine în Teren 3D, deși, Mario nu poate zbura cu ea ca în Super Mario Bros. 3. Platformarea izometrică 3D este ajutată datorită 3D-ului stereoscopic al 3DS, permițând jucătorilor să-și judece cu ușurință salturile datorită percepției suplimentare a adâncimii.
Teren 3D ia note de la alte titluri 2D și 3D, cum ar fi Noul Super Mario Bros. și Super Mario Galaxy 2. În jurul fiecărui nivel, există medalii de stele, care sunt principala sursă de progres în spatele deblocării cursurilor din joc.
În afară de cele opt lumi din Super Mario 3D Land, există și opt lumi speciale. Finalizarea primei lumi deblochează capacitatea de a juca în rolul lui Luigi, complet cu săritura în înălțime și tracțiune scăzută. Luigi poate dobândi și o Super Leaf ca și fratele său. Cu toate acestea, în loc să devină Tanooki Luigi așa cum a făcut în Super Mario Bros. 3, Luigi devine Kitsune Luigi. Acest titlu a introdus și Floarea Boomerang, permițând un atac mai orizontal în comparație cu aruncarea arcuită a costumului Hammer Bros.
Super Mario 3D Land a fost un joc care combina perfect modul de joc 3D cu formula 2D, oferind un titlu bogat cu multă carne pentru cel mai nou dispozitiv portabil de la Nintendo.

New Super Mario Bros. 2
Data lansării inițiale: 28 iulie 2012
În urma eliberării lui Super Mario 3D Land , Nintendo și-a băgat mâinile înapoi în lucrativ Noul Super Mario Bros. găleată cu eliberarea de New Super Mario Bros. 2 . Monedele sunt în prim-planul acestui titlu ca truc principal, cu o nouă pornire făcută pentru a porni. Mario și Luigi pot apuca Gold Glower și pot transforma orice în monede aruncând bile de foc de aur. Inelele de aur apar și în niveluri, transformând toți inamicii în variante de aur care aruncă monede la înfrângere. Obiectivul principal al jocului, pe lângă salvarea Prințesei Peach, este să colecteze cât mai multe monede, contorul de pe ecranul principal oprindu-se la 9.999.999 de monede.
Titlul marchează revenirea Super Leaf într-un joc 2D, ultima sa apariție fiind Super Mario Bros. 3. Acesta include P-Meter, care îi permite lui Mario să zboare cu Super Leaf după o pornire de alergare. Jucătorii vor putea, de asemenea, să participe la joc cu un prieten, permițându-le să joace în rolul lui Luigi. Super Leaf funcționează la fel ca în Teren 3D , oferindu-i lui Luigi un aspect pe tema Vulpei, mai degrabă decât un Tanooki, ca Mario.
Doi jucători pot finaliza jocul împreună dacă ambii jucători au o copie a jocului. Modul cooperativ funcționează similar cu New Super Mario Bros. Wii, cu un personaj controlând camera, în ciuda faptului că există două console.
Durata jocului este, de asemenea, puțin mai scurtă în comparație cu majoritatea jocurilor. Jucătorii trebuie să finalizeze doar 6 lumi dacă vor să termine New Super Mario Bros. 2. Cu toate acestea, există trei lumi speciale care includ provocări proprii.
În afară de jocul principal, jucătorii pot concura unul împotriva celuilalt în Coin Rush. Un mod de atac în timp care provoacă jucătorii să termine trei etape într-o singură viață. Scorul tău este calculat în funcție de câte monede colectezi.
New Super Mario Bros. 2 este o intrare solidă în Nou Super sub-seria, deși lungimea sa scurtă și bucla de joc axată pe monede o împiedică să fie o intrare clasică în seria principală.

New Super Mario Bros. U
Data lansării inițiale: 18 noiembrie 2012
Cu trei iterații sub control, Nintendo a decis să îmbunătățească în continuare Nou Super formula cu Noul Super Mario Bros. ÎN . Deși arată similar cu versiunile anterioare, New Super Mario Bros. U include mai multe mecanici și modificări care îmbunătățesc jocul pe noua consolă Nintendo, Wii U. Un al cincilea jucător se poate alătura distracției folosind gamepad-ul Wii U cu „Boost Mode”. Când modul Boost este activat, jucătorul de pe gamepad poate plasa platforme pentru a ușura secțiunile trucate pentru jucătorii care finalizează un nivel. Multe dintre puterile de la Nou Super Mario Bros. Wii face o revenire, dar New Super Mario Bros. U a introdus o putere semnificativă proprie sub forma costumului Flying Squirrel. Această nouă putere i-a permis lui Mario să se agațe de pereți, să alunece peste prăpastii și să se ridice în aer pentru mai multă înălțime cu prețul impulsului său orizontal.
Yoshi revine încă o dată în acest titlu, alături de Baby Yoshis. Deși bebelușii nu devin Yoshi de mărime normală, aceștia vin cu propriul lor set de abilități pe care jucătorii le pot folosi în mai multe cursuri dacă îl parcurg fără să piardă unul. De exemplu, Pink Baby Yoshi poate fi folosit ca un balon pentru a zbura prin niveluri, în timp ce Blue Baby Yoshi poate înveli inamicii în bule.
NSMB U a fost relansat pe Nintendo Switch ca New Super Mario Bros. Deluxe care a inclus extinderea autonomă Wii U Noul Super Luigi U. Expansiunea a fost un set mai provocator de cursuri pe care jucătorii le-au acceptat ca fratele lui Mario, punându-l în propria sa aventură. Versiunea switch a venit și cu două personaje noi, Toadette și Nabbit. Ambele personaje au fost menite să facă jocul mai ușor pentru jucători. Toadette s-ar putea transforma în Peachette datorită noului articol Super Crown, în timp ce Nabbit nu poate fi rănit de niciun inamic, murind doar dacă este strivit sau cade într-o groapă fără fund.
New Super Mario Bros. U rămâne cel mai rafinat joc din Nou Super subserie.

Lumea Super Mario 3D
Data lansării inițiale: 21 noiembrie 2013
Lumea Super Mario 3D ia ceea ce a învățat Super Mario 3D Land și îl folosește în avantajul său. Trag din Super Mario Bros. 2, jucătorii pot alege între Mario, Luigi, Peach sau Toad, înainte de a începe fiecare nivel. Fiecare personaj își păstrează abilitățile din Super Mario Bros. 2, cu Toad fiind rapid, prințesa Peach fiind capabilă să plutească și săritura în înălțime a lui Luigi.
Patru jucători pot finaliza jocul împreună, la fel ca New Super Mario Bros. Wii/U , cu patru jucători completând niveluri împreună ca grup. Jucătorii vor călători prin Regatul Sprixie pentru a-l opri pe Bowser, care a omis să o răpească pe Prințesă pentru a prelua acest nou regat. Lumea 3D introduce costumul de pisică în joc, permițându-i lui Mario și companiei să îmbrace ținute de pisică cu abilități pe măsură. Costumul permite jucătorilor să se cațere pe pereți și să se arunce asupra inamicilor.
După finalizarea jocului, jucătorul poate debloca și o lume specială și Rosalina ca personaj jucabil. Cunoscut pentru imaginile sale strălucitoare și vibrante și pentru o coloană sonoră stelară de bandă mare, Lumea 3D este o completare fantastică la gama liniară 3D care a început cu Super Mario Galaxy. Odată cu relansarea sa pe Nintendo Switch, cooperare online pentru patru jucători este disponibil de asemenea!

Super Mario Maker
Data lansării inițiale: 10 septembrie 2015
Super Mario Maker face de neconceput, le permite jucătorilor să-și creeze propriile cursuri Mario 2D. Acest lucru a deschis porțile pentru tinerii designeri de jocuri și pentru pasionații de Mario deopotrivă să sară în acest titlu, creând cursurile visurilor lor. Super Mario Maker permite jucătorilor să proiecteze cursuri și să aplice una dintre cele patru teme în joc. Jucătorii pot face un curs modelat după Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, și New Super Mario Bros. U.
Cu toate acestea, jocul permite mai multă creativitate, deoarece creatorii pot aplica articole inamicilor pentru a-și schimba proprietățile sau pot folosi numeroasele comutatoare și gadgeturi din joc pentru a crea cursuri complexe care funcționează în moduri speciale.
Complet cu funcționalitate online, Super Mario Maker permite jucătorilor să parcurgă cursuri de la alți creatori, creând un flux constant de conținut nou. La fel de Mario Maker și-a continuat ciclul de viață, costumele bazate pe personaje ar fi adăugate prin evenimente și funcționalitatea amiibo. Acest lucru însemna că ai putea sări și să-ți faci drum prin Regatul Ciuperci ca Link, Squid Sisters sau chiar Hatsune Miku. Permiterea jucătorilor să treacă la niveluri tematice după alte personaje, cum ar fi Link, The Squid Sisters sau chiar Babymetal.
Super Mario Maker a fost un joc revoluționar Mario, oferind jucătorilor o mulțime de conținut de încercat în timp ce așteptau următoarea linie principală Mario titlu.

Super Mario Run
Data lansării inițiale: 15 decembrie 2016
Super Mario Run este prima dată când Mario a sărit pe dispozitive mobile. Ca și în cazul altor francize Nintendo care au ajuns pe iOS și Android, compania a trebuit să găsească modalitatea ideală de a oferi jucătorilor controlul asupra lui Mario, respectând în același timp restricțiile unui dispozitiv doar cu ecran tactil. Soluția cu care au venit a fost să o facă Super Mario Run un auto-runner care ar putea fi jucat cu un singur deget. Inspirându-se din parkour din viața reală, Mario se va arunca peste obstacole și inamici, iar atingerea ecranului îi permite să sară sau să treacă la rampă, în funcție de ceea ce se află sub el. Cu 33 de niveluri de finalizat, fiecare cu 3 provocări cu monede, jucătorii au avut jocul Mario perfect pentru preluare și joacă din mers.
Când nu finalizați Modul Tur, jucătorii puteau decora Regatul Ciuperci cu monedele pe care le-au adunat în călătoria lor. Cu toate acestea, unele clădiri nu au putut fi adăugate decât dacă a fost întâlnită o anumită populație de broaște râioase. Aici intervine Toad Rally. Jucătorii pot concura împotriva fantomelor altor jucători pentru a vedea cine este cel mai elegant alergător. Făcând trucuri și învingând inamicii, câștigă favoarea jucătorului de la Toads. Oricine a câștigat avea ca broaștele adversarului să se mute în Regatul Ciupercilor. Acesta este modul în care jucătorii ar debloca personaje noi.
Super Mario Run este, de asemenea, prima dată când prințesa Daisy este un personaj jucabil într-un titlu principal. Odată cu actualizarea Remix 10, Daisy a devenit un personaj care poate fi deblocat de către jucători, completând cursuri remixate care provoacă chiar și pe cei mai pricepuți alergători.

Super Mario Odyssey
Data lansării inițiale: 27 octombrie 2017
Nintendo știa că jucătorii tânjeau după un joc Mario 3D mai deschis. Cu Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, și 3D Lumea în spatele lor, Nintendo a vrut să se întoarcă la formula care a făcut-o Super Mario 64 și Super Mario Sunshine atât de popular. Prin urmare, Super Mario Odyssey a fost adusă în masă.
După ce a fost învins de Bowser, Mario este aruncat în Regatul Cap vecin și salvat de Cappy, o fantomă de pălărie. Odată ce află că Mario este pe cale să-l oprească pe Bowser, cei doi fac echipă, iar Cappy ia forma pălăriei iconice a lui Mario. Cappy ia rolul lui FLUDD din Super Mario Sunshine, sporind miscarea lui Mario ajutându-l în obstacole. Mario poate sări de pe Cappy pentru a obține un salt suplimentar sau poate fi învârtit în jurul lui Mario pentru a învinge inamicii mici. Mario își păstrează propriul set de mișcări fără ajutorul lui Cappy, dar jocul încurajează să le folosească pe ambele împreună pentru a finaliza provocările dificile de platforme.
Cu toate acestea, Cappy are un alt truc în mânecă. Mario îl poate folosi pe Cappy pentru a „captura” alți inamici, asumându-și abilitățile de a rezolva puzzle-uri de mediu sau de a ajunge în anumite locuri în niveluri pe care nu le-ar putea singur. Având în vedere că aproape orice din lume poate fi capturat, cum ar fi mașini, conuri de trafic, dinozauri și Chain Chomps, oportunitățile de explorare și rezolvare de puzzle-uri sunt numeroase. Acest titlu o reintroduce anterior pe Pauline publicului modern. Fosta fata in Donkey Kong, ea locuiește acum ca primar al orașului New Donk.
Fiecare regat este o cutie de nisip deschisă, fără niciun obiectiv vizibil, cu excepția găsirii și colectării lunilor, principalul obiect de colecție al jocului. Fără o lume hub ca Raza de soare sau Mario 64 , jucătorii vor reveni imediat în acțiune după ce vor ridica o lună, simplificând fiecare obiectiv și permițând jucătorilor să exploreze cu adevărat fiecare lume fără a fi scoși din bucla de joc. Fiecare lume are propria sa poveste, iar unele luni nu pot fi adunate până când Mario și Cappy nu rezolvă problema regatului. Fiecare regat include, de asemenea, monede mov, care pot fi cheltuite în magazine pentru a cumpăra noi ținute pentru Mario sau alte articole cosmetice pentru nava în care Mario și Cappy călătoresc prin lume. Unele costume sunt necesare pentru a accesa Moons în fiecare regat.
Finalizarea jocului permite, de asemenea, jucătorilor să găsească luni noi, care au fost împrăștiate în fiecare regat după ce Mario îl oprește pe Bowser o dată pentru totdeauna. Odată ce au fost colectate suficiente luni după joc, jucătorii pot călători în partea întunecată a lunii. Călătorind aici îi oferă jucătorului o ultimă mănușă de platformă care îl provoacă în tot ceea ce a învățat, utilizând toate mecanismele principale de captură găsite în fiecare regat.
Super Mario Odyssey este unul dintre cele mai ambițioase titluri Mario de până acum și o gură de aer proaspăt în care jocurile liniare deveneau norma.

Super Mario Maker 2
Data lansării inițiale: 28 iunie 2019
Super Mario Maker 2 oferă jucătorilor noi instrumente și teme pentru a permite modalități noi și creative de a construi cele mai excentrice cursuri Mario. Nintendo a ascultat de fani când a făcut această nouă tranșă și a introdus multe noi remedieri la mecanică în versiunea originală. Cel mai demn de remarcat este adăugarea de pante, deoarece jucătorii nu puteau face pante în original. Jucătorii au fost foarte vocali cu privire la faptul că pantele nu sunt incluse în titlu până când a fost dezvăluit ca fiind prima nouă adăugare în Super Mario Maker 2 remorcă.
O temă nouă bazată pe Lumea Super Mario 3D a fost, de asemenea, pus în titlu, permițând jucătorilor să construiască scene cu țevi clare și să utilizeze Super Bell într-un mediu 2D.
Un mod poveste a fost inclus și în joc, cu Mario și Toadette reconstruind Castelul Prințesei Peach după ce Undodog le-a resetat progresul. Completarea numeroaselor niveluri realizate de Nintendo ar aduce monedele jucătorilor, folosite pentru a finaliza castelul. Cu toate acestea, unele niveluri ar aduce cosmeticele jucătorului pentru personajul lor Mii.
Super Mario Maker 2 sa concentrat mult mai mult pe aspectul online al titlului, permițând jucătorilor să joace împotriva sau unul cu celălalt în jocul online de 4 jucători. Cu toate acestea, această cameră nu s-a concentrat pe un jucător, ci fiecare jucător avea propriul ecran și putea finaliza nivelurile împreună sau competitiv.
De asemenea, Nintendo a actualizat în mod constant jocul, cea mai semnificativă adăugare fiind World Maker. Acest lucru a permis jucătorilor să își compileze nivelurile într-o hartă a lumii, la fel ca alte jocuri Mario 2D. desi Lumea Super Mario tema a fost singura temă disponibilă pentru harta peste lume, fiecare nivel putea fi orice temă dorită de jucători.
Jucătorii au putut compila opt lumi împreună într-o „Super Lume”, permițându-le să creeze jocuri complete funcțional și să le încarce pe platformă.
Super Mario Maker 2 transcende originalul oferind noi mecanici și moduri de a juca, permițând jucătorilor să facă aventuri complete cu Mario folosind puterea propriei imaginații.

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
Data lansării inițiale: 12 februarie 2021
Inclus în Lumea Super Mario 3D port pentru Nintendo Switch, următorul joc principal, Furia lui Bowser este mai mult un titlu ambițios pentru Nintendo 3D Mario jocuri.
Având loc după evenimentele din Lumea 3D, Furia lui Bowser este un amestec de platforme 3D open-world, cu aceeași stare de sănătate și mecanică a obiectelor care se găsesc la predecesorul său. Jucătorii vor putea explora multe insule mici din jurul lacului Lapcat și vor putea îndeplini provocările platformelor pentru a obține Cat Shines. Mai mult ca Super Mario Odyssey , jucătorul nu va fi transportat nicăieri după ce a adunat o strălucire, așa că va putea să sară imediat înapoi în acțiune.
Toate puterile de la Lumea 3D face apariția, iar Mario poate stoca mai multe articole pentru a le folosi atunci când are nevoie de ele. Mario poate, de asemenea, să ocolească numeroasele insule din lac călare pe lângă spatele lui Plessie, care se întoarce din Lumea 3D. După ce a trecut suficient timp în lac, Bowser, care este controlat de goop negru, se va ridica și îl va ataca pe Mario. Forma sa masivă Fury este devastatoare și nu poate fi oprită când Mario are dimensiunea lui normală. Cu toate acestea, Bowser va dispărea și va reveni la somn după câteva minute de atac.
Dacă jucătorul a strâns suficient Cat Shines, Giga Bell va fi trezit, iar Mario îl poate atinge pentru a deveni Giga Cat Mario. Acest lucru va permite jucătorilor să-l ia pe Bowser ca șef, iar înfrângerea lui va deschide mai mult lacul Lapcat, permițându-i să progreseze.
Furia lui Bowser este o interpretare ambițioasă a unui joc Mario 3D, care combină mecanica unui titlu 2D cu explorarea lumii deschise a Super Mario Odyssey .

Super Mario Bros. Wonder
Data lansării inițiale: 20 octombrie 2023
Super Mario Bros. Wonder este cel mai recent titlu principal lansat în serie. Anunțat în timpul Nintendo Direct din iunie 2023, acest nou titlu înlătură „Nou” din Noul Super Mario Bros. și se dezvăluie ca un joc Mario 2D complet original.
Nu se știu multe despre joc. Cu toate acestea, trailere au arătat imagini despre ce să se aștepte la acest nou titlu. Cooperativa cu patru jucători revine, iar jucătorii vor putea acum să preia aventura ca Prințesa Daisy, alăturându-se celorlalți eroi pentru a doua oară de atunci. Super Mario Run.
Noul stil de artă pentru joc renunță la sprite-urile redate în 3D din Nou Super seriale, în schimbul unor personaje mai animate și mai expresive. Trecând prin niveluri, jucătorii vor întâlni Wonder Flowers, care vor schimba atributele nivelului și, eventual, personajele în sine, deoarece unul dintre clipurile din trailer îl arată pe Mario devenind extrem de înalt. Este foarte posibil ca acest nou joc să aibă loc și în afara Regatului Ciuperci, deoarece unul dintre titlurile de nivel din trailer spune „Bine ați venit în Regatul Florilor”.
Noi power-up-uri sunt setate să facă apariția. Pe măsură ce trailerul prezintă o pornire, Mario îl transformă într-un elefant, permițându-i să-și folosească trunchiul pentru a ataca inamicii. Nu este sigur dacă aceasta este o putere pe care numai Mario o poate folosi sau o putere pe care o poate folosi oricine.
Mai sunt multe de văzut Super Mario Bros. Wonder, deși nu vom afla ce ne rezervă viitorul seriei Mario până la sfârșitul acestui an.