review human resource machine
Creierul meu nu este o mașină
Maine Corporation, studioul din spate Lumea Goo și Micul Infern , este unul dintre dezvoltatorii mei indie preferați din ultimii doi ani. Cunoscut pentru crearea jocurilor indie lustruite cu mecanică accesibilă și povești interesante, întunecate, am fost incredibil de încântat să văd mai mult la fel din cel mai nou joc, Mașină de resurse umane .
Mașinărie nu este ceea ce am așteptat de la acest dezvoltator talentat. Nu este în sine și în sine un lucru rău, dar multe dintre aspectele care mi-au plăcut cel mai mult cu privire la jocurile din studiourile din trecut au devenit unele dintre cele mai mari critici ale mele despre această nouă versiune.

Mașină de resurse umane (PC (revizuit), Wii U)
Dezvoltator: Tomorrow Corporation
Editura: Tomorrow Corporation
Lansat: 15 octombrie 2015
MSRP: 9,99 USD, 6,99 £
Mașină de resurse umane este un joc care își propune funcțional să-i învețe pe jucătorii săi logica de bază a programării vizuale. Sunteți un om, programarea sarcinilor analogice trebuie să finalizați pe un proces de zi cu zi. Jucătorii vor trebui să creeze o buclă de programare vizuală care vă va permite să vă finalizați fără minte sarcina de mai multe ori. Motivul pentru care trebuie să vă faceți treaba într-un mod eficient, automat, de programare? Roboții vin să-ți ia slujba.
Inițial, aceste sarcini de programare sunt suficient de accesibile pentru ca non-codificatorii să-și înfășoare rapid capul. Aveți nevoie să transportați toate articolele primite la ieșire într-o comandă neschimbată? Luați un articol din căsuța de e-mail, duceți-l la ieșire, buclați-vă înapoi la început până când totul a fost mutat. Trebuie să luați o pereche de articole primite și să le duceți la ieșire, dar în ordine opusă? Luați primul articol, așezați-l pe podea, duceți-l pe al doilea articol. Alege primul articol de pe podea, duce-l în cutia de ieșire. Sari la început și repeta.
Problema este că, la jumătatea drumului, jocul începe să necesite să înțelegeți conceptele de logică de programare pe care nu le-a învățat până acum. Citirea online a acestor concepte poate fi complexă și să descoperiți cum să construiți o funcție de programare după doar scurt timp în timp ce ați fost menționată prin elementele de bază poate fi destul de frustrant.
Iată una: construiți o mașină care recunoaște șiruri de sumă zero, apoi adăugați totul în șir, apoi creați o secvență Fibonacci până la o valoare care nu depășește valoarea șirului de sumă zero și plasați toate valorile din secvența Fibonacci rezultată în cutia de ieșire folosind un set limitat de instrumente. Puteți copia din sau în spații de memorie limitate pe podea, adăugați valori păstrate și stocate împreună sau puteți crește o valoare a memoriei cu unul. Acest tip de logică face câțiva salturi considerabile, pe deasupra încercând să stăpânești o tehnică pe care tocmai ai învățat-o pentru prima dată.
Cred că în cele din urmă aceasta este cea mai mare problemă a mea Mașină de resurse umane . Este prezentat în publicitate ca un tutorial pas cu pas despre învățarea logicii de programare, dar pentru noii veniți să codifice o parte din salturile logice trebuie să complexeze orice metodă în afară de încercare și eroare. Pentru cei care deja programează, o mare parte a jocului timpuriu va fi probabil prea ușoară. ma simt ca Mașinărie nu se angajează cu adevărat să fie un joc pentru noi codificatori sau pentru programatori cu experiență. Încearcă și nu reușește să depășească o linie de dificultate.
De asemenea, complotul jocului este inexistent. Trailerul vă spune că roboții vin pentru slujba dvs., ceea ce ar fi în mod clar mai bine executat de un robot. În cele din urmă, roboții ajung și sunt mai buni la locul de muncă decât tine. Unele dintre indicii ale unei povești interesante sunt acolo, dar nu există deloc remunerații. Având în vedere narațiunile subtil livrate în Lumea Goo și Micul Infern , aceasta a fost o adevărată rușine.

Totuși, să vorbim puțin despre ce Mașină de resurse umane devine drept. Pentru cei care țin pasul cu provocările de programare pe măsură ce sunt introduse, există și o pereche de provocări opționale de optimizare pentru fiecare puzzle - cum ar fi, „au mai puțin de X instrucțiuni în programul tău” sau „procesează complet datele cu mai puțin decât Y se mișcă '. Adesea este imposibil să completezi ambele provocări cu un singur program, așa că te împinge să re-optimizezi procesele, decât să găsești o soluție care să funcționeze. Învățarea unde puteți reduce greutatea moartă dintr-un șir de programare s-a simțit extrem de plină de satisfacții.
Jocul încurajează, de asemenea, jucătorii să nu doar să proceseze cu succes un set de date, dar în spatele scenei, mai multe seturi de date sunt rulate prin programul dvs. pentru a vă asigura că funcționează pentru fiecare set, nu doar pentru setul curent. Dacă există un set de date pentru care programul dvs. s-ar sparge, acel set de date vă este furnizat, astfel încât să puteți debuga pas cu pas programul și să vedeți unde se destrama. Includerea instrumentelor de depanare pas cu pas pentru a urmări unde sunt găurile programului dvs. a fost cu adevărat benefică și a încurajat să înțelegeți cum funcționează soluția dvs., decât să vă mulțumiți cu succesul în sine.
Am ieșit din Mașină de resurse umane nu sunt sigur pentru cine a fost proiectat. Uneori este prea simplu pentru programatorii cu experiență și, adesea, a făcut salturi prea mari pentru ca începătorii să-i depășească fără a obține cercetări în afara. În timp ce aveam un sentiment de realizare de fiecare dată când făceam progrese, am spus că uneori am avut senzația că sunt un copil aruncat în apă și mă așteptam să înot imediat. Aș putea gestiona, dar nu este metoda ideală de predare pentru a mă lăsa să mă simt confortabil înainte.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
care este cel mai bun site de descărcare mp3 gratuit
