square enix breaks down final fantasy origin s nes roots fascinating way 119825

Comparând-o cu originalul
Dacă de la distanță vă place Final Fantasy serie, această defalcare de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Rădăcinile NES din Square Enix merită citite.
matrici și funcții c ++
Compania (ca Square) a parcurs un drum lung de la lansarea jocului pe 18 decembrie 1987 și reflectă asupra acelei moșteniri cu Străinul Paradisului . Știu că un hack and slash cu dialogul CHAOS este o modalitate ciudată de a face acest lucru, dar acest blog are un fel de sens pentru toate.
După cum spune producătorul Square Enix Jin Fujiwara:
Cred că un bun antagonist ar trebui să aibă un motiv clar pentru care a devenit un răufăcător în primul rând, așa că am simțit că ar fi interesant să aprofundez în acel aspect al lui Garland. În Final Fantasy I , îl vezi de la începutul jocului ca un cavaler care a îmbrățișat întunericul, dar povestea nu explică niciodată de ce a mers pe acea cale. Ne-am gândit că am putea extinde știrea jocului original prin intermediul Străinul Paradisului Originea Final Fantasy prezentând o posibilitate de ce Garland a ajuns ca el.
Acest popular răufăcător de IP are o poveste de fundal, de fapt, unghiul nu este nou și a fost utilizat intens de Disney în ultimii ani sau chiar datează din perioada lui Jim Carrey. Grinch în 2000. Dar având în vedere că Square Enix numește asta în mod deschis o repovestire alternativă, sunt nerăbdător să văd dacă reușesc cu adevărat.
c ++ afirmă cu mesaj
Team Ninja simte același lucru, producătorul Fumihoko Yasuda remarcând:
Chiar dacă Team Ninja s-a ocupat de jocul de acțiune pentru Garland înainte Dissidia Final Fantasy NT , acest joc a fost diferit. Aveam un simț mai mare al responsabilității pentru că îl tratam pe Garland ca protagonist și, de asemenea, ne adâncim în adevărata lui natură din poveste.
Blogul lung aprofundează mult mai mult Originea Final Fantasy NES-ul lui își are rădăcinile din mai multe unghiuri și face cu adevărat o treabă mai bună de a vinde jocul decât chiar și demo-urile până acum. Multe pot merge prost, dar acesta este un pas în direcția corectă.