senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
În mod evident, nu va afecta doar jocurile pentru copii
Josh Hawley, senatorul de vârstă din Missouri și, în prezent, cel mai tânăr membru în Senat, și-a făcut un nume pentru a pleca după giganții tehnologici din Silicon Valley. Și-a bătut capul cu Facebook. El dorește să îngreuneze accesarea site-urilor și colectarea datelor pentru site-uri web. El crede că Instagram și Twitter sunt paraziți care ar trebui să dispară.
De asemenea, Hawley nu este prea dornic de casele de loot și de microtransacții plătite pentru a câștiga în jocurile video și, ieri, a introdus un proiect de lege care le va interzice în mod eficient toate jocurile video distribuite în Statele Unite. Hawley spune că proiectul de lege este menit să protejeze minorii, dar atunci când te uiți la limbajul propriu al acestuia, este destul de evident că totul de la „E pentru toată lumea” până la „M pentru maturi” va intra sub restricțiile sale.
Proiectul de lege vizează două tipuri de jocuri. Primul tip sunt jocurile destinate publicului larg. Aceasta acoperă orice titlu în care editorul sau distribuitorul are cunoștințe constructive că unii utilizatori au vârsta sub 18 ani. Al doilea sunt jocuri orientate către minori, pe care proiectul de lege îl definește pe larg ca:
recenzii gratuite despre convertor de la YouTube la mp3
„... produs interactiv de divertisment digital pentru care publicul țintă este un individ cu vârsta sub 18 ani, așa cum poate fi demonstrat de
(A) obiectul produsului;
(B) conținutul vizual al produsului;
(C) muzica sau conținutul audio al produsului;
(D) utilizarea personajelor sau activităților animate care apelează la persoane cu vârsta sub 18 ani;
(E) vârsta personajelor sau modelelor din produs;
(F) prezența în produsul
(i) celebrități cu vârsta sub 18 ani; sau
(ii) celebritățile care apelează la persoane cu vârsta sub 18 ani;
(G) limba utilizată în produs;
(H) conținutul materialelor utilizate pentru a face publicitate produsului și a platformelor pe care apar aceste materiale;
(I) conținutul oricăror materiale publicitare care apar în produs;
(J) alte dovezi empirice fiabile referitoare la
(i) compoziția publicului produsului; sau
(ii) audiența produsului, așa cum intenționează editorul sau distribuitorul produsului; sau
(K) alte dovezi care demonstrează că produsul este vizat persoanelor cu vârsta sub 18 ani ”.
Orice joc care îndeplinește această definiție extinsă și, sincer, atotcuprinzătoare, i se va interzice să includă cutii de loot și microtransacții plătite pentru a câștiga dacă produsul lor ajunge la peste 1.000 de utilizatori anual. Mecanica de plată pentru câștig definită în factură include plata pentru a obține o mână de sus pe alți jucători, plata pentru a debloca ceva ce ai putea câștiga printr-un joc normal sau a plăti pentru a-ți ușura progresul prin joc. Nu ar include niveluri de dificultate, conținut suplimentar și articole cosmetice. Cu toate acestea, dacă ultimul articol este câștigat doar printr-o cutie de loot și este considerat „o caracteristică a produsului”, ar fi interzis. De asemenea, editorilor li se va interzice adăugarea în acele mecanici după lansarea unui joc.
Puteți citi factura pentru dvs. aici. În prezent, are doi co-sponsori în senatorul Ed Markey din Massachusetts și senatorul Richard Blumenthal din Connecticut. Domnul Blumenthal nu este străin să se confrunte cu industria jocurilor video. Înainte de a fi ales în Senat, Blumenthal a depus o cerere de amicus la Curtea Supremă pentru Brown vs. EMA.
Nu este clar în ce măsură va ajunge acest proiect de lege. Are sprijin bipartizant și îmi imaginez că mulți oameni care citesc acest lucru chiar își pompează pumnii la ideile căsuțelor de looturi intruzive și mecanismele de plată pentru câștig ar putea fi în curând un lucru din trecut pentru americani. Într-un interviu acordat lui Jason Schrier, al lui Kotaku, Hawley a spus că consideră că companiile de jocuri video sunt îngrijorate și că oamenii vor intra în spatele facturii odată ce își vor da seama cum funcționează aceste sisteme.
Am contactat ESA pentru gândurile sale cu privire la proiectul de lege acum, când știm ce este în ea. Acesta a fost răspunsul CEO-ului Stanley Pierre-Louis:
„Această legislație este defectuoasă și plină de inexactități. Nu reflectă modul în care funcționează jocurile video și nici modul în care industria noastră se străduiește să ofere publicului nostru experiențe de divertisment inovatoare și convingătoare. Impactul acestui proiect de lege ar fi de anvergură și, în cele din urmă, s-ar dovedi dăunător pentru experiența jucătorilor, fără să mai vorbim de cei peste 220.000 de americani angajați în industria jocurilor video. Încurajăm co-sponsorii proiectului de lege să lucreze cu noi pentru a sensibiliza cu privire la instrumentele și informațiile în vigoare care mențin controlul jocului video și cheltuielile în joc în mâinile părinților, mai degrabă decât în guvern. '
În acest moment, acesta este doar începutul procesului. Poate că proiectul de lege nu iese niciodată din Senat. Poate moare în Casă. Poate va fi semnat în lege înainte de terminarea anului și trebuie să ne sărutăm Hearthstone și Shadowverse la revedere. Oricum ar rezulta, ceva trebuie să se schimbe cu industria. Pentru că, chiar dacă Congresul nu sfârșește prin interzicerea cutiilor de loot - legislația nu a reușit până acum - faptul că acest lucru este chiar dezbătut de legiuitor este sigur că editorii de semne nu au reușit să se regleze în mod adecvat pe această problemă.
Senatorul Hawley va introduce legislația care interzice caracteristicile manipulative ale jocurilor video vizate copiilor (hawley.sennate.gov)