the people who have power change world
este cheia de securitate a rețelei la fel ca parola( Nota editorului: Nu suntem doar un site de știri (rad) - publicăm și opinii / editoriale din comunitatea noastră și angajații de genul acesta, deși conștientizați că este posibil să nu jiveze cu părerile Destructoid în ansamblul său, sau despre modul în care mamele ne-au crescut. Vrei să postezi propriul articol ca răspuns? Publică-l acum pe blogurile comunității noastre. )
( Spoilerele de flori de intrare. De asemenea, sentimentalism. )
Când mă gândesc la numărul mare de ori în care am progresat printr-o călătorie epică și am salvat lumea, este rar să mă gândesc cu drag la acea lume, acea călătorie sau acel triumf. La urma urmei, salvarea lumii este un triumf incredibil.
De ce nu simți așa?
Prea des, salvarea lumii într-un joc se simte ca o sarcină incredibil de banală. Suntem aruncați într-o lume, în anumite orașe, păduri și personaje și ne așteptăm să ne asigurăm că totul va fi acolo mâine.
Dar de câte ori simțim de fapt salvarea lumii este sarcina monumentală care este? În calitate de jucători, suntem oamenii care au puterea de a schimba lumea - ceva la care cred că am visat cu toții la un moment dat. Cu toate acestea, există prea multe dintre aceste situații în care acest lucru este complet lipsit de sens pentru jucător.
Singurul joc recent care m-a făcut cu adevărat să mă simt bine în a salva lumea implicată petale plutitoare și o mulțime de grinzi supărate.
Floare este un joc care mi-a luat prin surprindere, în ciuda faptului că l-am jucat extrem de târziu și am auzit deja suficient despre el ca să știu la ce să mă aștept. Da, auzisem că oamenii au plâns la sfârșit. Știam că va fi mișcător.
Cert este că nu am plâns și nici nu mi s-a părut că se mișcă exact așa cum au făcut-o alții. Ceea ce mi s-a părut mișcător este că a reușit să fac ceva pe care chiar și RPG-urile de 50 de ore nu l-au făcut: m-am simțit cu adevărat îndeplinit - chiar binecuvântător - în timpul acelui ultim nivel, pentru că am simțit că am avut un fel de profund impact asupra unei lumi foarte reale, foarte importante.
Așadar, după ce m-am gândit la experiență timp de o săptămână sau acum, cred că știu acum despre ce a fost vorba Floare asta a făcut ca întreaga afacere de economisire a lumii să se simtă, în cele din urmă, de valoare.
Îți arată imediat impactul asupra lumii într-un mod semnificativ.
Oh nu, Arborele Luminii moare! Bahlghast va fi înviat! Aveam mai bine să colectăm cele cinci piese ale Sufletului Gaia și să le returnăm în Apple Store cu iPhone of Hope!
Vă rog.
Prea multe jocuri, și nu numai JRPG-urile, ne oferă sarcini ridicole care ne conduc cumva la salvarea lumii. Ni se oferă călătorii lungi și, deși putem ști ce este la sfârșitul lor și să știm că realizarea acestei sarcini este ceea ce trebuie să facem pentru a salva lumea, pur și simplu nu înseamnă nimic pentru noi. Cum afectează într-adevăr ceva de genul acesta? Chiar și atunci când este menit să opteze pentru altceva, de obicei se face într-o manieră atât de slabă încât, mai degrabă decât să fie semnificativ, pur și simplu ajunge să fie ridicol.
Floare , pe de altă parte, ne oferă trei stări ale lumii și permite să vedem frumosul și urâțenia în ambele. Primele etape stabilesc frumusețea lumii jocului: ești aruncat în acest loc relaxant, superb și ai voie să explorezi în ritmul tău. Practic, jocul îți oferă un sentiment minunat în aceste etape timpurii și este unul pe care, dacă ești ceva ca mine, vrei să te afli. În evoluția poveștii jocului, aceasta este extrem de importantă și este ceva ce prea multe jocuri uită. Nu ne poate interesa să facem o lume mai bună dacă nu reușim să experimentăm măreția ei.
Următoarele etape ne smulg fericirea și într-un mod extrem de eficient. Pe parcursul etapei frumoase a nopții, întreaga dispoziție a jocului este schimbată brusc, pe măsură ce o serie de linii electrice se sting, aprinse cu o strălucire amenințătoare roșie. Ce se întâmplă exact aici? La început nu știți, dar în curând, vedeți că întreaga lume este amenințată de urâciunile metalice care survin cu electricitate. Simbolismul este, desigur, extrem de evident, și este posibil să nu fie un mesaj cu care sunteți de acord. Dar în această lume, amenințarea este foarte reală. Frumusețea lumii este luată, împreună cu propria ta fericire personală simțită în fazele timpurii ale jocului.
Cine nu ar vrea să recupereze asta? Așadar, jucătorul se luptă, dărâmând turnuri metalice și neutralizând electricitatea, restând în același timp chiar și cele mai mici bucăți de culoare din lume. Și naiba, se simte bine. Te face să vrei să continui.
Apoi, în uimitoarea etapă finală a jocului, vi se oferă puterea supremă: puterea de a readuce lumea la starea incredibil de frumoasă pe care ați experimentat-o pentru prima dată. Ai puterea de a-ți revendica propria fericire. Pe măsură ce culoarea se întoarce în jurul tău și clădirile răsucite și plictisitoare sunt date vieții, nu poți, nu poti ajută să simți că acțiunile tale au contribuit cu adevărat la o lume mai bună.
Destul de bine pentru un joc fără o singură linie de dialog, nu?
Conectează nevoile lumii jocului cu problemele noastre proprii și ne oferă ceva pentru care să luptăm.
Încă am întâlnit un Dumnezeu înviat rău care vrea să înrobească toată populația lumii. S-ar putea întâmpla într-o zi, dar în momentul de față, nu mă pot raporta la nivel personal cu acei eroi din jocuri care luptă în mod constant împotriva acestui tip de răufăcători, oricât de amenințător este râsul lor. De ce un joc nu mă poate face să salvez o lume într-un mod în care mă pot raporta?
Din nou, este posibil sau nu să fiți de acord cu mesajul din Floare . Mă regăsesc undeva între ele. Dar simplul fapt este că jocul scoate în evidență o problemă din lumea reală și o tratează într-un mod care să îți poată schimba efectiv percepția despre propria noastră lume, în ciuda lipsei de realism (petale de flori simțitoare și toate acestea).
Cum face asta? Oferind un motiv nou pentru care să-i pese de lume: atât jocul, cât și lumea reală. Ca și cum ai salva viața unei prințese frumoase într-un RPG, Floare ne permite să salvăm altceva frumos: lumea sau, în multe privințe, frumusețea însăși. De-a lungul timpului, am început să văd frumusețea ca un personaj propriu în lumea Floare : pe cineva pe care l-am cunoscut bine la începutul jocului, pe care mi-a fost luat brusc de la mine și pe care a trebuit să-l salvez. Chiar dacă nu o vedeți în acest fel, vi se oferă încă o lume incredibil de bogată și plină de culoare și o distrageți de la voi.
Cine nu ar vrea să salveze asta? Cred că majoritatea dintre noi avem o dragoste înnăscută de frumusețea naturală și o căutăm oriunde o putem găsi. Pentru mulți dintre noi, este extrem de rar, întâlnit doar în excursiile de weekend în afara orașului.
Floare nu trebuie să ne facă să vrem să dărâmăm fiecare structură creată de om din lume pentru a ne face să ne preocupăm un pic mai mult de frumusețea din lumea noastră. Dintr-o dată, am impresia că îmi decorez apartamentul cu o grămadă de plante. Cu siguranță ar putea exista o conexiune aici.
Este trist că trebuie să ne simțim constant atât de îndepărtați de lumi și de personajele pe care noi, ca jucători, le locuim. Mie, Floare a fost cel mai puternic memento din memoria recentă că noi, jucătorii , sunt oamenii care au puterea de a schimba lumea. La naiba, s-ar putea chiar să existe speranță pentru propria noastră lume.