the konami famicom treasures westerners missed out
Am ratat reducerile primare
În ultimii ani, Konami a devenit unul dintre cei mai notabili „băieți răi” din industrie. Înlăturarea acestuia P.T. demo din magazinul PlayStation, prioritizând producția de mașini de jocuri de noroc și manipularea sa sloppy a Unelte din metal licența sunt exemple de ce este văzută atât de slab astăzi, dar a alunecat cu adevărat de la har de mult timp. Multe dintre cele mai vechi sărbători ale sale de francize de joc au fost AWOL de ceva vreme, lăsându-ne fără semne de viață din împotriva . Dealul tăcut , sau Gradius . Este o stare de lucruri extraordinar de tristă, mai ales dacă ai fost vreodată fan.
Este mai trist încă dacă iei în considerare istoria lui Konami. A fost odată o forță incredibilă a epocilor pe 8 biți și pe 16 biți, oferind jocuri inovatoare care făceau faze tehnice incredibile. Se adăuga constant la o distribuție de personaje memorabile care s-au dezvoltat într-un brand puternic. A existat o coeziune corporativă care a rivalizat cu giganții precum Nintendo și Sega. Cu toate acestea, undeva în perioada timpurie a 3D, totul a început să se destrame. Încă producea jocuri excelente, dar spiritul său inovator și unitatea brandului au început să scadă. În cele din urmă, catalogul său a devenit neplăcut cu diverse versiuni de Dance Dance Revolution și jocuri licențiate. Până în 2000, era o umbră palidă a sinelui său odată divers.
Nord-americanii nici măcar nu au ajuns să-l vadă pe Konami în cele mai bune condiții. Epoca târzie de 8 biți a văzut-o producând clasice pe MSX, un microcomputer de casă care nu a făcut-o niciodată peste bazin. Între timp, acesta a fost, de asemenea, a eliminat zeci de jocuri pentru Nintendo Famicom. În America de Nord, Nintendo a păstrat o legătură strânsă asupra editorilor lor, limitându-l la 5 jocuri lansate anual. În Japonia, cu toate acestea, a fost liber să producă tot atâtea titluri pe care și le-a dorit și chiar a avut opțiunea de a le fabrica pe propriile cartușe personalizate. Drept urmare, Konami a devenit unul dintre cei mai prolifici editori ai consolei. Aici, le cunoaștem pentru Castlevania și Adolescente broaște țestoase ninja mutante serie, precum și alte câteva, dar în Japonia, a fost un cu totul alt joc de minge.
Colecția Konami Famicom este un loc magic, prins în propriul mic buzunar. Chiar și în Japonia, o serie de jocuri erau titluri licențiate, ceea ce exclude orice relansări, chiar dacă Konami s-a ocupat de lansarea de titluri de compilare. Ceea ce nu este, pentru că îi este rușine că a dat odată plăcere fanilor săi.
Indiferent, iată câteva jocuri de alegere din biblioteca sa Famicom, care ar trebui să iei în considerare verificarea. Ca bonus, îți voi spune cât de ușor sunt de înțeles dacă ești un gaijin care nu poate citi japoneza.
GANBARE GOEMON (1986)
Ganbare Goemon seria a fost una dintre francizele cele mai proeminente ale lui Konami în Japonia din anii '90, dar am obținut doar câteva jocuri ale seriei din Occident, unde este incorect și rebranșat Legenda Ninja Mistică . Asta a început pe SNES, dar Japonia a avut seria mult mai devreme pe Famicom.
Primul joc, Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu , a început dezvoltarea ca încercare de a reproduce gameplay-ul original al arcadei, Domnule Goemon , dar apoi a plecat într-o direcție complet diferită. Prezintă o reprezentare bizară a eroului folcloric, Ishikawa Goemon, în timp ce încearcă să elibereze cetățenii asupriți de la daimyo-ul regiunii. A fost un joc destul de simplu, care v-a determinat să alegeți trei treceri de control într-un nivel pentru a trece printr-o poartă și a trece la nivelul următor.
Există o cantitate decentă de text de la săteni, dar, în general, puteți obține dacă nu puteți citi japoneza. Partea cea mai dificilă ar fi să descoperiți ce clădire are labirinturi pentru prima persoană, fiecare conținând un permis de control.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
Seria va începe să devină mai ciudată începând cu următorul joc. Pur și simplu numit Ganbare Goemon 2 , introduce sidekick-ul principal, Ebisumaru, drept cel ciudat coleg al lui Goemon. Jocul se lipește destul de aproape de original, dar ocazional se abate la acțiunea dreaptă pentru a facilita întâlnirile de șef adăugate. Magazinele și magazinele la care vă opriți au fost extinse pentru a include băi și spectacole obraznice. Există un text mult mai mult decât exista în original, dar este totuși posibil să vă descurcați dacă nu vorbiți limba locală.
KING KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
Cu King Kong murind la sfârșitul filmului, se pare că nu ar fi loc pentru o continuare, dar a fost încercat de mai multe ori. King Kong 2: Ikari No Megaton Punch se bazează pe filmul din 1986, King Kong trăiește . În joc, maimuța uriașă este reînviată cu ajutorul unei inimi artificiale și scapă imediat din laborator pentru a începe să facă ravagii în căutarea unei doamne-kong.
Jocul este un joc de top-down-explore -em-up, în care trebuie să cauți chei în lumile asemănătoare. Pentru a progresa, distrugi totul la vedere aruncând bolovani uriași sau pumnul tău mare de blană. Ușile ascunse sub peisaj vă vor duce în lumi diferite și trebuie să distrugeți un șef în fiecare dacă aveți vreo speranță de a găsi dragostea crudă a vieții voastre.
Nu există un text întreg King Kong 2 , la fel, aijin, gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Este posibil ca Belmont-urile să fi trăit de-a lungul istoriei lui Konami, dar Getsu Fuuma Getsu Fuuma Den ar trebui să fi primit cel puțin oa doua șansă. In timp ce Getsu Fuuma Den îi lipsește controalele strânse, stilul de artă bine executat și aspectul atent al acestora Castlevania titluri, se alcătuiește cu un cadru estetic și unic rad-as-heck.
În acest joc, Fuuma trebuie să-și croiască drum peste o serie de insule pentru a recupera trei lame de valuri speciale. Vă deplasați pe o hartă aeriană până ajungeți la o poartă, moment în care acțiunea trece la o perspectivă de control lateral. Pe fiecare insulă există și un labirint pentru prima persoană, nu spre deosebire de cele din Ganbare Goemon . Este un amestec interesant pe care eu, personal, îl prefer Castlevania II preia jocul non-liniar.
Cea mai mare parte a textului jocului este strict legată de narațiune. Este, în general, posibil să păcălești fără să știi o lingură de japonezi.
KONAMI WAI WAI WORLD (1988)
Totul se rezumă la asta, nu? Konami devenea deja prolific până în 1988, iar când îl ai, înflăcărește-l. Așa că a strâns unele dintre personajele lor (și alte câteva personaje pentru care mai aveau licența) și le-a înghesuit într-un singur titlu.
Lumea Konami Wai Wai este un joc confuz. Joci ca mascota Konami, Konami Man (sau Konami Lady) și trebuie să asamblezi o echipă de toate stelele cu personaje Konami pentru a salva versetul Konami de pericol. Ai de la Simon Belmont, Goemon, Fuuma, King Kong, Mikey Goonies , și o statuie Moai. De asemenea, aveți ocazia de a pilota Vipera Vic Gradius sau Twinbee din Twinbee într-o etapă de filmare cu defilare.
Designul jocului este destul de interesant. Puteți aborda cele șase etape în orice ordine, iar obiectivul dvs. este să vânați prin fiecare pentru a găsi personajul încarcerat în ele și să-l bată pe șeful acelui nivel. Nivelurile sunt oarecum non-liniare-explore-'em-up-uri într-o manieră similară cu Metroid . Trebuie să folosiți abilitățile fiecărui personaj pentru a avea acces la noi zone și a găsi alte personaje.
Vei rata ce Wai Wai World trece ca povestea ei, dar ar trebui să fie în întregime posibil să o încurci dacă nu poți citi japoneza. Chiar dacă poți, totul este scris în katakana care poate fi incomod de citit.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 & 2 (1990, 1992)
cum să redați fișierul video matroska
În timp ce seria principală va continua pe Super Famicom și pe alte platforme, o pereche de jocuri „gaiden” au fost lansate pe Famicom-ul îmbătrânit. Acestea au mers pe o direcție diferită, oferind o experiență JRPG mai tradițională, dar cu toată ciudățenia Ganbare Goemon serie.
Primul joc implică Goemon încercând să-și găsească țeava lipsă. Prezintă personaje principale precum kunoichi, Yae. De asemenea, se dublează în jos pe elementele anacronice care ar deveni un caracter distinctiv al jocurilor ulterioare. Este o experiență cu totul mai neplăcută.
Ganbare Goemon 2 este la fel ca primul, dar încă o dată apelează la nebunie. A fost lansat de fapt un an după jocul Super Famicom care avea să devină Legenda Ninja Mistică pe aici, în țara casnicilor. Include astfel de scenarii bizare precum explorarea unui regat format din mâncare delicioasă și călătoria pe lună printr-o scară lungă.
Ambele jocuri sunt distractive, dar JRPG-uri de rutină. Asta înseamnă mult text, ceea ce înseamnă mult text japonez dacă vedeți la ce ajung.
MOAI-KUN (1990)
Odată cu obsesia lui Konami pentru celebrele statui Moai din Insula Paștelui, părea doar o chestiune de timp înainte ca un joc să apară cu o serie. Ei bine-Kun este un simplu joc de puzzle cu defilare laterală, care vă permite să mutați blocuri pentru a rezolva puzzle-uri, aproape ca Aventurile lui Lolo , dar cu o perspectivă nouă.
Cea mai mare parte a textului jocului este în engleză, astfel încât acesta poate fi redat în întregime de jucătorii monolingili.
KONAMI WAI WAI WORLD 2 (1991)
Konami s-ar întoarce pentru o continuare în 1991, aruncând personajele licențiate și lipind cu stocul său de creații originale. De asemenea, jocul este complet diferit, jucându-se mai degrabă ca o situație în care fiecare nivel este diferit. Joci ca un nou protagonist pe nume Rikkle și alegeți din trei seturi predefinite de personaje clasice Konami. Pe etapele de derulare laterală standard, puteți alege apoi o pornire care vă permite să vă transformați în oricare dintre cele trei.
Te joci și în alte etape Twinbee sau chiar Gradius , cu unele alte ciudățeni amestecate. Majoritatea etapelor joacă ca versiuni descărcate ale omologilor lor, deci împotriva scena te-a alergat prin jungla si Getsu Fuuma Den etapa vă derulează inconfortabil de la dreapta la stânga.
Există foarte puțin text, astfel încât jucătorii din America de Nord să se bucure mult mai ușor decât primul titlu.
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
În jocul cel mai șubred, din jur, iubita lui Penta the Penguin îl părăsește pentru că i-a pus prea multă bucată. Yume Penguin Monogatari este un scroller lateral cu acțiune. Vi se oferă o limită de timp pentru a ajunge la sfârșitul nivelului, dar pe parcurs, trebuie să colectați băuturi de slăbit pentru a vă alunga unele dintre aceste kilograme în exces. A lua mâncare te va îngrași mai departe, așa că cel mai bine este să eviți acele pofte dacă vrei să-ți recuperezi fata. Deși, poate nu. Sunt cu toții pentru îmbunătățirea de sine, dar am și un respect de sine.
Puteți juca cu ușurință Yume Penguin Monogatari fără să știți japoneza, dar veți lipsi de la Penta să fie șansa de iubita lui.
FORZA DE CRIZĂ (1991)
Până în 1991, Konami nu era cu siguranță nici un străin de genul de filmare cu scoruri. Forța de criză ia ceea ce a fost învățat prin diferite iterații ale Gradius și acționează acțiunea. Este un scroller vertical, ceea ce îl face mai asemănător Raiden , și include sistemul de upgrade cu două culori găsit în acel joc. Unic pentru Forța de criză este posibilitatea de a schimba configurația navei dvs. pentru a trage în primul rând înainte, înapoi sau spre laterale. Acesta include, de asemenea, un mod simultan cu doi jucători, o raritate pentru fotografii de pe Famicom. O anumită putere poate chiar îmbina navele celor doi jucători într-o nouă formă puternică care le permite să lucreze mai strâns împreună.
Nu-mi amintesc să fi văzut un singur cuvânt de japoneză pe altceva decât de pe ecranul de titlu, așa că ai la el.
PUNCT DE LAGRANGE (1991)
În timp ce RPG-ul lui Konami nu va fi niciodată atât de bine amintit ca cei de la Squaresoft sau Enix, a avut câteva pe Famicom cu Visul Esper jocuri și menționate anterior Ganbare Goemon Gaiden jocuri. Totuși, apogeul lor este probabil cel care a ajuns târziu, Punctul Lagrange . Dispunând de un cip special care a permis o adâncime audio mai mare, Punctul Lagrange se află undeva lângă culmea abilităților tehnice ale Famicom. Jocul în sine implică relaționarea cu mutanții dintr-o stație spațială.
Fiind un RPG, ar fi bine să fiți gata să citiți câteva texte japoneze dacă doriți să-l jucați.
BOTA CUTIEI TREZURII
Am fi aici toată ziua dacă aș continua să enumăr cele mai uimitoare titluri ale Famicom. Există jocuri Famicom Disk System cum ar fi Arumana nu Kiseki și Meikyuu Jiin Dababa . Porturi arcade ca. Parodius și Twinbee 3 . Cutesy jocuri ca Special Akumajou: Boku Dracula-Kun și Bokutte Upa Biomiracle . Ș.a.m.d.
Cartușele Konami sunt Famicom dominante; etichetele lor tradiționale se întindeau pe cea mai mare parte a cartușului, completate cu o etichetă finală pe care Nintendo nu și-a pus-o pe propriul cartuș. Jocurile ulterioare aveau să încorporeze cipuri personalizate care să-și extindă capacitățile de sunet, ajungând în cartușe mai înalte pentru a domina rafturile. Într-un fel, ele reflectă în sine conținutul jocurilor; unic și strălucitor.
Totuși, aici se pare că am obținut fundul butoiului. Jocuri licențiate care erau adesea impresionante grafic, dar nu în ceea ce privește jocul. Dacă sunteți un iubitor al perioadei târzii a jocurilor pe 8 biți, cu siguranță merită să faceți o scufundare în iazul Famami de la Konami. Compania poate fi o umbră palidă a ceea ce a fost cândva, dar amprenta pe care a lăsat-o pe Famicom este imensă și nu poate fi ștersă niciodată.