stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273
Temutul sutien-snap
Deși, în general, nu aș spune că niciunul dintre jocurile lor se află în lista fluctuantă pe care aș putea să o numesc top 10, sunt puțini dezvoltatori pentru care am mai mult respect decât Treasure. Făcătorii de răutăți , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald’s Treasure Land Adventure : chiar dacă sunt adesea defecte și învinețite, jocurile lui Treasure nu sunt ca oricare altele. Sunt atât de pline de creativitate încât practic se scurge de pe cartuş, gros și lipicios.
Experimentele lor au existat un fel ciudat de coeziune, chiar și când era vorba de jocurile lor licențiate. Nu era atât de mult că aruncau idei în perete pentru a vedea ce s-a blocat, ci mai mult că trăiau în vid și nu auzeau pe nimeni spunându-le că ideile lor nu sunt comercializabile.
Lucrul nefericit este că nu orice experiment funcționează. De-a lungul istoriei lor, Treasure a obținut o mulțime de hituri, dar au existat câteva erori. Din rezultatele lor, există un singur joc pe care l-aș descrie drept Kusoge și o fac cu ezitare. Este anul 2001 Stretch Panic ( Freak Out în Europa şi Hippa Linda în Japonia) pe PlayStation 2. Într-adevăr, nu este un joc dureros, este doar Treasure care își pierde amprenta.
Începutul anilor ’00 a fost o perioadă uimitoare pentru jocurile video. Tehnologia din case a primit o creștere majoră, iar dezvoltatorii își scufundau degetele de la picioare în lucruri precum comenzile analogice duble. Generația anterioară a fost plină de explorări ciudate în 3D, dar a fost și foarte limitată. Multe dintre aceste limite au fost eliminate de console precum Dreamcast și PlayStation 2.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri oracle sql pentru experți
Avem jocuri ca Unitatea robotică alchimică , domnule tantar , și Shenmue . Nu erau conceptele cele mai bine executate, dar nu exista nimic asemănător cu ele la acea vreme, iar unele încă nu s-au repetat. Este una dintre epocile mele preferate ale mediului de explorat. Chiar dacă nu-mi place în totalitate un joc, adesea lasă o impresie.
Stretch Panic este asa. Este povestea Lindei, care încearcă să-și salveze multele sale surori deșarte de... lucruri. Clovnii? Spirite? Propria lor vanitate? Nu sunt sigur. Povestea, așa cum este spusă în joc, este practic de neînțeles. În manual, spune o versiune mai lungă, dar chiar și totuși, nu pot discerne nimic în afară de surorile răpite, du-te și ia-le. Narațiunea este doar periată sub covorul care arată elegant.
De asemenea, nu explică cu adevărat eșarfa. prinde viață și atât. Este nucleul absolut al gameplay-ului, dar nimic narativ nu pare să-l explice. Funcționează ca o mână. Prinde lucruri. Mai exact inamicii, dar poți prinde și mediul, cel mai adesea accidental. Ideea de Stretch Panic este de a întinde șefii în diverse moduri pentru a provoca daune. Ca și cum ai rupe cureaua sutienului cuiva, ceea ce este ciudat de potrivit. Fiecare șef are propriile puncte slabe, iar găsirea lor nu este întotdeauna necesară, dar vă va economisi ceva timp.
Stretch Panic în sine este în mare parte doar un joc despre șefi. Excepția de la asta este pur și simplu uluitoare. Trebuie să cumperi intrarea în arenele lor mici de șef și, pentru a face asta, te lupți cu femeile cu sânii agresiv de mari. Nu știu de ce, poate se leagă de tema vanității a jocului? Deși a avea pungi mari de distracție nu te face degeaba, de obicei îți dă probleme cu spatele. Sau așa mi se spune. Despre ce vorbeam? Ţâţe?
deschiderea fișierelor jar pe Windows 10
Corect, scot puncte din sâni. Trebuie să te întinzi în jurul acelor rafturi impunătoare și să apuci femeile de păr. A avea părul smuls este slăbiciunea lor, iar o lovitură vă oferă un punct. Aceste femei absurd de înzestrate există în propriile lor etape, care sunt destinate în mod special pentru a măcina prin sutien. Vrei să strângi puncte, pentru că nu sunt folosite doar pentru a plăti prețurile de intrare în continuă creștere, ci și pentru că ai nevoie de ele pentru mișcări speciale. Aceasta include o abilitate care este de fapt necesară pentru a-ți salva surorile.
Deci, măcinarea este de fapt o mecanică majoră a Stretch Panic , și asta cu siguranță nu este grozav. Deci, poate ai spera că șefii să compenseze asta, dar...
Problema este că mecanicul central nu este atât de bine gândit. Navigarea prin eșarfă poate fi dificilă, deoarece aveți doar 360 de grade de mișcare. Nu există niciun dus și înapoi pe eșarfă, doar propria sa viteză. Îl trimiți în zbor și speri că poți discerne adâncimea fără indicii binoculare și să-l aterizezi acolo unde intenționezi. Este posibil, doar ceri multe de la un jucător în mijlocul bătăliei.
Șefii înșiși seamănă mult cu mulți pe care i-ați văzut în repetate rânduri. Unul dintre primii șefi, de exemplu, deschide gura pentru a încărca un atac, oferindu-ți ocazia să-și mângâie uvula. Uneori, Stretch Panic va indica direct slăbiciunea șefului, dar apoi este o ghicitură să încerci să-ți dai seama ce să faci cu ea. Alteori, nu este atât de ușor. Există un șef care efectuează un atac de tornadă, solicitându-i să-i conduci într-un iaz, astfel încât furtuna lor de nisip să se transforme în noroi.
Apoi, există unii șefi în care poate fi mult mai dificil să-ți dai seama cum să-i rănești, dar în acele cazuri, poți să-i continui să-i ciupești. Chiar și o întindere standard va provoca cantități mici de daune, care se pot adăuga în timp. De asemenea, puteți efectua una dintre mișcările speciale ale jocului pentru a provoca daune suplimentare. Nu există niveluri suplimentare de dificultate, așa că dacă vrei să-ți faci drum prin fiecare șef, atunci pune o etichetă de nume și numește-te cheddar.
cum se instalează subversiunea în eclipsă
Stretch Panic este, de asemenea, un joc foarte scurt, ceea ce nu este neobișnuit de la Treasure. Faptul că poți doar forța brută majoritatea șefilor înseamnă că probabil că nu vei rămâne blocat cu vreunul anume. Dacă ar fi necesar să găsească punctul slab al fiecărui șef, nu sunt sigur dacă ar fi mai bine, dar cel puțin ar avea mai mult sens.
Nu sunt complet clar unde Stretch Panic a mers prost, dar cred că s-a pus prea multă încredere în mecanica sa centrală. Se pare că a fost destinat unui joc mai mare, dar s-a descoperit prea târziu că era extrem de limitat. În unele dintre nivelurile de măcinare, de exemplu, vă puteți prinde de ceva și îl puteți folosi pentru a vă lansa peste goluri, dar acest lucru nu este niciodată folosit într-o luptă cu șefi. Există vestigii de idei mai mari care pur și simplu nu au mers nicăieri. Se pare că ajustările trebuiau făcute prea târziu pentru a salva produsul complet și ni s-a oferit doar o mostră a ceea ce a funcționat de fapt și a putut fi compilat.
Indiferent de motiv, Stretch Panic pur și simplu a ajuns să fie nimic mai mult decât o curiozitate. S-ar putea să dai peste ea în timp ce ai întârziat acumularea Treasure, dar mă îndoiesc că cineva va plânge după un port modernizat.
Stretch Panic pur și simplu se simte ca un joc în care conceptul nu a funcționat așa cum era imaginat. Poate că arăta bine într-un document de design sau într-un prototip, dar când a venit vorba de a face o experiență din el, s-a topit la temperatura camerei. Ceea ce ne-a rămas este un experiment care nu a funcționat, dar mereu voi argumenta că este mai bine să încercăm ceva nou și să eșuăm decât să repetam aceeași formulă ad absurdum.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!