thumper switch wore me out
Un joc atât de simplu nu ar trebui să provoace atât de mult stres
(Captura de ecran de pe Chillybilly's Twitter)
Cand sol a apărut pentru prima dată în 2002, am aflat un nou cuvânt din campania sa de marketing: Sinestezia. Practic, înseamnă că unul dintre simțurile tale este declanșat de ceva pe care în mod normal nu l-ar face, așa că ai putea primi senzația că auzi o culoare sau atinge o muzică. Oricine a jucat sol cunoaște senzația de concentrare a tranzacțiilor care provine dintr-o alergare bună, dar este o experiență care nu este ușor de replicat.
A existat o continuare spirituală sol în 2011 cu Copilul Edenului , dar, în ciuda vizualurilor îmbunătățite, nu am avut aceeași senzație până nu m-am încărcat Bocănilă cu câteva zile în urmă. Nu sunt sigur la ceea ce mă așteptam de la un joc care s-a facturat drept „Rhythm Violence”, dar după ce am jucat un pic, voi fi îndrăznit dacă dezvoltatorul, Drool, nu ar respecta această promisiune.
cum să începeți testarea automatizării de la zero
Bocănilă este un exemplu excelent de joc care nu are nevoie de o poveste. Avatarul tău spațial se îngrijește printr-un tunel psihedelic umplut cu pericole care se potrivesc cu ritmurile muzicii opresive care se joacă în fundal. Vă puteți încurca o dată pe nivel, dar mai mult decât atât și gândacul dvs. explodează în bucăți și veți începe nivelul. Se joacă foarte mult ca a Trupă de rock sau Erou de chitară titlu din moment ce urmărești constant tunelul în fața ta pentru următorul prompt și faci tot posibilul să-l lovești în ritm.
Suna simplu, dar nu neagă că este o experiență intensă. Joaca bine necesită în permanență atenția ta maximă și o vei simți în gâtul tău atunci când încurci o rundă sau nu reușești să crești printr-o barieră. Este greu să descriu cât de profund s-a atins acest joc în centrul fricii mele. De fapt, am fost puțin zguduit de cum Thumpe m-a apucat de creier la un nivel primordial. Din fericire, Respirația sălbaticului Stresul scăzut, setarea pastorală a putut oferi un antidot rapid.
Versiunea Switch adaugă suport pentru zgomotul HD, ceea ce îl face cu atât mai imersiv atunci când gândacul tău de spațiu zboară în bucăți. Posibilitatea de a merge portabil în modul portabil este întotdeauna o caracteristică plăcută, iar framerate-ul nu suferă pentru asta. Mi s-a părut un pic mai greu să văd ce îmi venea în față pe ecranul mai mic, dar nu părea să afecteze cât de des am înșurubat. A avea o pereche bună de căști este, totuși, un lucru obligatoriu, iar acesta nu poate fi un joc pe care ți-ar plăcea să îl joci într-un autobuz sau o călătorie cu mașina. Este mult mai potrivit pentru o noapte întunecată în pat, unde tot ce puteți vedea este ecranul și pista din fața voastră.
Bocănilă este un plus bun la biblioteca Switch, dar pentru persoanele cu acces la mai multe sisteme, este posibil să nu fie modalitatea ideală de a experimenta titlul. În timp ce joacă excelent atât în modul de andocare, cât și în modul de mână și menține un solid 60 FPS pe tot parcursul, un joc ca acesta este îmbunătățit considerabil dacă poți să închizi lumea exterioară și să-i acorzi atenția completă. Pare ideal pentru setările de realitate virtuală și mi-aș imagina că jocul pe PlayStation VR, Vive sau Oculus Rift este un mod mult mai imersiv de a experimenta Bocănilă . Cu toate acestea, pentru cei fără acces la un sistem compatibil cu VR, Bocănilă pe Switch este un joc ușor de recomandat.
(Aceste impresii se bazează pe o versiune de vânzare cu amănuntul a jocului oferită de editor.)