the casualties wow classics battle
Chugga chugga chugga chugga se schimbă
Anul este 2019. Amazon este pe foc (cel cu copacii), Disney deține Spider-Man și World of Warcraft iese din nou. Ei bine, nu exact. Când vanilia Wow lansat, Martha Stewart a fost condamnată pentru o infracțiune, Facebook tocmai s-a lansat și nu puteți scăpa de oameni care înfăptuiesc infamul „YEAHHH!” al lui Lil Jon. în primul hit al lui Usher, „Da!”.
World of Warcraft Classic poate readuce Azeroth la starea sa inițială, dar practicile de dezvoltare a jocurilor au parcurs mult de la 2004. Lumea s-a schimbat în moduri insesizabile în ultimii cincisprezece ani, iar în timp ce Wow Classic se străduiește să imite condițiile lansării sale inițiale, industria jocurilor de noroc nu este ceea ce era atunci.
cea mai bună aplicație de descărcare de muzică mp3
Oamenii care vin la WoW Classic nu sunt aceiași oameni care au populat vanilie Wow . Acum avem previziune. Acum avem o valoare de peste un deceniu de cunoștințe colectate și practici documentate pe servere private. Ceea ce se cunoaște nu poate fi dezvăluit. Informații prin comunități Discord, forumuri online și Wow bazele de date pot fi accesate în câteva secunde. Jucătorii din zilele de vanilie și cei denizens de server privat nu aveau luxul unei biblioteci online; s-au însărcinat să-l construiască.
Prin World of Warcraft , jucătorii au putut să-și construiască propriile lumi unul cu altul. Părțile formează să treacă prin conținut dificil, breslele se alătură pentru activități la scară largă, rivalități ale lumii deschise între dvs. și membrii facțiunii voastre opuse se nasc - aceste aspecte sunt în mare parte ceea ce a făcut vanilia Wow atât de ispititoare Este o caracteristică dificilă de a face publicitate cu adevărat, deoarece fiecare server a avut propriul mod în legătură cu lucrurile. Fiecare „lume” a Warcraft avea propria sa lege, propriile sale bresle care stăpâneau evoluția progresului, o parte proprie a pârâților de ninja de neînțeles pentru a evita invitația la grupuri și propria economie prin casa de licitații. În vanilie Wow , accesibilitatea a fost obținută prin comunitatea fiecărui server. Aceste comunități au început deja să se formeze în WoW Classic pentru fiecare server și există deja un sentiment de narațiune în spatele identităților lor.
Faerlina a fost poreclită „serverul streamer” în timp ce Irod a devenit locul de destinație supraaglomerat pentru cei care doresc să scape de efectul pe care streamerele ar putea să-l aibă asupra experienței lor. Clasic a început deja să-și stabilească propria identitate separată de orice privat sau original Wow Server. Lumile pe care le-am experimentat în vanilie Wow nu poate fi replicat în Clasic , dar cele noi sunt la orizont și sunt pline de necunoscute. Cu șase faze de conținut prevăzute WoW Classic , Blizzard va lua aceleași decizii de proiectare ca și atunci? Răspunsul pare să fie în mâinile comunității în general.
„Dacă există o versiune a unui accident fericit de ultimă generație, cu siguranță dorim să o susținem, spre deosebire de încercarea de a recrea vechile accidente fericite, deoarece acestea nu ar fi un accident dacă le-am face din nou”, a spus Omar Rodriguez în timpul recentului ClassiCast al lui Esfand. Monturile nearmate erau în vanilie Wow , dar vor fi omise Clasic . Au fost îndepărtați inițial după aproximativ patru luni, așa că singurii oameni care îi aveau au fost oamenii care au aprins un traseu până la nivelul 60 și au salvat 1000 de aur pentru a-l achiziționa - fără să știe că vor dispărea curând. Chiar dacă au fost incluse în Clasic , nu ar fi tratați la fel de jucători, deoarece toată lumea ar ști că sunt limitați. Nimeni nu a avut vreun indiciu în 2004. Blizzard poate recrea jocul, dar nu pot imita experiența jucătorului. În această lumină, Clasic va fi o experiență cu totul proprie.
cum se deschide un fișier dat
Blizzard are o ocazie rară de a folosi retrospecția ca instrument pentru viitoarele planuri. Concentrându-se pe extinderea comunității lor, Blizzard a venit să sacrifice multe din ceea ce a făcut vanilia Wow ademenitor. Aceste ajustări au fost schimbări reale ale calității vieții, dar dezavantajele au apărut în timp. Găsirea automată a petrecerilor nu a avansat Wow în orice mod semnificativ. În schimb, a ajutat Blizzard la o așteptare inevitabilă de a furniza comoditate comunității. Un post recent pe oficial WoW Classic forumuri descrie de ce un addon care adaugă un party finder clientului de vanilie este „incompatibil cu designul nostru social pentru Clasic , 'și nu puteam să zâmbesc mai tare citind asta.
Cu toții am luat parte să ne ajutăm reciproc în vanilie Wow pentru că descoperisem Azeroth împreună. Pe măsură ce timpul a trecut și au fost introduse mai multe facilități, au existat scenarii mai puțin inconveniente care au impus jucătorului să se implice în orice interacțiune socială. Jocul solo a devenit slăbit ca o „îmbunătățire a calității vieții” și, în timp ce a făcut totul mai accesibil pentru jucători, nucleul social al jocului a fost sacrificat pentru a-l face să funcționeze. Odată ce ai știut ce să faci, nu trebuia să interacționezi cu nimeni pentru a te simți învingător.
Să fii nevoit să-ți cumperi toate săgețile ca vânător a fost o durere cu care nicio altă clasă nu s-a luptat, dar care a jucat un rol în definirea Vânătorului. A fost unul dintre multe inconveniente, dar fiecare clasă le-a avut. Fiecare săgeată trasă însemna * ceva * pentru că, indiferent de timp sau monedă, era o resursă cheltuită. Rogues avea nevoie de Thistle Tea, Warlocks a fermecat Fragmente de Suflet - totul era dezechilibrat de natură și nimic nu garanta uciderea. Asta a făcut-o interesantă. O mare parte din ceea ce considerăm astăzi ca inconvenient a fost văzut ca construirea lumii în acel moment și asta a creat comunitatea care a umplut lumile de vanilie din Warcraft . Poate părea același joc de acum 15 ani, dar am prevăzut ca experiența mea în joc să fie mult diferită de data aceasta.
Acum că știm ce facem în 2019, am ajuns să-mi pese mai puțin de optimizare. În timp ce există un contingent sănătos de jucători care dezvăluie ideea vitezelor de 3 zile la nivelul 60 și șterge tot conținutul jocului final în prima săptămână de Clasic Lansarea aceasta nu este singura modalitate de a juca. Construcțiile optime vor fi apreciate și binevenite la orice raid, dar nu trebuie să fii optim pentru a „câștiga jocul”. Wow întotdeauna le-a oferit jucătorilor libertatea de a alege ce conținut era semnificativ pentru ei și Clasic pare că poartă acea torță.
Am 30 de ani în noiembrie. Cu fiecare zi care trece, devin pentru totdeauna mai apreciat de timpul meu aici. Schimbarea este inevitabilă și cu cât sunt mai în vârstă, cu atât văd mai clar. Atunci de ce mă interesează atât de mult lansarea unui vechi MMO care durează atât de mult timp? Nu mă grăbesc să ajung la final. Știu unde Wow merge. Cu toții știm unde Wow merge. Dar, în loc să o privesc, ca pe un dezincentiv pentru a juca, dezleagă domniile pentru mine.
Cel mai mare motiv WoW Classic mă interesează nu este pentru că vreau să-mi retrăiesc trecutul în interiorul Warcraft universul și contoarele de vătămare de vârf, este să vezi cum Clasic Lumile și locuitorii lor se dezvoltă în contextul anului 2019.