the neverhoods time forgot
Dacă videoclipul de mai sus vi se pare necunoscut, opriți-vă Tot tu faci. Pune jos Buzunarul fierbinte. Nu mai pretinde că lucrează pe foi de calcul. Stai jos, relaxează-te și pierde-te în ediția din această săptămână a jocului Games Time Forgot. De ce? Pentru că săptămâna aceasta este o săptămână cu totul specială: în loc să mă urmăresc leneș cu un singur joc uitat, am doar amintiri slabe despre, Aaron Linde și am umblat - nu, omit - jos banda de memorie pentru a vă reaminti una dintre cele mai mari francize de joc uitate din toate timpurile: Niciodată .
Creatorii lui Douglas I am creat Viermele de pământ Jim și tot ce am primit a fost concediat 'TenNapel,' Neverhood jocurile au fost și sunt notabile pentru stilul lor de claimare incredibil de detaliat și neconvențional, alături de caracterul lor corect fantastic simțuri ale umorului. Deși tehnic sunt patru Neverhood jocuri tematice, unul ( Klaymen Gun Hockey ) a fost un spinoff japonez realizat fără permisiunea TenNapel, iar celălalt ( Boombots ) este aproape complet fără legătură cu Neverhood mitologie.
Drept urmare, Aaron va aborda doar Niciodată , prima intrare a serialului în stil aventură și vă voi completa mai departe Maimuțele craniu , continuarea sa de platformă. Dacă nu știi ce Niciodată atunci nu știi ce îți lipsește. Sau nu o vei face, până când nu lovești de salt.
Niciodată
căști de realitate virtuală pentru Xbox 360
Doug TenNapel nu-i iese în minte, și cel mai bine le-ați mulțumi vedetelor voastre norocoase că este. În cadrul scurtei sale povești cu industria jocurilor, jack-of-all-trade-uri TenNapel (cunoscut pe site-ul web) străzi sub denumirea de „Dougie Ten”) ne-a oferit două dintre cele mai inventive francize cu care probabil nu prea aveți cunoștință: Viermele de pământ Jim si Neverhood . În timp ce niciuna dintre aceste serii nu este neapărat în topul clasei în genurile respective, a fost prezentarea, simțul umorului și stil care a vândut aceste jocuri. Oh, ca să nu spun că ei ... știi, vândut tot atât de bine. Dar celor care s-au întâlnit și s-au bucurat Niciodată , valoarea a fost în pachetul complet - vizualele de claymation, muzica eclectică și umor , care a fost cusut adânc în fiecare element al jocului. Acest nivel de prezentare și dedicare pentru un proiect este foarte rar în zilele noastre, dar vom lamenta acest fapt puțin mai târziu.
Poveste:
Nu prea vorbim despre asta. Niciodată te lasă pătrat pe fund într-o lume bizară, plină de lucruri bizare și într-adevăr o muzică bizară și lasă figurile la dispoziția ta și a protagonistului tău, Klaymen. Totuși, câteva lucruri apar la tine: lumea, fascinantă și ciudat de frumoasă, este grozav de goală. În ciuda diferitelor semne de civilizație de-a lungul Naturii, veți petrece mult timp rătăcind pe holurile goale, curțile goale, camerele goale - bine, cu un monstru uriaș ocazional care te urmărește și așa, așa cum te-ai putea aștepta. Pentru cea mai mare parte a Niciodată , ești doar tu, Klaymen și o mână de indicii care dezvăluie în cele din urmă soarta lumii din jurul tău și ce s-a întâmplat exact. Cu toate acestea, între timp, trebuie să faceți și să faceți clic!
Modul de joc:
Niciodată se reduce la ceea ce este, în esență, un joc de aventură punct-și-clic, cândva o specie dominantă în lumea jocurilor și acum vânat destul de aproape de dispariție. Dar respectând aspectul estetic al jocului - un ciudat mashmash cataclismic de minimalism și nebunie excesivă - nu există prea mult prin Monkey Island- interacțiune specifică stilului. Îl conduci pe Klaymen în jur cu un clic, iar unde dai clic, el merge. Dacă faceți clic pe ceva cu care, în orice circumstanță, ar putea să interacționeze, Klaymen va face acest lucru; aceasta include butoane, întrerupătoare, uși, lucruri, plante, bețișoare de dinamită, etc. Aveți un inventar, dar nu puteți privi cu adevărat în inventarul respectiv la un moment dat. Dacă aveți elementul necesar pentru o acțiune, Klaymen îl va folosi.
Nu vi se oferă nicio direcție explicită în timp ce ați pornit în căutarea dvs.; cu toate acestea, o serie de discuri lăsate de vărul lui Klaymen, Willie Trombone, care vor completa detaliile. Daca esti într-adevăr rău pentru narațiune, aveți noroc: Cronicile Naturii, o poveste de creație asemănătoare Bibliei, este așezată pe zidurile unei 38-screen-lung hol în oraș. Este o poveste cu adevărat lungă și o dovadă pozitivă că a fost pus în gândul acestei lumi o mulțime de gânduri. Mai mult decât atât, este un testament al romantismului jocului cu excesul bine programat - ei bine, asta și cele două minute ale lui Klaymen.
După cum probabil ați ghicit deja, inima din Niciodată - sau orice joc de aventură - nu este atât în jocul în sine, ci în avansarea poveștii, experimentarea lumii și rezolvarea puzzle-urilor. Este o călătorie lentă, dar vei aprecia asta în timp ce te ocupi de peisaj. Niciodată este absolut frumoasă și compensează fiecare crimă comisă vreodată în clamație ( Clayfighter, și ... uh, Gumby), cu animația sa uimitoare (în special în decupajele) și design-urile personajelor incredibile.
Neverhood CD-ROM-ul include o înregistrare video în rezoluție hilar de joasă - hei, a fost în 1996 - care ilustrează o mare parte a lucrărilor care au dus la realizarea unei lumi în totalitate din lut. Jucând jocul, există momente când te uiți la o cameră sau un obiect și poți vedea niște indentări minunate ști sunt vârfurile degetelor și vă doare că fiecare obiect din joc a fost sculptat de mână. Crede-mă, Niciodată este un joc care nu se va mai întâmpla niciodată - producția unei astfel de lucrări este mult prea scumpă și a luat mult prea multă forță de muncă pentru a reuni. Este mult mai ușor pentru o echipă să pălmuim împreună ceva care arată vag ca lut din poligoane și numiți-l „umbrit în lut” sau somesuch decât să creeze un joc ca acesta. Este păcat, mai ales când se poate smulge atâta creativitate și umor dintr-un astfel de concept.
Și sfântă prostie , acest joc este amuzant. Unul dintre cele mai amuzante jocuri făcute vreodată, fără îndoială. Și cum am spus mai devreme, este ceva care pătrunde fiecare element al designului jocului, de la vizual la muzică - jocul niciodată, nu se ia niciodată prea în serios. Dacă ți-a plăcut muzica din Katamari , veți adora absolut lucrarea compozitorului Terry S. Taylor Niciodată . Nu numai că este stupid, dar, de fapt, este al naibii de bun, la fel ca și alte elemente de producție pe tot parcursul jocului.
Niciodată este un titlu de aventură care poartă cărți și, ca atare, are multe din aceleași defecte ca majoritatea jocurilor din gen. Multe puzzle-uri sunt puțin obturate, necesitând, să zicem, un hieroglif dintr-un capăt al jocului pentru a fi reprodus cumva pe celălalt. Dacă îți lipsește memorie fotografică așa cum sunt, vei dori să aduci un stilou și hârtie de-a lungul călătoriei, dar, ca să fiu sincer, nu ar trebui să joci acest joc pentru puzzle-uri. Ar trebui să joci Niciodată pentru experiența completă, stilul și imaginația jocului și creatorii săi. În ciuda unor erori majore ca titlu de aventură, Niciodată rămâne un exemplu fin al genului, precum și una dintre cele mai uluitoare analize vizuale pe care trebuie să le vezi în jocuri. Ia-mi cuvântul pe acesta. Este f * cking uimitor.
De ce probabil nu l-ai jucat:
Niciodată este o victimă a vremii teribile. Primul capitol din saga lui Doug TenNapel a apărut în 1996; Super Mario 64 ieșise cu o lună mai devreme, lansând o industrie obsedată de grafică 3D. Între timp, diablo tocmai aterizase pe PC, schimbând el însuși platforma într-o direcție diferită. Apoi, jocurile de aventuri au devenit nișă aproape la fel de repede ca o grafică 2D sau altfel neconvențională (argilă). Multe dintre genurile tradiționale își frământau scaunele de putere și, în ciuda primirii critice destul de pozitive, Niciodată m-am aruncat destul de repede la coșul de chilipiruri.
Nu după mult timp, jocul a fost surprins în mod sistematic de către o fanbase foarte, foarte dedicată, care a ridicat jocul la un fel de statut curios al cultului. Jocul comandă acum undeva în jurul valorii de 50 de dolari pe piața de piață, ceea ce este un preț scump pentru cei care nu sunt siguri de jocul pe care îl cumpără. De atunci, jocul a fost retrogradat la o serie de site-uri abandonware, dar nu mă veți lega de ele - nu pentru că cred că este asemănător cu furat Ține minte, dar pentru că versiunea pe care o veți vedea adesea pe site-urile abandonware sunt dezbrăcate de tăieturile lor și o bună parte din muzică lipsește sau apare într-o calitate foarte redusă. Aș prefera ca cineva să fure jocul direct decât să comită păcatul să-l distrugă.
Revizia lui Anthony:
Chiar ignorând mediile de lut amănunțit detaliate ale Niciodată , este încă un adevărat clasic al jocurilor de aventuri. Acesta combină jocul singur, bazat pe puzzle Myst cu un umor suprarealist, pe care mulți s-ar asemăna rapid cu un joc de aventură LucasArts fără a lua în considerare cât de individual este simțul umorului jocului. Este o felie ironică, slapstick, borderline-religioasă Adevărat imaginația în jocurile video. După cum spunea Aaron: nu am văzut niciodată un alt joc ca acesta, și probabil că nu vom face niciodată. Este posibil ca unii să ezite să renunțe la 50 de dolari pentru un joc vechi de zece ani, care poate sau nu să fie ceașca ta, dar trebuie să insist: dacă îți pasă toate despre jocuri de aventuri, vi se datorează să vă ridicați Niciodată . Și obțineți câteva Kleenex în timp ce sunteți la ea; odată ce ai terminat, nu vei avea de ales decât să jelezi moartea unei astfel de francize cu adevărat originale de aventură.
Maimuțele craniu
Dat Niciodată Eșecul relativ, băieții de la studiourile Neverhood au decis să facă un compromis pentru următorul lor titlu: vor păstra lumea și protagonistul pe care îl iubeau atât de scump, dar s-ar schimba de la computer la PSOne și s-ar schimba scoate în evidență genul de aventură punct-și-clic extrem de apreciat pentru un titlu de platformă mai tipic.
Maimuțele craniu , a fost rezultatul unui defilator lateral extrem de defectuos, dar fără încetare fermecător.
Poveste:
După ce Klaymen îi înmâne fundul lui Klogg la sfârșitul lui Niciodată , ticălosul alungat zboară prin spațiu, fără scop, până la aterizarea pe planeta Icthys. O lume care se întâmplă doar să fie locuită de o rasă de creaturi puternic puternice, cunoscută sub numele de Skullmonkeys.
Skullmonkeys arată exact cum ai crede că ar face: corpuri similare cu un craniu pentru cap. Klogg convinge rapid și ușor prostii Skullmonkeys să-l venereze ca pe un zeu și să-și urmeze ordinele fără îndoială. El le spune, planul său, este de a construi un motor rău („Evil Engine Number Nine”, îl numește el, deși niciodată nu s-a explicat cât de rău poate fi folosit o sursă de combustibil sau ce s-ar fi putut întâmpla cu Evil Engines One până la Opt ) pe care îl va folosi apoi pentru a zbura înapoi în Necernă și a-i bombarda în uitare.
Unul inteligent Skullmonkey, care privește de departe, decide să-l cheme pe Klaymen pentru ajutor. Prin metode care nu trebuie să privească cititorul mediu (Skullmonkey trimite un robot-pasăre care îl apropie pe Klaymen și îl aduce la Icthys), Klaymen ajunge pe scenă și își începe călătoria pentru a ajunge și a distruge Evil Engine Number Nine.
Modul de joc:
Maimuțele craniu „stilul de joc nu poate fi mai diferit de cel al lui Niciodată , chiar dacă Maimuțele craniu este continuarea sa. Unde Niciodată a fost un joc de aventură punct-și-clic, Maimuțele craniu este un platformer direct. În perioada dintre Niciodată și Maimuțele craniu , În mod evident, Klaymen a făcut multe eforturi: el poate să sprinteze și să sară și să facă tot felul de lucruri care ar fi făcut originalul Neverhood un iad mult mai ușor, dacă numai atunci și-ar fi folosit abilitățile atletice.
În afară de capacitatea sa de a alerga și să sară pe dușmani pentru a-i expedia, Klaymen mai are la dispoziție câteva obiecte. El poate colecta și trage bile de energie, eliberează păsări de acasă, micșorează, folosește un rucsac pterodactil pentru a aluneca și folosește o bombă nucleară pentru a distruge fiecare inamic de pe ecran. Cu toate acestea, în timp ce Klaymen poate folosi toate aceste obiecte distructive, nu presupune asta Maimuțele craniu este un joc de acțiune. Aceste elemente sunt destul de rare și există doar pentru a ușura platforma. Jocul nu aruncă niciodată mai mult de patru sau cinci dușmani la un jucător, făcând astfel aceste obiecte de distrugere în masă să fie ceva de ultimă oră.
Dar, din nou, nu înseamnă că jucătorul nu va fi obligat să folosească aceste articole în mod constant. De ce? De ce este faptul că, chiar dacă jucătorul nu trebuie să se descurce mai rar cu mai mult de o jumătate de duzină de rai simultan, jucătorul va folosi în continuare, cu toate că este posibil, păsări de casă și bile de energie? Pentru că jocul este într-adevăr, într-adevăr, într-adevăr naiba greu, de aceea. Klaymen poate lua doar un singur hit (cu excepția cazului în care colectează un articol de halo rar, care, chiar și atunci, îi permite lui Klaymen să mai susțină încă un atac înainte de a muri) din orice in joc.
cum se folosește asert c ++
Atingeți un Skullmonkey? Moarte. Să fii lovit de un proiectil? Moarte. Îți lipsește oricare dintre miile și mii de sărituri nesimțit de dificile sau faci o greșeală într-un puzzle sărit în timp? Moarte, moarte și mai mult moarte. În timp ce viețile suplimentare sunt abundente, iar jocul funcționează pe un sistem de parole, Maimuțele craniu poate fi literalmente cel mai greu side-scroller pe care l-am jucat vreodată în viața mea. Este absolut neiertător și, în același timp, forțează jucătorul să fie extrem de răbdător (în alegerea când și cum să sară) și foarte rapid (în evitarea inamicilor și a sări exact la momentul potrivit). Asta nu înseamnă că jocul nu este distractiv ca naiba: totuși, odată ce ai bătut în sfârșit un nivel pe care l-ai înlocuit în ultimele două ore, obții un fel de satisfacție care a fost pierdută în lumea modernă automată. puncte de control și interogare manuală.
Structural, Maimuțele craniu este foarte asemănător cu Țara Donkey Kong : jucătorul se confruntă cu un șef (în mod cert anticlimatic) la fiecare câteva niveluri și fiecare nivel este mare și liniar, dar plin de multe secrete. Fiecare etapă este umplută cu numeroase niveluri de bonus, care sunt deblocate atunci când jucătorul colectează trei pictograme cu aspect îngrozitor. Destul de interesant, camerele bonus în sine aveau adesea secrete proprii: nu este neobișnuit să ajungi la o cameră bonus-în-un-bonus-sală, dacă arăți destul de greu.
Grafic, Maimuțele craniu este destul de identic cu Niciodată , modificări necesare defilare laterală, indiferent de Jocul constă aproape în totalitate din personaje de argilă și fundaluri, iar decupajele sunt redate într-o minunată claimare stop-motion. Chiar dacă Maimuțele craniu și Niciodată sunt exact opuse una de cealaltă din perspectiva gameplay-ului, stilurile lor grafice le fac simți foarte, foarte asemănător.
Oh si Maimuțele craniu are singura cea mai bună coloană sonoră compusă vreodată pentru orice joc din istoria omenirii. Vreodată. Este compus de Terry S. Taylor, același om care a marcat Niciodată , dar nici o coloană sonoră a jocului nu va vreodată ajunge la Maimuțele craniu nivel de geniu. Dacă nu mă credeți, doar ascultați melodia care se cântă atunci când intrați într-o sală bonus.
Serios.
Ascultă asta.
ACTUALIZAȚI: Deoarece sunt un jackass complet, am uitat să menționez că melodia Bonus Room, împreună cu toate celelalte melodii Skullmonkeys, sunt disponibile la WorldofStuart. El include, de asemenea, o recenzie mult mai îndepărtată a Skullmonkeys decât am postat aici.
De ce probabil nu l-ai jucat:
Chiar dacă ai fost unul dintre puținii norocoși de a pune mâna pe tine Niciodată . Maimuțele craniu a fost comercializat în mod intenționat ca și cum ar fi un joc complet de sine stătător, fără nicio legătură reală cu universul Neverhood. Nu uitați doar la arta de copertă:
Nu Klaymen, nici Willie Trombone, nici Klogg. Chiar și pentru un fan al Neverhood, acest lucru ar fi arătat (din față) ca un joc de puzzle sau ceva suprarealist. Sigur, dacă ați da peste cutie, ați primi o sinopsisă a poveștii și o imagine cu Klaymen, dar nu este o măsură de a spune că majoritatea oamenilor nu ar face efortul. La dracu, am cumpărat Niciodată acum un an si nu stiam Maimuțele craniu chiar a existat până luna trecută.
Nu mai vorbim de faptul că Niciodată a fost un titlu de PC și Maimuțele craniu a fost un platformer PSOne - spuneți ce va face despre fraternitatea din comunitatea de jocuri video, dar acele două sisteme aveau (și încă) două seturi de fani foarte diferite. Este posibil ca jucătorii de aventură să nu fi vrut să vadă seria transformându-se într-o platformă cu defilare laterală, iar fanii defilatorului lateral nu au dat fundul unui șobolan despre universul Neverhood.
Adăugați la aceasta dificultatea neplăcută a platformei și aveți un scroller lateral cu un public de nișă foarte mic. Dacă ai fi unul dintre puținii care ar putea face față stilului și dificultății neobișnuite, Maimuțele craniu a fost o experiență satisfăcătoare convențional. Dacă ați fi altcineva, acesta a fost doar un alt joc de ignorat în biblioteca considerabil de masivă PSOne.
Aaron's Take:
Similar cu Niciodată . Maimuțele craniu este genul de joc pe care nu ar trebui să îl joci, deoarece este un platformer minunat. Este un joc incredibil din punct de vedere stilistic înfășurat în corpul unui platformer, iar acel platformer nu este neapărat foarte bun . Timpul pe care l-am petrecut cu jocul mi s-a părut o provocare să văd mai multe Neverhood - pentru a urmări decupajele și a vedea mai multe din lumea lui TenNapel, a trebuit să joc acest platformer oarecum shitty și să-mi dau fundul la fiecare pas. Nu vă lăsați să vă descurajați dacă sunteți fani ai seriei, totuși - dacă, ca și noi, nu știați până acum că Maimuțele craniu ai avut vreo legătură cu Neverhood, s-ar putea să fii interesat să arunci o a doua privire.
---
Și asta este totul pentru acele titluri. Așa cum am spus mai devreme, a fost făcută o filă japoneză fără licență, la câțiva ani după eliberarea Maimuțele craniu , și Boombots , o luptă de claymation care a reușit cumva să fie egal mai rau decât Clay Fighter , a inclus doar Klaymen ca un personaj deblocat. Și, mai mult, nici măcar nu este disponibil pentru torrent:
Nu, cel mai sigur am făcut-o nu .
Și cu asta, așa se încheie oda noastră Niciodată : o franciză admisă, dar minunat de detaliată, ale cărei jocuri rămân prea puține la număr. Dacă ai nevoie disperată de o rezolvare TenNapel și ai jucat deja Viermele de pământ Jim de o sută de ori peste, atunci merită cu adevărat să dai Neverhood jocuri o lovitură.
Oh, și poți să te uiți mereu la naiba lui TenNapel uimitor trilogie pentru scurtmetraje de sci-fi / kung fu, Sockbaby . Nici măcar nu trebuie să le căutați: suntem bucuroși să vă oferim, dragi cititori. Suntem fericiți să oferim.