the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Nu este o continuare a melodiei Maiden
Genul de aventuri punct-și-clic a revenit încet la importanță în ultima generație a consolei. Începând cu revigorări ale vechilor jocuri LucasArts de la Telltale, legendarul Secretul insulei Monkey a primit un port HD în 2009, iar jucătorii au reușit să retrăiască zilele de glorie pe platformele moderne. Odată cu succesul acestei relansări, a fost doar o chestiune de timp înainte ca mai multe jocuri în aceeași ordine de idei să prindă viață.
Cu siguranță, au existat neplăceri cu aceste titluri mai noi ( Epoca spartă a fost o dezamăgire masivă), dar nimeni nu a bătut destul de bine vibrația LucasArts din anii '90 ( Parcul Thimbleweed fiind o excepție). Când am primit un e-mail despre verificare 3 minute până la miezul nopții , Inițial nu știam pentru ce dracu am fost. Numele sună ca o piesă de pe o melodie Iron Maiden și am crezut că va fi un shooter ciudat, inspirat de metale grele.
Se dovedește că este un joc punctual și în stilul clasicilor LucasArts. Gândiți-vă la o combinație de Monkey Island cu estetica lui Buchetul Brady și ești cam aproape. Având loc în anii 1940, 3 minute până la miezul nopții jucători de sarcini cu descoperirea unui mister în New Mexico după ce o explozie ciudată șterge amintirile tuturor. Rezolvarea acestui mister vă va solicita să vorbiți cu cetățenii, să combinați elemente ciudate și să faceți clic pe literalmente pe tot ceea ce este la vedere.

În timp ce demonstram titlul la PAX, am avut ocazia să vorbesc cu Jan Serra, regizorul jocului 3 minute până la miezul nopții . Amândoi am vorbit despre cât de dezamăgiți am fost Epoca spartă și cum intră puzzle-urile 3 minute par a fi o mai bună realizare a ceea ce a făcut punctele și clicurile clasice atât de atrăgătoare pentru fani. Nu veți găsi soluții super ușoare sau indicii total evidente, ci puzzle-uri care răsplătesc cunoștințele lumești.
De exemplu, demo-ul disponibil a avut loc într-un segment retras din cel de-al doilea capitol al jocului. Dorind să evite spoilerele, această mică felie de joc era complet lipsită de context și relativ lipsită de orice explicații ale personajului. Aceasta a avut loc într-o tabără numită „Lacul cristalin” și l-a însărcinat pe protagonistul Betty Anderson să primească o cheie de la consilierul taberei, numit Pam. Evident, a cere-o ar fi prea ușoară, așa că a trebuit să scorzesc zona mică pentru ca unele obiecte să o păcălească pe Pam să-i lase paznicul, ca să pot obține cheia.
La un moment dat, am fost pe un ecran cu calea blocată de o mulțime de mosquitos cu fund furios. Dublându-ne înapoi la tabăra principală, există o secțiune din stânga care conține plante de citronella. Dacă știți ceva despre spray-urile de erori, veți ști că citronella este un ingredient primordial pentru modul în care respinge moscutele. M-am întors la adunarea țânțarilor și am observat o lumânare pe masă. Pe podea era lângă o lumânare o mică râșniță, așa că am alimentat planta de citronella acolo, am înmuiat lumânarea și am avut soluția mea.
care este diferența dintre serverul sql și sql

Dacă nu-ți putea da seama, totuși, 3 minute până la miezul nopții are un mod cu adevărat organic de a informa jucătorul despre soluțiile potențiale. În loc să utilizați un sistem de ghidare ca în Monkey Island remake, discuția cu mai multe personaje de mai multe ori sau utilizarea unui articol în mod incorect de câteva ori va duce la un dialog unic care ar trebui să vă îndrepte în direcția corectă. Dând un alt exemplu din demonstrație, există un punct în care a trebuit să folosesc un piston atașat la o funie pentru a trage o barcă peste lac.
Când aruncați fără succes plonjorul, un scafandru în lac comentează că „Nu aveți forța de bază”. În timp ce este puțin vag, te indică faptul că pur și simplu aruncând obiectul peste apă nu-l va tăia. Mi-am amintit dintr-o secțiune anterioară că am obținut-o pe Pam să scoată un stingător de incendiu și că există un fel de navetă disponibilă dintr-un portapotty pe care l-am explodat, așa că m-am gândit că combinând toate acestea ar fi MacGyver un lansator cu plonjor împreună.
Asta nu înseamnă că demo-ul a fost perfect, deoarece câțiva declanșatori pentru evenimente specifice nu au funcționat corect. Obținerea jgheabului, de exemplu, te ocupă cu coaxarea scafandrului din portapotty. I-am vorbit o singură dată și mi-am dat seama că n-ar avea altceva de spus, așa că am plecat. S-a dovedit că am avut nevoie să interacționez cu el de multe ori pentru a iniția secvența care îl va lansa de la toaletă. Acest lucru a fost mai mult pentru a fi o demonstrație, deoarece Scarecrow Studios încă nu a pus linii de dialog suficiente pentru a ajuta jucătorii pierduți încă.

După cum mi-a spus Serra, actrița vocală pentru Betty a prins o răceală cu o săptămână înainte de PAX, așa că nu au reușit să o determine să înregistreze mai multe linii pentru demo. Dacă ar fi avut-o, Betty ar fi spus probabil că se întâmplă ceva peșteș în portapotty. Mici atingeri de acest fel sunt ceva pe care Serra se mândrește. După cum mi-a explicat, fiecare NPC va avea un dialog suplimentar pentru comoditate. Anumiți jucători nu vor vedea niciodată unele dintre aceste interacțiuni, dar obiectivul cu 3 minute până la miezul nopții este de a menține jucătorii angajați în loc de frustrați. Răspunsurile nu vor fi evidente, dar indicii verbale ar trebui să fie suficiente pentru a vă orienta în direcția corectă.
Este și ceva ce pot să apreciez. Nu pot să vă spun câte jocuri clasice vă scapă literalmente atunci când totul devine dificil. iubesc Monkey Island la fel ca următoarea persoană, dar cine naiba s-a gândit vreodată să combine puiul de cauciuc și scripetele împreună? Pe ce planetă are sens acest tip de logică? Serra a râs când am spus asta, dar a arătat repede că acel tip de umor absurdist este ceea ce l-a făcut pe LucasArts atât de popular. 3 minute până la miezul nopții nu renunță la aceste tipuri de soluții, dar va avea sfaturi mai bune pentru a ghida jucătorii. Într-adevăr, asta e tot ce ai putea cere.
Umorul jocului este potrivit cu zilele de aur ale lui LucasArts. Când vorbești pentru prima dată cu Pam, îți dai seama repede că are o tulburare de personalitate multiplă. Începe să țină o conversație cu ea însăși și Betty stă acolo doar cu o privire confuză pe fața ei. Un alt personaj cu care poți interacționa este un raton și Betty îți va sugera o tranzacție pentru a-și face gunoiul fantezist pentru cină. Apoi face o pauză și își dă seama că vorbește cu un animal, observând că va fi nebun.

Într-un fel, îmi amintește de Guybrush Threepwood. Este o idiotă zbuciumată, dar, într-un fel, își depășește propriile inadecvări pentru a progresa. De asemenea, este foarte îndrăgostită, nu se înnebunește niciodată și nu este supărată. Este greu să nu-i placă, chiar dacă nu ai nicio bază de comparație cu jocurile clasice de aventură.
Dacă sunteți fan al acestor jocuri, totuși, 3 minute până la miezul nopții le aduce un omagiu minunat. Chiar și stilul de artă se simte ca o evoluție a titlurilor LucasArts, optând să meargă pentru sprituri HD desenate manual în loc de pixel art. Este posibil ca LucasArts să fie mort, dar spiritul lor va trăi atunci când Scarecrow Studio va lansa jocul la sfârșitul acestui an. Se va lansa pe PC cu porturile care vor veni pe toate platformele majore cândva anul viitor.
