the memory card 18 syldras final cry
Final fantasy v
Sunetul este ceva ce este uneori trecut cu vederea și aproape întotdeauna subapreciat în jocurile video. Nu muzică, te minte, ci sunet real efecte . În timp ce toată lumea poate cunoaște clasicul Super Mario Bros. tema, jocul nu ar fi niciodată același fără sunetele memorabile ale săriturilor sau colectării monedelor.
Nu este faptul că oamenii nu a aprecia aceste efecte sonore sunt cu orice mijloace, se pare că trec puțin neobservate în comparație cu toate celelalte piese care fac un joc video excelent.
Un moment de jocuri video în special, din Final fantasy v pentru Super Nintendo, folosește sunetul cu un efect atât de mare, încât semnificația acestuia cu greu poate fi ignorată. De fapt, nu pot juca și nici măcar să vorbesc despre joc fără ca memoria mea sensibilă să declanșeze un singur clip sonor specific, bântuitor.
Să experimentăm un punct de poveste în mișcare de unul singur, care este exemplificat doar prin utilizarea perfectă a audio.
( Pe o notă laterală, vreau să arăt cu adevărat dragoste serioasă membrilor comunității A New Challenger și KamikazeTutor. Și-au creat unele caracteristici proprii pe baza acestui segment de card de memorie și, sincer, nu am putut fi mai flatat. Ar trebui să le verificați cu seriozitate. Uimitor. )
Pregatirea
Final fantasy v , deși nu a fost lansat inițial în America, este unul dintre cele mai subestimate dintre toate Final Fantasy jocuri. În ea, joci ca personaj principal Bartz într-o încercare de a proteja patru cristale elementare și de a opri o putere malefică să distrugă lumea din jurul tău. Da, bine, povestea este o tăietură de prăjituri cu aproape toate celelalte Final Fantasy jocurile, dar sistemul elaborat de luptă și locuri de muncă ajută acest joc să se distingă de restul.
Cel mai Final Fantasy jocurile au un rol epic de personaje redate, fiecare având propriile trăsături sau tehnici speciale. În Final fantasy v , distribuția este redusă până la cinci șocant de mici, dar practic extinsă la un număr aproape infinit cu sistemul complex de lucru (care vă permite să amestecați și să potriviți un număr mare de specialități pentru a vă forma caracterul perfect).
întrebări și răspunsuri la interviul dezvoltatorului salesforce pdf
Indiferent de sistemul de locuri de muncă, jocul se concentrează în mare măsură asupra vieții celor cinci personaje principale și oferă o mulțime de povești înapoi și de traverse pentru a păstra orice Final Fantasy fan fericit.
Unul dintre personajele principale pe care le întâlnești la începutul jocului este piratul cu părul violet Faris. Acum, nu încerc să stric povestea pentru nimeni care nu a jucat această mică bijuterie, dar să folosesc genul corect în acest articol, trebuie să dezvălui că Faris, care credeți că este inițial bărbat, se dovedește. a fi fată (îmi pare rău!).
La întâlnirea ei, petrecerea ta află că Faris are un dragon de apă uriaș numit Syldra ca animal de companie, bestia frumoasă care ajută la remorcarea navei lui Faris în jurul mărilor (de când vântul lumii a încetat să sufle).
În timp ce joci prin secțiunile inițiale ale jocului, Syldra te ajută, nu numai ca un tovarăș fidel, ci îți salvează de fapt viața la un moment dat atacând un monstru marin uriaș. Pe măsură ce bătălia începe, Syldra este târâtă sub apă de creatura asemănătoare homarului și nu reapare niciodată.
Presupunând că prietena ei din copilărie este moartă, Faris jeleste pierderea tragică și continuă călătoria cu însoțitorii ei.
Mai târziu în joc, petrecerea ta își face drum spre Turnul Walse, locația Cristalului de apă, unul dintre cele patru cristale elementare pe care grupul încearcă să le protejeze.
După o bătălie dură de șef, cristalul este, din păcate, spulberat, scufundând turnul și petrecerea ta în adâncurile mării din apropiere.
În acest moment apare următorul moment al cardului de memorie. Încă îl pot auzi răsunând în urechile mele în timp ce scriu acest lucru ...
Momentul
În timp ce Faris și prietenii ei se scufundă încet spre fundul oceanului, așteptând o anumită distracție, o față familiară iese din apa întunecată. Syldra, care a supraviețuit, în mod evident, atacului monstruului marin de la începutul jocului.
Bravul balaur te scoate repede pe toți în gura ei și înoată spre un mal din apropiere, salvând întreaga petrecere de la înec. Slăbită de salvare și de bătălia anterioară, Syldra își deschide fălcile și personajele tale se vărsă, aruncând cu disperare aer.
Faris se recuperează imediat și aleargă spre partea eroică a animalului său de companie. Spre realizarea ei tristă, Syldra s-a folosit de ultima sa forță pentru a salva petrecerea și este la câteva minute de moarte.
Neștiind cum să facă față pierderii iminente, Faris țipă la Syldra și refuză să-și ia rămas bun.
Pe măsură ce vocea tare a lui Faris se transformă în lacrimi, Syldra alunecă înapoi în ocean, lăsând un strigăt trist în timp ce pleacă din lumea vie. Acest efect sonor este cel care străpunge inima și este într-adevăr ceva ce jucătorul nu va uita niciodată (știu că nu am făcut-o).
În timp ce Faris și petrecerea stau pe plajă, mulțumind liniștit curajului dragon de apă, muzica se estompează încet, iar ecranul devine negru.
Tocmai când credeți că scena sfâșietoare s-a încheiat, totuși, un alt strigăt din partea lui Syldra (finalul ei) străbate tăcerea, sfârșitul tragic perfect pentru o scenă surprinzător de emoționantă.
Puteți urmări (și, cel mai important, asculta!) Întreaga scenă desfășurată aici (din păcate, o bătălie de șef precedă povestea; momentul real începe în jurul orei 4:18):
Impactul
am jucat Final fantasy v de nenumărate ori (este unul dintre RPG-urile mele preferate) și sunetul strigătului lui Syldra mă primește cu adevărat de fiecare dată.
Ceea ce mă impresionează cel mai mult în legătură cu acest moment este că toată această emoție este atrasă dintr-un joc aparent simplu pe 16 biți pe Super Nintendo. Nu sunt necesare reduceri de fantezie sau overdramatic voiceover pentru a înfățișa o autentică senzație de pierdere în player.
Se pare că, odată cu noua tehnologie, simplitatea frumoasă a acestor vechi jocuri retro se pierde. Gândește-te: dacă această scenă s-a produs într-o perioadă foarte recentă Final Fantasy , crezi că ar fi aceeași emoție? Probabil ca nu. Desigur, valorile producției ar fi, cel mai probabil, uluitoare, dar uneori pot fi aproape prea mari.
Ceea ce face ca această scenă să fie atât de puternică este încrederea ei pe metode încercate și adevărate de succes a poveștii vizuale și aurale. O mare parte din timp jocurile video blochează atât de multe informații pe ecran simultan încât te desensibilizează complet orice emoții. Prin respectarea elementelor de bază (cantitate minimă de dialog, fără vizuale inutile), totul este înfățișat într-o manieră mai concentrată, mai eficientă.
De fapt, această scenă dovedește perfect acest punct: câțiva sprituri simpli și niște efecte de sunet și muzică de foarte bună calitate produc o reacție mai mare din mine decât majoritatea jocurilor pe care le-am jucat în ultimul deceniu. Aceasta este o realizare foarte impresionantă (și una îmi lipsește cu drag).
Știu că par să menționez acest punct în fiecare din aceste caracteristici ale cardului de memorie, dar chiar nu pot spune suficient: crearea unui moment de joc video memorabil nu este o sarcină ușoară și într-adevăr există o linie fină între o scenă care are un mare succes sau o defecțiune sloppy. Nu este nevoie decât de o mică greșeală creativă, o notă muzicală timpurie sau o simplă direcție greșită pentru a duce la scăderea unei scene (ce se întâmplă dacă strigătul final al lui Syldra nu apar în timpul decolorarii negru? Ar fi la fel de inimă?). Când se reunesc ceva într-un joc video, acesta este într-adevăr o realizare remarcabilă și ar trebui onorat pentru arta care este.
Final Fantasy serialul este plin de multe momente memorabile, dar par a fi cele mai mici, subtile, care îmi rămân cel mai mult în minte. Știu pentru un fapt că nu voi uita niciodată sunetul strigătului final al lui Syldra pentru restul vieții mele și din această cauză momentul va fi întotdeauna unul dintre cele mai memorabile din istoria jocurilor video.
Cardul de memorie Salvează fișierele
.01: Întoarcerea copilului Metroid ( Super Metroid )
.02: Sacrificiul nobil al lui Palom și Porom ( Final Fantasy IV )
.03: Întâlnirea cu Psycho Mantis ( Unelte din metal solid )
.04: Moștenitorul Daventry ( King’s Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j este capturat ( Dincolo de bine și rău )
.06: Opera Final Fantasy VI )
.07: Atacul câinelui zombie! ( Resident Evil )
.08: o răsucire asupra unui clasic ( Metroid: Misiunea Zero )
.09: Un cadou de Crăciun ( Agenții Beat Elite )
.10: Spre lună, Mario! ( Super Mario World 2: Insula Yoshi )
.11: Insula Solitară ( Final Fantasy VI )
.12: Bravul prieten al lui Wander ( Umbra colosului )
.13: Scrisoarea scufundată ( StarTropics )
.14: Legenda lui Tetra ( The Legend of Zelda: The Waker Waker )
.15: Șarpele trage declanșatorul ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Călătoria sub rachete ( Contra III: Războaiele extraterestre )
.17: Hover nebunie cu bicicleta! ( Battletoads )