the ten worst mortal kombat klones
A fost odată când se joacă Mortal Kombat II la arcadă toată ziua era tot ce îmi doream dintr-o zi de vineri. Indiferent dacă a fost la o articulație de pizza neplăcută, o arcadă renunțată în partea secetoasă a orașului sau Chuck E. Brânză, Mortal Kombat II mi-a stăpânit viața la începutul anilor ’90.
Pe măsură ce a trecut timpul, au apărut mulți provocatori, care încercau să detroneze luptătorul brutal, dar încă militant, al lui Midway. Clayfighters a fost o închiriere amuzantă, Rage primară îndreptată spre obsesia noastră cu Parcul Jurassic , și Instinctul ucigaș Grafica a fost destul de impresionantă pentru vremea respectivă. Dar apoi au fost ... ceilalti .
cel mai bun convertor video pentru Windows 7
În retrospectivă, toate Mortal Kombat clonele au o modalitate de amestecare între ele. Toate părțile lor se estompează într-un singur joc imaginat, proiectat în MS Paint, programat într-o ceață cu adaos de met, și forjat în adâncurile iadului, înainte de a fi descărcat în arcade din toată țara. Așa că, am decis să săpat prin trecut și să pun în evidență crema crapului.
Acestea sunt cele mai rele Mortal Kombat clone din toate timpurile.
(1996; Diverse)
Poate că sunt prejudecată. În ’96, cinematograful meu local a înlocuit-o Kombat Mortal Ultimate 3 cabinet cu Zeii de război și am fost zdrobit de acest înlocuitor sărac și sărac.
Midway dezvoltat Zeii de război ca teren de testare pentru a fi încă lansat Mortal Kombat 4 . Înfăptuind personaje pe care nu i-a plăcut nimănui, adăugând marcajele și tranziția de la 2D la 3D slab, a pregătit pe toți pentru dezamăgirea Mortal Kombat 4 care ar ajunge în arcade în anul următor.
Între Warhead (un super-soldat radioactiv care trage rachete din pieptul său) și Voodoo, vrăjitorul, distribuția personajelor a fost la fel de întâmplătoare ca și șchiop.
Bune, omule, NICIUNUL nu vrea să fie Kabuki Jo!
(1994; 3DO)
Inainte de Crash Bandicoot . Jak și Daxter și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar , a fost… Calea Războinicului ?
Acum, Naughty Dog este unul dintre cei mai buni dezvoltatori de la Sony, dar teribilul lor joc de luptă 3DO nu este uitat cu ușurință de cei care l-au jucat. În mijlocul falimentului, Naughty Dog - care, la vremea respectivă, erau cu adevărat doar șefii de studio actuali Jason Rubin și Andrew Gavin - s-au năpustit să împartă acest joc cu tot ce și-ar putea permite. S-a dovedit că nu își permiteau mult.
Prietenii au jucat rolurile luptătorilor, costumele au fost făcute în zbor și toate filmările personajelor au fost filmate în apartamentul lui Rubin. Este un lucru înveselitor că aceste lucruri s-au reunit și au dus compania la încheierea sa de a face cu Sony doi ani mai târziu. Apoi, din nou, jocul nu este listat pe site-ul Naughty Dog dintr-un motiv.
(1998; Diverse)
Bio F.R.E.A.K.S. nu a luat rău Mortal Kombat clone către valori minime noi atât cât a întruchipat Tot greșit cu genul de luptă de la sfârșitul anilor 90: controale teribile, o poveste stânjenitoare („Neo-Amerika” - într-adevăr?) și gâdilări stupide, inclusiv un buton pentru zbor și un buton pentru fotografierea unui proiectil.
Aruncați toate acestea împreună într-una dintre cele mai atrăgătoare lumi și distribuție de personaje pentru a graționa orice joc de luptă și aveți unul dintre motivele principale pentru care nimeni nu a avut grijă de gen Mortal Kombat 4 (din care acest joc împrumută multe). Și nu, chiar nu am idee despre ce „F.R.E.A.K.S.” este un acronim pentru. Agresorii inamici dreptunghiali Freaky Kill Shit?
(1992; Arcade / Geneză)
În Time Killers , aveți un buton pentru tăierea capului. Ceea ce este și mai nebunesc este că poți să-ți tai capul, făcând butonul inutil.
Time Killers a încercat să valorifice Mortal Kombat nebunie adăugând violență mai ridicol. Nu numai că fatalele au fost brutale, dar fiecare meci s-a încheiat într-o fântână de sânge care se revarsă din învinși.
Totuși, ceea ce a atras atenția majorității oamenilor este capacitatea de a rupe membrele adversarilor. Puteți chiar să tăiați un adversar în jumătate, lăsându-i să lupte pe pământ de la talie în sus. Atunci, Time Killers ' violența părea excitantă, dar, în retrospectivă, este ieftină și explozivă - ca și cum dezvoltatorii ar presupune că este suficient pentru a depăși controalele strânse și profunzimea MKII .
(1995; Jaguar)
Fatalitățile conturează în mare parte amintiri Mortal Kombat , deși a devenit un mecanic folosit în multe jocuri de luptă de-a lungul anilor. Nu poți acuza dezvoltatorii că încearcă, dar Ultra Vortek a încercat un pic prea tare cu includerea Poopalities.
Nu numai că puteți invoca focuri de foc la jumătatea meciului, dar, de asemenea, puteți transforma adversarul într-un turd gigant la final.
Personajul stereotipic jamaicanesc Dreadloc merită, de asemenea, o mențiune specială pentru temerile sale gălăgioase și pentru mișcarea specială în care suflă un fum de buruieni la un adversar.
(1993; Arcade)
Combina Mortal Kombat . Street Fighter II și un vis de febră și primești Arte de supraviețuire .
Jocul se simte de parcă a fost făcut fără ca dezvoltatorul (Scarab) să fi jucat vreun joc de luptă. Poate că au fost nevoiți să facă Arte de supraviețuire după ce investitorii au observat popularitatea jocurilor de luptă și au cerut imediat ca Scarab să intre pe piață.
Personajele ocupă jumătate de ecran, animația este tare, luptătorii au doar una sau două mișcări, iar jocul are cele mai multe victime pe jumătate măcinate - faci o mișcare specială obișnuită la sfârșitul unui meci, care decapitează magic inamicul, trimiterea intestinelor și organelor care zboară pe ecran.
Ceea ce într-adevăr devine jocul atât de mare pe această listă este A.I. care se joacă ca vărul tău enervant de 8 ani: spamând constant aceeași mișcare specială nenorocită de pe ecran până când renunți la furie.
(1994; Jaguar)
E greu pentru un grăbit Mortal Kombat clona pentru a atrage atenția la mijlocul anilor ’90, dar luptătorul Atari Jaguar Kasumi Ninja avea câteva lucruri pentru asta: A fost unul dintre puținii luptători pentru sistem; avea o metodă bizară de selecție a personajelor în care îți alegi personajul mergând până la o statuie la prima persoană.
Dar, mai presus de toate, îl avea pe Angus McGreggor: un scotian care a împușcat mingi de foc de sub kiltul său și vă bate capul de pe corp. Uitați de Ken, Ryu, Sub-Zero și Scorpion. Este vorba despre Angus McGreggor!
(1995; PC)
Xenophage este jignitor din toate motivele greșite. Jocul te atacă vizual și fonic fără sfârșit. Muzica puternică și înaltă face ca urechile să sângereze, în timp ce personajele proiectate oribil pe ecran generează o senzație de greață.
Dacă aș avea timpul, aș lua scena asta de la Portocala mecanica - Știi, cel în care Alex are ochii forțați să se deschidă, concentrat pe un montaj de violență - și să pună imagini Xenophage în locul montajului.
Jocul se simte ca o călătorie cu acid rău. Odată ce Barney apare, nu se mai întoarce.
(1996; PC)
Multe elemente de artă din jocurile de pe această listă arată ca și cum au fost desenate în MS Paint, dar sunt destul de sigur Timeslaughter a fost, de fapt, desenat în MS Paint.
Jocul arată de parcă a fost realizat de doi adolescenți plini de furie, care s-au adâncit în ei Mortal Kombat fanteziile dintre clase. Oh, așteptați! Asta de fapt nu este departe de adevăr. Cei doi prieteni ai liceului care alcătuiau echipa de dezvoltare a jocului, Bloodlust Software, au continuat să creeze populare emulatoare Genesis și NES (Genecyst și NESticle) și, în cele din urmă, s-au alăturat pentru a face jocuri pentru studioul de film indie Troma Entertainment.
În cele din urmă, cei doi adolescenți au continuat să lucreze pentru doi dintre cei mai mari dezvoltatori de succes (Ubisoft și Electronic Arts), potrivit utilizatorului YouTube care este căsătorit cu un dezvoltator al jocului. Dezvoltatorul a anunțat o continuare a Timeslaughter în 2005, dar nu au existat actualizări de atunci.
(1994; Arcade)
Asasini de tatuaje pare o glumă elaborată. Visat de Inapoi in viitor scenaristul Bob Gale și niciodată lansat oficial, aceasta este o clonă care nu cunoaște limite. Nu numai că urmează MK pașii în toate modurile imaginabile, fac să fie rușinoase absurdele, personajele și valorile de producție ale celorlalte jocuri din această listă.
Tatuaj asasin Ecranul de deschidere susține că jocul a avut 2.196 de victime. Și fiecare fatalitate este complet ridicolă. Transformă dușmanii în pizdele rele, rahată farfurii de curcan prăjit care te doboară pe tine și pe adversarul tău în contact, aruncă un Delorean pe capul unui adversar, transformă personaje în geishas și pune-i pe dușmani să scapă cu un flux de foc ieșind din fundul tău.
Există, de asemenea, seturi de animale, fatalități ale puterii și nudități (făcute ca răspuns la zvonurile despre „sexualități” și „falițe” ascunse în Mortal Kombat II. ) Apoi, există unii finiseri care sfidează explicația.
Jocul și povestea lui sunt dezamăgitoare, să spunem puțin. Un stripper pentru răzbunare, o stea rock kung-fu și o monstruozitate pe jumătate umană, pe jumătate de rinocer sunt câteva dintre personajele pe care le poți aștepta cu nerăbdare să vezi dacă vreți să cauți acest joc. (Alăturați-vă paginii sale de Facebook în timp ce sunteți la ea!)
Chiar dacă jocul nu a fost lansat niciodată, presei au primit copii pentru previzualizare care s-au scurs online de atunci.
Dacă încă nu credeți cât de rău este acest joc, iată câteva comentarii ale unui programator care a lucrat la joc: „Știam că jocul era o prostie și că nu mai suntem capabili să îl remediem (…) Am rezistat violent. orice încercare de a schimba jocul pentru a-l îmbunătăți, pentru că asta ar însemna că am lucra la el mai mult timp (...) Un programator a încetat să funcționeze aproape în întregime, în speranța de a fi concediat. '
-----
Tu ce crezi? Ați petrecut vreodată vreunul dintre voi cu aceste jocuri la arcadă? Există alte îngrozitoare MK clone pe care le-ai adăuga pe listă?
În timp ce cauți aceste atrocități și treci prin durerea prin care am trecut săptămâna trecută, o să merg să joc un joc REAL de luptă. Ca noua Mortal Kombat ... sau orice ar fi acest lucru.