the top ten virtual vacation spots video gaming
Să începem cu începutul: imaginea de mai sus este cea mai urâtă lucrare pseudo-Photoshop pe care o veți vedea toată săptămâna.
În al doilea rând, dacă jocurile video la un lucru sunt grozave, funcționează ca o evadare din viața de zi cu zi. După o zi lungă și grea la serviciu sau la școală, jocurile video oferă o modalitate simplă și relaxantă de a vă relaxa, a evada și de a vă pune mintea în larg.
Cu toate acestea, unele jocuri sunt mai bune la acest lucru decât altele. Unele jocuri aspiră nu numai să distreze jucătorul cu o poveste sau o acțiune, ci să construiască de fapt o întreagă lume . Fie că sunt construite pentru a recrea un oraș din viața reală, fie că sunt create de la început, aceste lumi de joc se străduiesc să acționeze ca un loc de vacanță virtual pentru jucător.
Prin urmare, întrucât prima parte a unui articol din două părți (partea a doua, ca de obicei, va fi o privire serioasă și pretențioasă asupra stării jocurilor video ca o evadare din realitate), este timpul să te uiți (în niciun fel de ordine ) primele zece locuri de vacanță virtuale din jocuri video.
Apăsați pe săritor pentru a verifica.
Există doar două tipuri de jocuri care nu sunt incluse în listă: software-ul real „vacanță virtuală” și hărți MMO - detaliate în funcție de zonele respective, au, de asemenea, tendința să îți aspire timpul și să transforme ceea ce altfel ar fi un „vacanță” într-o dependență plină de suflet. De obicei, vacanțele nu ar trebui să dureze ani și ani, distrugând fiecare aspect al vieții de acasă. Doar dacă nu sunteți în vacanță în Vegas sau ceva de genul.
Evul lui Myst Serie
Fără HUD, fără dialog și, în mare parte, fără alte personaje. Epocile din Myst seria reprezintă probabil cele mai detaliate metode ale lumii din istoria jocurilor. Spuneți ce veți face despre jocurile în sine, dar lumile în care au avut loc aceste jocuri rămân în mod incontestabil. Evul pe care i-au creat frații Miller și regulile fizice incredibil de detaliate pe care le-au atribuit acestor lumi (puterea cu aburi din Riven, rotirea turnului pe insula Myst) nu au fost deloc uimitoare.
În timp ce totul, dar ultimul joc al seriei, a avut loc în pseudo-3D cu clic la cald, nu i-a împiedicat să se vândă absurd de bine (nu uitați când Myst a fost cel mai vândut joc de PC din toate timpurile?) și a creat un sentiment fantastic de imersiune. Cei mai hard fani ai Myst nu vorbi despre serial ca și cum ar juca un joc; vorbesc despre lumi ca și cum ar fi petrecut cu adevărat timp acolo. Le-a explorat cu adevărat. Și, într-un fel, nu greșesc.
Los Angeles - Adevărat crim: străzile din LA
Jocul în sine este naibii, dar mai are încă două lucruri foarte mari. În primul rând, l-a avut pe Gary Oldman. În al doilea rând, a avut o recreere virtuală exactă de 240 de mile pătrate din Los Angeles, chiar până la numele străzilor.
După ce am fost doar în LA de vreo trei sau patru ori, nu pot spune cât de adecvat recapitulează jocul Adevărat vibe din Los Angeles. Cu toate acestea, se simte cu siguranță ca Los Angeles-ul pe care l-am văzut în nenumărate, oribile filme din Michael Bay: un teren al violenței și al mașinilor rapide și al femeilor și plajelor atrăgătoare în carieră. În ciuda faptului că jocul propriu-zis a supt, Crimă adevărată Recreația fidelă din Los Angeles o face o vacanță virtuală eficientă, cu bonusul adăugat de Gary Oldman.
Dacă este ceva, prezența lui face ca jocul să fie cel puțin un simulator de întâlniri.
Terenurile interzise - Umbra colosului
care este cel mai bun curatator gratuit pentru PC
Uciderea a șaisprezece monștri de dimensiunea zgârie-nori, cu nimic altceva decât o sabie, probabil nu este ideea celor mai mulți oameni ai unei vacanțe relaxante. Si totusi, Umbra colosului dovedește că un joc ucigător de uriași poate fi încă relaxant, chiar și atunci când nu ucizi uriași. Terenurile interzise în Umbră sunt vaste și variate: întreaga hartă a jocului este deschisă jucătorului de la prima dată când inițiază jocul, iar jucătorul poate găsi instantaneu bazine, lacuri, dune de nisip, gheizere de praf, peșteri, păduri, munți, grădini, și cascade într-o singură hartă compactă, dar detaliată - a jocului. In timp ce Umbră este un joc PS2, acesta a apărut la sfârșitul ciclului de viață al sistemului și, prin urmare, prezintă unele dintre cele mai frumoase grafice pe care sistemul le-a oferit vreodată (inclusiv un efect badass motion-blur și o opțiune de scanare progresivă).
Lumea din Umbra colosului este unul singur, dar frumos. Acest sentiment al singurătății are un scop artistic despre care s-a discutat de mai multe ori, dar, de asemenea, face ca jocul să se simtă relaxant: în timp ce jucătorul poate urmări povestea și poate ucide colosii dacă dorește, puteți obține la fel de multă plăcere. din rătăcirea câmpurilor Țărilor Interzise cu Agro, calul tău.
La naiba, multe dintre cele mai frumoase zone ale jocului sunt de fapt ascunse în locuri pe care parcelul principal nu te obligă să le vizitezi: Umbră încurajează explorarea nu prin obligarea jucătorului să viziteze fiecare parte a hărții, ci prin ascunderea zonelor superbe detaliate în locuri pe care doar curioșii s-ar deranja să le găsească.
New York City - Spider-Man 2
Adevărat crim: New York tehnic a creat cea mai realistă versiune de jocuri video a Big Apple văzută până în prezent, dar majoritatea jucătorilor ar fi de acord cu faptul că geografia este numai lucru Crimă adevărată sequel mergea pentru asta. În ceea ce privește combinarea naturii mărețe a New York-ului cu unele mecanici de joc extraordinar de libere, Spider-Man 2 este de neegalat.
În timp ce multe dintre misiuni au fost repetitive și prostești (copiii din New York trebuie să aibă o paralizie cerebrală sau ceva similar, pentru că nu un singur copil nu poate ține un balon mai mult de trei secunde fără să-l piardă și să ceară lui Spidey să-l recupereze), traversând orașul. întrucât Spidey este prea distractiv pentru a fi ignorat. Indiferent dacă vă plimbați de la clădire la clădire sau urcați unele dintre cele mai recunoscute repere din New York, Spider-Man 2 nu doar te face să simți că ești în New York City, dar și că tu propriu locul al naibii.
De asemenea, Spider-Man 3 se presupune că se va îmbunătăți harta NYC oferită în partea a 2-a, incluzând un sistem de metrou care funcționează pe deplin. Știți, pentru toți jucătorii care ați așteptat decenii pentru un simulator de sistem de metrou din New York.
Cerul pierdut - mafie
Dacă există o reclamație care este constant îndreptată mafie , este că durează prea mult să călătorești de la un capăt al hărții la celălalt, când multe misiuni necesită să faci exact asta. Este o plângere valabilă, dar ignoră, de asemenea, cât de bine au creat dezvoltatorii Illusion Softworks lumea fictivă a Lost Heaven.
Deși bazat în mod necorespunzător pe New York-ul anilor 1930, Lost Heaven își desfășoară propriile geografii distincte. Puteți conduce câțiva kilometri în afara orașului și puteți vizita pista de curse locală, o benzinărie sau aeroportul. Poți să stai în orașul principal și să-ți alimentezi mașina (din câte știu eu, mafie rămâne singurul joc de roaming gratuit care include mașini care rămân fără gaz) sau puteți lua o mașină feroviară în orice parte a orașului și să călătoriți acolo în timp real.
În timp ce autovehiculele cu viteză mică, limita de viteză de 40 km / h și călătoria în timp real pot avea jucători iritați care căutau un GTA - extravaganța de acțiune în stil, a răsplătit pe cei care doreau să exploreze o lume plină de fedore, costume pinstripe și muzică de jazz din 1930.
Cyrodiil - Uitare
Vorbeste cu oricine a jucat Uitare și vor avea o poveste pentru tine. Îți vor povesti despre perioada în care a început inițiativa breslei Thieves, în loc să iasă și să fure obiectul solicitat, au așteptat un recrut mai antreprenor pentru a intra și a-l primi, apoi au mers în spatele lor și l-au ridicat. Îți vor povesti despre timpul în care se plimbau dintr-un oraș în altul și au văzut un lup rănit trecând pe lângă trei săgeți în spate, urmate curând de un vânător excesiv. Jocul reguli în Uitare creează experiențe de joc captivante și imersive.
intrare fișier ieșire c ++
Acestea fiind spuse, dacă vorbești cu cineva care nu are jucat Uitare atunci pot să vă spună că părea „prea mare”. Am auzit asta mult, dar nu o voi înțelege niciodată: dimensiunea pură a lumii în Uitare și cantitatea mare de lucruri de făcut, pot fi de fapt atât de intimidante încât unii jucători refuză chiar să intre pe lume în primul rând.
Aș putea continua despre toate lucrurile care sunt grozave Uitare lumea jocului, dar toate aceste lucruri pot fi rezumate prin următoarea propoziție: atunci când creați un joc a cărui lume este atât de mare și atât de minunat că de fapt unii jucători refuza să-l joci, atunci cu siguranță ai făcut un loc demn de vizitat.
Londra - Escapada
Tot ceea ce știu despre Anglia provine dintr-una din cele trei surse: Monty Python . Medic care , sau Smulge . Fugi jocurile îmi amintesc doar de ultimul lucru, așa că nu pot decât să presupun că sunt sălbatic inexacte cu spiritul Londrei.
Mi se spune însă că Escapada și continuarea sa amândoi recreează cu fidelitate orașul Londra, până la sistemul său rutier îngrozitor de complicat și la cerul înnegrit. În timp ce mulți simt că Fugi serialul ia realismul un pic prea departe (nu există HUD, mașinile se comportă la fel cum se întâmplă în lumea reală, un cuplu de fotografii este suficient pentru a da jos aproape orice dușman), acest realism face ca jocul să fie absolut perfect pentru o vacanță virtuală. Dacă nu aveți câteva sute de dolari în care vă puteți cumpăra un bilet pentru Europa, puteți să accesați întotdeauna Escapada și petreceți câteva ore în roaming fără rost, verificând obiectivele turistice.
De fapt, la un moment dat, o fată cu care am fost cu adevărat fană a vizitat Londra. După ce a ajuns acasă, și-a petrecut următoarele luni vorbind despre cât a ratat și a vrut să se întoarcă. Pentru a o înveseli, i-am cumpărat continuarea Escapada și i-a spus că este o vacanță virtuală și mi-a cerut scuze că nu o pot cumpăra real bilet. Era cu totul dulce și toată lumea era ca „Aw, Anthony, de ce ești atât de dulce” și eram ca „Oh, știi, exact așa cum sunt eu” și erau ca „Awww”.
Și niciodată nu a jucat jocul al naibii. Nu o singura data .
Willamette Mall - Trezirea mortului
Da, da, știu că nu ți-a plăcut sistemul de nivelare. Știu că ai crezut că sistemul de salvare este nedrept. Treci peste. În ciuda tuturor calificărilor personale pe care le puteți ține Trezirea mortului Mecanica de joc, trebuie să mărturisim că nivelul de detaliu în mediul mall rămâne mai mult sau mai puțin neegalat în genul acțiune-horror.
Literalmente Tot găsești că poate fi distrus sau folosit ca armă. Vedeți un manechin? Aruncați-l de un perete și ridicați toate piesele detașate. Vedeți o minge de bowling? Rotiți-o ca o greutate sau pur și simplu aruncați-o peste pământ și bateți peste strigoi ca și cum ar fi ace. Chiar și locațiile mall-ului de la sine sunt distractive de explorat: deși secțiunile individuale ale mall-ului rămân separate în mod iritant de ecrane de încărcare, totuși sunt distractive să se plimbe.
În plus, până la sfârșitul jocului, jucătorul a explorat fiecare centimetru de Willamette Mall și știe totul despre asta. La început, jucătorul aleargă nervos în jur, căutând fără speranță mâncare și arme decente. Până la final, jucătorul a devenit mai mult sau mai puțin rege din centrul comercial - știi unde să găsești cele mai bune arme, unde să obții cele mai cool săbii și exact unde îți poți duce motocicleta. Și sincer, acesta este un sentiment minunat.
Springfield - Springfield virtual
În timp ce aproape toate celelalte jocuri din această listă funcționează sub pretextul de a fi jocuri video reale, cu comploturi și gameplay și un final, Springfield virtual nu adăpostește astfel de amăgiri. Jocul, dacă îl poți numi așa, servește doar pentru a permite media Simpsons fan pentru a explora orașul fictiv Springfield, pentru a vizita sau reperele sale preferate și pentru a interacționa cu cetățenii.
Chiar dacă este practic o simplă glumă punctuală și simplă, jocul este încă incredibil de detaliat. Gagurile secrete și referințele episodului sunt ascunse în fiecare scenă din fiecare locație, până la punctul în care ar fi nevoie de un jucător mediu câteva zile bune pentru a le găsi pe toate. Deși există doar aproximativ douăzeci de medii interactive, puteți încă să vă plimbați în jurul unei reprezentări 3D a Springfield și, ocazional, să rulați cu unii dintre cetățenii săi. După ce va traversa o stradă, de exemplu, Ralph Wiggum va merge pe jos și va lamenta: „Ajutor! Șosetele mele sunt pe dos! '
De asemenea, Wikipedia descrie harta Springfield virtual drept „cea mai precisă versiune creată vreodată”. Și dacă este pe Wikipedia, atunci nu poate fi fals.
Cernobâl - HĂRȚUITOR
Din când în când, trebuie să îți iei o vacanță undeva îngrozitoare. Undeva oribil și sumbru și murdar și deprimant, doar dacă poți să apreciezi cât de multă viață este mai bună odată ce ai ajuns acasă. HĂRȚUITOR este jocul pentru asta.
Eu personal nu am petrecut mult timp cu jocul, dar recenziile preliminare tind să fie de acord că Cernobîl nu este un loc deosebit de plăcut. Chiar dacă nu ținem cont de toamna radioactivă, peisajul este plin cu mai mulți mutanți și mercenari decât puteți agita o tijă de plutoniu la. Se presupune că întregul joc constă din lucruri periculoase și oribile din jurul fiecărei părți periculoase și oribile din peisaj.
Dar, evident, acel peisaj este, de asemenea, foarte detaliat, foarte înfiorător și foarte, foarte imersiv. După ce ați petrecut câteva ore în Cernobîl, orașul dvs. natal va părea probabil un loc mult mai frumos.
ACTUALIZARE, pentru că sunt un idiot și am uitat de Far Cry. Tehnic, includerea sa transformă lista în top unsprezece vacanțe virtuale, dar încercați doar să ignorați asta.
Insula - Strigăt îndepărtat
Deși continuările sale erau mai mult sau mai puțin plictisitoare și porturile sale erau adesea prea lineare, originalul Strigăt îndepărtat este un exemplu fantastic de imersiune în jocuri video. Dușmanii umani au luat oarecum realist daune, și literalmente întreg insula (și oceanul care o înconjoară) sunt deschise jucătorului din start. Nu se poate ridica un munte? Du-te la coastă, ia o barcă și navighează în jurul ei. Înfipt pe o stâncă? Hanglide în jos în pădurea de dedesubt.
Strigăt îndepărtat într-adevăr a făcut insula locul dvs. de joacă - și nu a durat faptul că acel loc de joacă a fost o insulă tropicală luxuriantă. Chiar și fără toate gloanțele și sângele și mutanții, insula Strigăt îndepărtat a fost un loc distractiv de vizitat.
---
Asta înseamnă totul pentru prima parte din articolul despre evadism. Ține-ți ochii decojiți pentru a doua parte, ceea ce va avea o privire mult mai serioasă (și pretențioasă) la conceptul de jocuri video ca fiind escapism. Ar trebui jocuri video numai funcționează ca o scăpare? Cum se creează o metodă de succes de evadare? Aflați mai târziu în săptămână.
De asemenea, este posibil să fi observat că niciuna dintre locațiile din Marele Furt Auto seria a făcut tăierea. Acest lucru a fost intenționat. Desi GTA jocurile și felul lor sunt distractiv incontestabil, lumile în care se desfășoară sunt, de obicei, destul de al naibii de simplisti și adesea nu servesc decât o arenă pentru alergări automobiliste și ultraviolență. Pur și simplu să te plimbi în San Andreas și să te bucuri de peisaj nu este o experiență deosebit de plină de satisfacție, oricât de distractiv este jocul.
PS: Imaginea de la Oblivion a fost preluată de la IGN, iar imaginea de la STALKER a fost Gamespot. A trebuit să decupat filigranele nu dintr-un motiv Eric Bauman-esque, ci din cauza faptului că erau înrădăcinate cu aspectul paginii.