square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
Pe cât de mic era
Final Fantasy XIV a crescut constant de când a relansat ca „A Realm Reborn”, în august 2013. Înainte de asta, a fost un shell de joc, abia demn de intrarea sa principală. Chiar îmi amintesc să previzualizez originalul XIV mulți E3 în urmă ca an XI jucător, clătinând din cap în timpul demo-ului și venind dezamăgit.
Un motiv important pentru revenirea menționată se datorează tenacității și probabilității producătorului jocului Naoki Yoshida (denumit în mod obișnuit Yoshi-P), care a participat la cel de-al doilea eveniment Fanfest în weekendul trecut la Las Vegas. Și în afara câtorva snafus, a mers destul de bine!
În acest an, Fanfest a avut loc în interiorul hotelului din Paris, totul într-o sală de bal gigant. este doar suficient spațiu pentru a ține pe toți participanții și nu s-a simțit deosebit de înghesuit, chiar în timpul concertului rock Primals de sâmbătă seara. Și din moment ce Parisul se află direct pe fâșie, mai sunt multe de făcut în afara Fanfest-ului în sine.
În ceea ce privește activitățile, urmând imediat nota principală, practic totul s-a deschis. Aceasta includea bătălia exclusivă pentru 24 de persoane Proto-Ultima, precum și o configurație PVP 4v4 (un mod de arenă denumit „The Feast”), și lucrul meu preferat al evenimentului - o ruletă de încercări care avea o roată de ruletă reală pe care cineva. s-a învârtit pentru a determina provocarea. Grupul nostru (format dintr-un personal din USGamer și RPG Site) s-a luptat cu echipamentul nostru sincronizat pentru Sephirot normal, ne așteptând ca autobuzul tancului să lovească atât de tare, dar am reușit și am terminat.
Au existat, de asemenea, unele activități de tip carnaval cu cheie joasă în afara celor trei stații masive de echipamente PC / PS4 menționate (atât mouse-ul / tastatura, cât și jocul de control), și panouri la fiecare oră sau cam așa ceva, care erau captivante și iluminatoare pentru fani (cea mai bună a fost probabil etimologia unei discuții despre lupta șefilor). În plus, personalul de bază a fost prezent în afara discuțiilor, a stat la podea și a strâns mâinile cu fanii și a semnat autografe. Am reușit să înfig Yoshi-P însuși pentru o secundă rapidă înainte de a se forma o linie masivă!
Dar a existat un mare snafu, care aproape toată lumea care participă este de acord să aibă nevoie de remedierea data viitoare - linia de marfă. Nu numai că la coadă s-a strecurat în jurul întregului eveniment la început (în mare parte persoanele care doreau cartea râvnită de lore, care a fost anunțată fără încetare ca fiind disponibilă câteva zile mai târziu după ce s-a epuizat), dar a fost, de asemenea, prost gestionată. Square Enix a ales să angajeze un furnizor extern pentru personal în acest an, în loc să se bazeze pe fani și nu a funcționat atât de bine, în special pentru porțiunea de marfă.
Nu numai că linia s-a tăiat la un anumit punct după ce oamenii au așteptat mai multe ore, dar mulți oameni nici măcar nu li s-a spus - ducându-i să aștepte ceea ce era esențial o linie moartă timp de o oră sau mai mult. Biletele au fost acordate pentru spoturi prioritare pentru ziua următoare, dar nici nu a fost foarte bine organizat. Până la urmă, majoritatea oamenilor au așteptat și nu au avut ce să arate pentru asta.
Am fost la convenții de aproximativ două decenii acum, am renunțat la situația de merch imediat după nota principală și m-am distrat de minune. Sperăm că Square Enix găsește o modalitate de a aborda acest lucru la viitoarele Fanfests (care se întâmplă peste tot în lume până în februarie), întrucât a pus un amortizor la un alt eveniment minunat. Partea mea preferată a fost însă abilitatea de a vorbi doar cu oricine. De vreme ce se concentra doar pe un joc , toată lumea a jucat și puteți doar să întrebați oamenii din senin pe ce server sunt și ce clasă folosesc în primul rând. Cu toate că Square Enix a furnizat călătorie la eveniment pentru Destructoid, cu siguranță voi participa din nou pe propria mea dime.
(Square Enix a furnizat călătorie pentru acest eveniment.)