sanctum 2 developers continue patch game
Un alt plas este live pe Steam
Dezvoltatorii din Sanctum 2 chiar iau criticile la inimă. După cum a vorbit Patrick în recenzia sa, el a fost frustrat de faptul că resursele vor scădea la nivelul fiecărui nivel, introducând un nivel de tediu provocat prin alergare înainte și în continuu. De asemenea, lipsa de împărtășire a resurselor între jucători este frustrantă, întrucât deseori veți găsi oameni care fură materiale, iar lipsa de feedback la modernizarea turnurilor a fost nedumerită.
Din fericire, Coffee Stain Studios s-a adresat toate din aceste probleme majore din patch-ul de astăzi. Jucătorii acum câștigă automat resurse la sfârșitul fiecărei runde (astfel, evitând și furtul de materiale de la alții), puteți acum să împărtășiți resurse unul cu celălalt, iar cerințele de actualizare a turnului sunt acum afișate pe ecran.
Acesta nu este nici primul patch important, deoarece la mai puțin de o săptămână de la lansare, Coffee Stain s-a ocupat greu de abordat alte probleme, în ciuda faptului că deja lucrează la DLC pentru joc. Admir o astfel de tenacitate și este plăcut să vezi un studio care de fapt își ascultă fanii. Aș dori un accent mult mai fundamental pe apărarea turnului, comparativ cu aspectul FPS care Sanctum 2 adus personal la masă, dar sperăm că dezvoltatorii vor continua să-și regleze jocul și să-l îmbunătățească și mai bine.
Sanctum (forumurile pentru Coffee Stain Studios)
NOU- Împărțirea resurselor - Jucătorii pot acum să-și împartă resursele cu alți jucători, injectându-și resursele către alți jucători, similar cu momentul când actualizați turnurile. Faceți acest lucru urmărind un alt jucător și țineți LMB (resurse turn) sau RMB (baze turn).
- Resurse - suma necesară pentru actualizarea unui turn este acum afișată în bara de actualizare.
- Resurse - nu mai scad de la bază, jucătorii primesc resurse direct acum.
- Turnuri - sunt mai puternice acum; bonusurile de actualizare la noi praguri de nivel sunt semnificativ mai mari.
- Vrăjmașii - dușmanii roi (Alergători, Pui, Snorkeri) vor veni acum în grupuri mult mai mari, în loc de unul la un moment dat, pentru a-i diferenția mai mult de alți dușmani și a face AoE mai bine împotriva lor. Lasă gibele, intestinele și sângele să zboare!
- Resource System - Dacă un jucător își lasă resursele sunt împărțite între ceilalți jucători pentru a rămâne coerent cu noul sistem de resurse.
- Amp Tower - stivuirea exploatată fixă - doar cel mai puternic Amp Tower afectează acum turnurile din apropiere. Era din ce în ce mai ridicol. În lumina acestei soluții, clasamentele au fost resetate. În ceea ce privește partea strălucitoare, bonusul pentru daune Amp Tower a fost crescut și costurile de actualizare au fost reduse.
- Scalarea inamicului - Scalare fixă când jucătorii se alătură / părăsesc jocurile. HP este scalat în funcție de ce val se alătură / lasă un jucător. Ar trebui să fie mai corect acum.
- Icoane - S-a rezolvat o supraveghere în care au fost afișate pictogramele greșite în versiunea pentru PC.
- Cameră de inactivitate - nu mai activează când aveți harta mărită.
- Meniu Pause - Butonul pentru Wiki Sanctum 2 adăugat (mergeți contribuie!)
- Supraîncărcare - viteza supraîncărcării crește cu cât o faceți mai mult.
- Salvați fișiere - a rezolvat o problemă în care jocul nu a putut detecta un fișier salvat.
- Feat of Forforce - Hardcore aplică acum penalitatea de reciclare în supraviețuire.
- Minimap - Turnurile sparte sunt afișate ca fiind rupte pe minimap.
- Suprasarcină - daune 500 -> 600
- Încălțăminte instalator - daune 5000 -> 4000
- Phoenix - spor de daune 50% -> 25%
- Nucle instabil - daune 750 -> 1000
- Față de toate cotele - bonus maxim 40% -> 50%
- Viteză de adrenalină - creșterea vitezei 1% -> 2%, durata 5,5 sec -> 6 sec
- Core-Tower Synergy - nu mai poate scădea daunele turnurilor atunci când sunt utilizate în combinație cu avantajul rezistent al miezului