so who hell did make aliens
O rundown de toate evenimentele cunoscute (și nu atât de cunoscute) până acum
Străinii: pușcași marini s-a dovedit a fi mai mult decât un simplu joc rău. Este o poveste confuză despre acuzații, externalizare și înșelăciune potențială la un nivel considerabil. Cel mai mare mister care va ieși din această debacle este întrebarea cine a făcut efectiv jocul. nimeni în întregime sigur.
Se zvonea că Gearbox a subcontractat dezvoltarea cel puțin a campaniei către TimeGate Studios, o afirmație pe care însăși SEGA a refuzat-o. Cu toate acestea, cu TimeGate, Demiurge și Nerve Software credite ca având o mână în proiect, această situație este la fel de clară ca o fereastră crăpată acoperită cu vopsea neagră.
Apoi, există o postare Reddit a unui scriitor anonim care pretinde că este un dezvoltator ex-Gearbox și o postare ulterioară a unui angajat TimeGate auto-intitulat. Aceste două posturi aruncă într-adevăr o cheie în lucrări.
companii de dezvoltare web de top din India
Iată un rezumat cu tot ce s-a întâmplat până acum!
Afirmații anonime ale dezvoltatorului Gearbox
În 2012, un scriitor anonim care a pretins a fi fost muncitor al cutiei de viteze postat pe panoul de mesaje TexAGs.com pentru a dezvălui Marinarii coloniali campania a fost subcontractată către TimeGate. Conform afirmației timpurii, dezgropată recent de Superannuation, Gearbox s-a reorientat spre multiplayer cu mult timp în urmă.
Ura să o spun, dar nu ți-aș ridica speranțele prea sus pentru Colonial Marines. Am lucrat la Gearbox, iar dezvoltarea acelui joc a fost o epavă totală a trenului, ce se întâmplă acum, acum 6 ani? Gearbox nici măcar nu face jocul, cu excepția multiplayer-ului. Dezvoltarea primară a fost subcontractată studiilor TimeGate, care are un trecut mai puțin decât stelar.
Sper că mă dovedește greșit, deoarece mai am o mulțime de prieteni care lucrează în continuare la Gearbox, dar mă aștept să fie în cel mai bun caz mediu.
În timp ce comentariul a trecut neobservat la acea vreme, reapariția lui părea să explice multe.
SEGA neagă Marinarii coloniali a fost subcontractat
Dark Side of Gaming a difuzat o poveste în care un reprezentant SEGA a fost citat ca negând externalizarea Marinarii coloniali . Potrivit lui Matthew J. Powers, celelalte studiouri implicate în producție au „ajutat” doar cutia de viteze, deoarece a funcționat atât pentru porțiuni solo, cât și pentru multiplayer.
Absolut nu, jocul a fost dezvoltat de Gearbox Software. Alte studiouri (cum ar fi Timegate) au ajutat Gearbox la producerea de single și multiplayer.
Desigur, pe măsură ce povestea s-a dezvoltat, a devenit cu totul probabil ca nici măcar SEGA să nu știe cine a făcut ce.
Randy Pitchford spune că IGN TimeGate a constituit până la 25% din A: CM
Un interviu IGN publicat recent cu Randy Pitchford, lansat chiar înainte de începerea controversei, a declarat că CEO-ul Gearbox TimeGate a ajutat cu un sfert de Marinarii coloniali . El a spus că studioul a fost la fel de colaborator la proiect dacă ați scos din ecuație toate lucrările de preproducție ale Gearbox.
Între timp, bazat pe Houston TimeGate Studios, a lucrat la „probabil aproximativ 20 sau 25 la sută din timpul total”, Pitchford remarcând că „dacă scoateți preproducția din ea, efortul lor este probabil echivalent cu al nostru. Acum, nu este corect să scoți preproducția din ea, dar asta spune multe despre câtă putere de putere au băieți în acei '.
Interviul a mai descompus contribuțiile din alte studiouri. Potrivit lui Pitchford, Demiurge a ajutat Gearbox cu rețelele și opțiunile multiplayer, în timp ce Nerve a proiectat hărțile multiplayer. Pitchford a prezentat toate acestea ca Gearbox dorind să ofere clienților mai mult pentru banii lor, ambalând mai mult conținut, mai degrabă decât să-l vândă ca DLC.
Marinarii coloniali are un permis de sezon DLC care costă 29,99 USD.
Un „ex-Gearbox” anonim vărsă fasolea pe Reddit
Lucrurile au devenit foarte interesante odată ce un presupus dezvoltator a luat-o pe Reddit și a dezvăluit câteva detalii șocante, dacă sunt adevărate A: CM dezvoltarea. Este o poveste care presupune ca Gearbox să-i dea pe SEGA în jur, să-și împingă campania către TimeGate, favorizând Landurile de frontieră 2 peste Străinii și se grăbește în ultimul moment pentru a remedia un joc complet rupt și util. Este chestii suculente.
În primul rând, din cauza faptului că mi-a rupt NDA, nu pot oferi nicio dovadă că nu vorbesc doar din fundul meu. Dar îmi dau seama că te-ar interesa să afli ce trebuie să spun indiferent. Sunt în proiect de aproximativ un an și jumătate, așa că unele dintre următoarele sunt lucruri pe care le-am auzit de la mai mulți tipi.
Pecan (numele de cod intern pentru ACM) are o istorie destul de lungă. SEGA, GBX și 20th Century FOX au ajuns la un acord pentru a produce un joc Aliens în urmă cu aproximativ 6 ani, după care SEGA l-a anunțat aproape imediat, cu mult înainte ca Pecan să înceapă chiar producția. Jocul a fost într-o dezvoltare activă în trecut, doar pentru a fi păstrat în favoarea unui alt proiect (Borderlands, Duke, etc.) și de fiecare dată când a fost reluat va suferi o revizuire majoră de conținut.
SEGA, în mod natural, nu a fost super mulțumit de întârzieri, dar GBX a scăpat de ea mult timp, iar contractul dintre SEGA și GBX a continuat să crească pentru a împinge lansarea proiectată din ce în ce mai departe. Ultima dată când a fost reluată, GBX a externalizat o bună parte a jocului către companii din afară. Inițial, planul era ca TimeGate să preia majoritatea campaniei, GBX ar urma să preia MP, Demiurge și Nerve să se ocupe de DLC și de alte activități concentrate. Această decizie a fost luată în mare măsură pentru ca majoritatea dezvoltatorilor GBX să poată continua să lucreze la Borderlands 2, în timp ce un grup mic de LD-uri, codificatori și designeri s-au ocupat de Pecan.
Cumva programele pentru Pecan și Borderlands 2 au reușit să se alinieze și GBX și-a dat seama că nu există niciun fel de nenorocit în care să poată certifica și să trimită două titluri în același timp. În plus, campania (care a fost dezvoltată de TimeGate) a fost extrem de îndepărtată, chiar dacă termenul Beta de la Pecan a devenit din ce în ce mai aproape. În aprilie sau mai (nu pot să-mi amintesc care), Pecan trebuia să ajungă la beta, dar GBX a ajuns în schimb la un acord cu SEGA că va împinge data de lansare încă o dată, cumpărând GBX în jurul extensiei de 9 mos.
Aproximativ 5 din acele 9 luni s-au dus la transportul BL2. În acel timp, TimeGate a reușit să reunească 85% din campanie, dar odată ce Borderlands 2 a fost livrat și GBX și-a îndreptat atenția către Pecan, a devenit destul de evident că ceea ce a fost făcut a fost într-o stare destul de oribilă. Campania nu a avut niciun sens, luptele sef nu au fost implementate, PS3 a fost mult peste memorie, etcetcetc. GBX a fost destul de nemulțumit de activitatea TG, iar unele dintre hărțile campaniei au fost doar complet reproiectate de la zero. Au existat câteva solicitări de ultimă oră, în special marinele de sex feminin, iar consensul general dintre dezvoltatorii GBX a fost că nu există nicio modalitate în care acest joc să fie bun cu nava. Doar că nu a fost suficient timp.
Având în vedere că SEGA a fost destul de aproape de a lua măsuri legale împotriva GBX, a solicita o prelungire nu a fost o opțiune și, prin urmare, Pecan a căzut prin certificare și transport maritim. Caracteristicile planificate au fost simplificate sau modificate (un bun exemplu în acest sens sunt provocările, care sunt într-o ordine incredibil de ilogică). Problemele care nu au provocat blocanții de 100% au fost în general ignorate, cu excepția problemelor absolut oribile. Acest lucru nu se datorează faptului că GBX nu-i pasa, minte. La un moment dat, nu puteau risca să schimbe ORICE care ar putea să le determine să eșueze certificarea sau să rupă un alt sistem. Și deci, produsul pe care îl vedeți este ceea ce obțineți.
Dincolo de joc, povestea a fost ridicată ca o problemă de mai multe ori. Nu prea pot comenta fără să mă simt rău dincolo de a spune că scenariul a fost aprobat de către 20th Century FOX și că graba de a arunca un produs redat a venit cu prețul poveștii. Campania face o treabă destul de proastă în a explica o mulțime de întrebări ridicate la începutul jocului și, așadar, sperăm că va exista DLC care să rezolve ceva mai bine.
Voi răspunde la câteva întrebări, dar trebuie să alerg curând, așa că poate dura ceva timp pentru răspunsuri.
Se presupune că dezvoltatorul TimeGate aruncă cutia de viteze sub autobuz
Afișul original Reddit va fi ulterior răspuns de către un alt utilizator anonim, acesta pretinzând că se angajează TimeGate. Apărând studioul său împotriva implicațiilor lenei, a spus afișul Marinarii coloniali Campania s-a dovedit atât de proastă datorită supravegherii teribile din partea Gearbox.
Pentru a clarifica, tot ce a făcut Timegate a fost sub o direcție clară și explicită din partea Gearbox. Gearbox a avut control creativ asupra a tot ceea ce s-a întâmplat la TG. În plus, Gearbox a fost responsabilă pentru concedierea unora dintre cei mai talentați oameni (și recunoscuți internațional ca atare) pe care TG o angajase, care au fost preluate imediat de concurenți. Supravegherea minunată a proiectului Gearbox a fost cea care a dus la produsul pe care îl aveți cu toții acum. Nu m-aș aștepta să înțelegeți, având în vedere că sunteți probabil un QA care nu știe ce se întâmplă în afara departamentului său. Dar TG nu a avut absolut controlul asupra a ceea ce a fost produs, au făcut exact ceea ce li s-a cerut. Ar trebui să te enervezi cu Gearbox pentru atribuirea unor astfel de directori creativi de calitate rahatului proiectului.
Conform o alta un afiș anonim, povestea în continuă schimbare a jocului nu a ajutat nici TimeGate.
programele java intervievează întrebări și răspunsuri
Scenariul a fost rescris de prea multe ori.
Demiurge lucrează la versiunea Wii U, acum se zice că va fi întârziată la nesfârșit
Capitolul final al poveștii îl situează până acum pe Demiurge ca studioul din spatele versiunii Wii U a jocului, Kotaku susținând o întârziere nedeterminată la lansarea viitoare. Scriitorul Jason Schierer a făcut afirmația, deși observă că nu este confirmată.
Am auzit de la un tipster în urmă cu aproximativ o lună că versiunea Wii U a fost „amânată la nesfârșit”. Am întins mâna spre Sega și au negat-o. O să vă las pe voi să completați semne de acolo:)
Și asta suntem noi în viteză Străinii: pușcași marini poveste până acum. Sentimentele personale în joc sunt deoparte, este un infern al unei povești și cred că, atunci când / dacă adevărul va fi în sfârșit, va genera o lectură fascinantă. Este deja destul de cuprinzător doar de ceea ce avem!