rogue legacy family survival guide
Promovat de pe blogurile noastre comunitare!
( Bloggerul comunității Dtoid, Wrenchfarm, împărtășește un ghid incredibil de cuprinzător pentru oricine este interesat de abordarea minunatului joc „rogue-lite”, Moștenirea roșie . Doriți să vedeți propriile cuvinte apărute pe prima pagină? Du-te să scrii ceva! - Domnule Andy Dixon )
Moștenirea roșie poate fi urât. Dar presupun că este de așteptat. Acesta este un joc care își ia amprenta de la roguelikes și sărbătorește un lung traseu de bunicuțe moarte și jocuri de noroc ca unul dintre principalele sale puncte de vânzare.
Dezvoltatorii, Cellar Door Games, au numit aventurile genealogice necorespunzătoare ale familiei Rogue drept „rogue-lite”. Similar cu alte jocuri recente de tip roguelike, cum ar fi Legarea lui Isaac și Spelunky . Moștenirea roșie prezintă o temniță în continuă schimbare, umplută până la capăt cu monștri letali ridicol și capcane flagrant nedrepte, toate prezentate cu o strălucire perversă masochistă. Acolo unde se deosebește de semenii săi sadici este simțul său de continuitate.

În timp ce fiecare erou poate avea o singură viață care să trăiască (și să impaleze un vârf), comorile și obiectele pe care le acumulează sunt transmise celor din urmă. Elemente bizare, străine de mentalitatea roguelike, cum ar fi actualizările de stat și elementele de extindere a capacității, intră în mix.
Spre deosebire de Isaac , unde întregul joc este o misiune de a vedea finalul (sau cel puțin cât de departe veți ajunge), Moștenirea roșie are mai mult o pantă treptată. Știi că este puțin probabil să îți duci primii câțiva eroi până la capăt sau poate chiar la primul șef. Dar este în regulă, pentru că succesul în Moștenirea roșie Nu este doar determinat de cât de departe ajunge, ci de ceea ce amagesc și transmit mai departe.
Este o îmbinare minunată a genurilor care, la fel ca multe idei strălucitoare, este atât de uimitoare încât devine oarecum evident în retrospectivă. Desigur, cineva trebuia să facă un joc ca acesta. Este punctul de intrare perfect pentru un nou public care doar să-și înfige picioarele în ghiocei.
În ciuda aspectului exterior pufos de a fi un nou „necinstit” pentru public, este încă al naibii de dur. Pentru un joc atât de drăguț, arată multe, de învățat și multe de învârtit. Am jucat iadul absolut din Moștenirea roșie și mi-am făcut o parte echitabilă din erorile din cap și din revelațiile năprasnice care au descoperit lucrurile.
Undeva între Sir Elroy al II-lea (în timp ce încă mă prăznuiam pe parlamentar și ignorau critica mea) și Lady Lisa VI (când umilisem în mod regulat monștrii din adâncimi), m-am gândit, „gee, nu ar fi la îndemână dacă cineva ar putea scrie câteva sfaturi pentru toți jucătorii noi care nu au jucat niciodată rogelikes și pentru toți veteranii care vor juca probabil acest joc greșit '? (Adăugați un cuvânt nepronunțat ca mine la sfârșitul acelei propoziții.)
Și așa am început să scriu acest ghid de supraviețuire.
Am încercat să includ o imagine de ansamblu asupra a ceea ce consider elementele importante ale jocului, fără să intru în atâtea detalii încât strică totul. Adică, presupun că poți pur și simplu să mergi la un wiki sau ceva și să înveți detaliile exacte despre tot, dar nu este prea distractiv. Acest ghid își propune să vă ofere cunoștințe și sfaturi pentru a lua propriile decizii și alegeri în timp ce explorați jocul. La fel ca generațiile familiei Rogue, sper că veți putea beneficia de numeroasele mele eșecuri și frustrări anterioare.

Clasele de caractere
În fiecare generație, trebuie să alegeți între trei posibili copii care vor duce moștenirea. Fiecare copil vine cu o clasă aleasă aleatoriu, vraja și are potențialul pentru mai multe trăsături.
Fiecare clasă vine cu atribute și abilități de clasă diferite (după deblocarea upgrade-ului lor, ceea ce presupun că veți face ASAP, deoarece este un brainer fără creier). În timp ce unele diferențe pot fi evidente, altele sunt mai subtile. Cunoașterea punctelor tari și a punctelor slabe ale fiecărei clase și cum să le folosești cel mai bine este probabil cel mai important concept din joc.
Cavaler / Paladin - Personajul cel mai de bază și înșelător, unul dintre cei mai puternici. Cavalerul este clasa de bază în care fiecare altă clasă este echilibrată. El are sănătate deplină, mană completă și daune regulate atât cu sabia, cât și cu vraja, oferind statistici de încredere peste tot, fără nimic excepțional. Cat de plictisitor.
Acolo unde strălucește cu adevărat această clasă este abilitatea sa specială, scutul. Chestia asta este ridicol de bună. Pentru costul de 25 MP, Cavalerul poate bloca orice daune atât timp cât țineți apăsat butonul și lăsați mana să ardă. Din păcate, nu am obținut cât de mare a fost această abilitate până mai târziu în joc. Mintea mea mută m-a făcut să cred că trebuie să fii în fața direcției corecte pentru a bloca daunele primite sau că a deviat doar proiectilele. Adevărul este că doar apăsarea butonului te face imun la practic orice. Îl poți folosi chiar și în aer. Încercați să sări pe un podea de vârfuri, în timp ce țineți blocul și parcurgeți lungimea camerei, la îndemână pentru niște alergări înfiorătoare de piept verde.
O să spun clar, Cavalerul este un mod ușor - odată ce te obișnuiești să popiți scutul deseori, poți banaliza o mulțime de dușmani în joc, chiar și unii dintre șefi. O alegere excelentă pentru aproape orice alergare. Având în vedere cât de dificil este jocul în zonele ulterioare și NG +, vă veți bucura pentru acest personaj „ușor”.
Barbari - Întrucât mi-am asigurat stereotipurile strict deținute despre războinicii sălbatici, Barbarul nu este o mașină de daune. Cu un balansoar care reprezintă 75% din daunele Cavalerului, o piscină de mană superficială și daune vraje de râs, Barbatul nu este mingea de devastare pe care o puteți spera. Barbarul este totuși o placă imensă de carne.
Talentul unic al Barbarei este capacitatea de a înmuia tone de daune. Un impuls masiv de HP face ca Barbul să fie personajul tanos. Trageți unele echipamente de vampir pentru leacuri de sănătate pe unul singur și va continua să funcționeze zile întregi.
Abilitatea specială a Barbarei este „Dragon Shout” care contravine complet dreptului de autor. Acest urlet puternic va elimina toate proiectilele de pe ecran, va îndepărta pe dușmani din apropiere și va împărți toate scaunele, candelabrele și antichitățile din zonă.
Barbari. Nu le pot duce nicăieri.
Barbarul este o alegere minunată pentru a-i asuma pe șefi. S-ar putea să nu lovească tare, dar primești o mulțime de HP cu care să greșești, iar strigătul de împrăștiere a proiectilului îi face pe câțiva dintre șefi la fel de neputincioși și neputincioși ca directorul de noapte asistent al restaurantului unui Arby.
Mage / Arch Mage - Spre deosebire de Barbarianul plin de vrăjitor, vrăjitorul joacă tropotul clasei stereotipice drept în sus. Un braț cu sabie neînsuflețit, oase minuscule, fragile, pagube magice și mana uimitoare și o barbă balansoară (chiar și la fete). Da, vrăjitor drăguț.
După cum te-ai putea aștepta, trebuie să te duci cu magia mai mult decât cu orice altă clasă. În calitate de un susținător uriaș de barbă și de pălării pline de sens, mă doare să o spun, dar Mage începe destul de slab. Chiar și cu bonusul MP, încă nu puteți arunca prea multe topoare sau ciobi înainte de a rula gol, iar daunele nu sunt acolo la început. Deci, rămâi alergat în luptă ca un vârstă de zece ani cu astm.
Dar pe măsură ce îți creezi statisticile magice, vei vedea o îmbunătățire marcată. Adevărat pentru a forma, magul poate sa devin una dintre cele mai puternice clase, dar este nevoie de un timp pentru a ajunge acolo.
Capacitatea mare a clasei Mage este Ciclul Magic, un termen fantezist însemnând că poate schimba între trei vrăji alese aleatoriu. Acest lucru este puțin mai bun decât pare. Magia este cu adevărat la îndemână Moștenirea roșie și obținerea unei bune răspândiri de vrăji care pot lovi diferite zone ale ecranului vă va permite să scăpați inamicii fără să vă expuneți la rău - așa cum ar trebui un vrăjitor laș.
Aceeași flexibilitate vă va permite să revendicați o mulțime de piepturi de zâne verzi. În timp ce explorați, veți întâlni frecvent piepturi care vă imploră să scoateți dușmani în aranjamente ciudate în spatele zidurilor sau să navigați într-o grămadă de monștri spamm în sus sau în jos, într-o jgheabă, fără a daune. Acest lucru este mult mai ușor când puteți arunca doar o varietate de lucruri.
Knave / Assassin - Nebunia din Moștenirea roșie , Knave este potențial una dintre cele mai bune clase, cu puțină dragoste și repede câteva reflexe.
Knave începe cu statistici dezavantajate din fiecare categorie, dar cu un bonus mare pentru șansa critică și lovirea critică. Este o clasă pentru jucători care sunt dispuși să aibă încredere în capacitatea lor de a evita daunele primite, mai degrabă decât să o înmoaie. Dacă investiți în șansa pasivă de critici și în statul de daune critice, Knave poate decola cu adevărat. Este ușor să privești dincolo de starea sa de sănătate atunci când critică pentru daune triple pe mai mult de jumătate din loviturile sale.
Actualizarea Assassin vă oferă posibilitatea de a clipi instantaneu în ceață, proiectilele și inamicii trecând inofensiv prin voi. O modalitate excelentă de a evita pagubele, dar vă va mânca în grabă barul de mana, așa că încercați să îl utilizați în mici explozii. Forma de ceață vă va ajuta, de asemenea, ocazional să completați provocările dificile ale pieptului de basm, cum ar fi să parcurgeți o serie de capcane nevătămate.

Shinobi / Hokage - Shinobi lovește mai greu decât orice clasă din joc și vine cu un impuls natural de viteză. Din păcate, el plătește pentru aceste avantaje cu prețul sănătății intermediare și al manei și o incapacitate completă de critici. În cazul în care Knave oferă cele mai înalte și minuscule ale șanselor, Shinobi are performanțe constant puternice.
Dacă experiența ta este de genul meu, probabil că vei iubi Shinobi la început. Daunele suplimentare sunt imediat mai utile decât talentele încă dezvoltate ale Knave și Mage, iar schimbul de sănătate scăzută pentru mai multă viteză are sens mai devreme atunci când starea de sănătate a tuturor suge - oricum este mai bine să evitați atacurile, apoi să le înmuiați.
Pe măsură ce celelalte clase se dezvoltă, strălucirea va reveni din mărul ninjitsu. Loviturile critice și magia vor face mai multe daune, iar abilitățile clasei defensive, cum ar fi scutul și strigătele devin doar timide de pe măsură ce jocul se îndreaptă spre nivelurile de infern glonț.
Vorbind despre abilități, trăsătura Shinobi este interesantă (interesant ”fiind cuvântul pe care îl folosește atunci când vor să fie amabili, dar se chinuie să găsească lucruri drăguțe de spus.) Shinobii pot teleporta instantaneu înainte într-o distanță fixă lăsând unul dintre cei cool ninja-momeli buturuga- in spate. Te poate scoate dintr-o înțepătură, dar am găsit-o la fel de des ca să mă teleporteze într-un inamic diferit sau într-un pat de vârfuri, cât a ajutat-o. Poate că nu sunt suficient de ninja ca să o folosesc corect.
Miner / Spelunker - Lacomia este buna. Atât de bine ai putea fi tentat să folosești această clasă slabă.
Minerul / Spelunker este rău la toate. Jumătate din sănătatea și magia Cavalerului, lovește la fel de tare ca Barbarul și are de departe cea mai ușoară abilitate de clasă. Dar există un har mântuitor, orice aur pe care îl ridicați ca miner va valora cu 30% mai mult. S-ar putea să nu pară mult, dar se adaugă rapid. Indiferent dacă sunteți sau nu acești bani merită să vă riscați o viață scurtă cu acest scrappy care a funcționat este.
Am găsit de fapt o nișă drăguță pentru Spelunkers. Dacă ați deblocat câteva runes Bounty și aveți o dificultate în a reduce runa Grace, puteți face o grămadă de bani frumoasă stivuind bonusuri în numerar într-o lume de joc mai ușoară. Combinația dintre un personaj slab și un castel cu spatele scalat îl face să se simtă ca începutul moștenirii din nou, dar nu este un lucru rău. Până când veți obține Minerul și echipamentele care îl vor conduce, probabil că veți fi destul de confortabil cu jocul și puteți transforma o sumă bună de numerar înainte de a muri inevitabil. Pur și simplu nu încercați să vă ocupați de șefi cu această pula.
Oh da, abilitatea clasei? Harta Minerului este pre-populată cu locații de comori (la îndemână pentru a conduce ceea ce poate fi o viață scurtă spre cel mai mult aur posibil) și o lampă de cap care poate lumina adâncimile. Aruncați trombonii tristi și aplauzele sarcastice.
Spellthief / Spellword - Aceasta este una ciudată, cuvântul vrăjitor are un mix de statistici. Sănătate și forță medie, o piscină de mană minusculă și daune magice cu kickass. Trucul pentru a face ca această clasă să funcționeze este valorificarea trăsăturilor sale unice.
Cu fiecare atac fizic, cuvântul vrăjitor fură 30% din daunele în valoare de mana. Dacă lovești pentru 100 de daune, primești 30 MP înapoi. Așadar, chiar dacă cuvântul vrăjitor are o capacitate destul de minusculă pentru MP, nu trebuie să vă faceți niciodată griji cu privire la reumplerea acesteia, așa că nu ezitați să spionați acea magie!
Cuvântul vrăjitor poate conjura versiuni îmbunătățite de vrăji la un cost crescut. Aceasta înseamnă, în general, o versiune literal, mai mare și mai dăunătoare, a ceea ce el aruncă.
Cuvintele vrăji devin puternice în jocul târziu, atunci când ați redus costurile vrăjilor până la podea și faceți atâtea daune per swing, încât poate reumple întreaga sa bară cu un singur critic norocos. Dacă aveți o vraja decentă, puteți șterge camerele doar prin apăsarea butonului magic. Ca întotdeauna, nu ajungi să-ți alegi magia și este un rol de zaruri, indiferent dacă vei găsi sau nu o altă vrajă în castel, așa că asigură-te că magia de început este ceva cu care te simți confortabil.
Oh, da, dacă ai norocul să obții un cuvânt vrăjitor cu abilitatea de oprire a timpului, felicitări! Tocmai ai spart jocul!
Litch / Litch King - Cea mai excentrică clasă, Litch are sub forța medie, cea mai mare pagubă magică și o sănătate și mana îngrozitoare. Cu toate acestea, trăsătura sa unică îi mărește sănătatea maximă cu 4 CP cu fiecare omor, ajungând în cele din urmă în jurul HP-ului Cavalerului.
Interesanta răsucire constă în abilitatea sa de conversie, care va prelua jumătate din HP-ul maxim și îl va conecta permanent în bazinul său de mana. Așadar, dacă îi extindeți HP-ul și îl convertiți de câteva ori, ajungeți la cel mai mare bazin de mana potențial din joc, perfect pentru a folosi toate acele vrăji dăunătoare suplimentare.
Voi fi sincer, acest lucru este foarte fain în concept, dar niciodată nu am făcut prea multe lucruri cu Litch. Începi cu o sănătate atât de scăzută, încât poate fi greu să te duci. Și mai mult de o dată am lovit accidental butonul Conversie, când încă mai aveam sănătate ghetou, făcându-l în esență pe bietul meu Litch.
Îmi imaginez că ar putea fi uimitor, cu pagube magice păcălite și o sumedenie de parlamentari, dar chiar acum este în mod ferm pe tărâmul ipoteticului. Voi rămâne cu cavalerii și barbații mei muți.
Dragon - Bine, o iau înapoi, ACESTA este cea mai excentrică clasă.
Dragonul este disponibil numai după ce ați deblocat fiecare altă clasă și o mulțime de statistici, până când veți ajunge la ea nu veți avea nevoie de acest ghid prost pentru nimic. Imaginează-ți această ciudată barbă!

trasaturi
Fiecare erou potențial are șansa întâmplătoare de a avea o trăsătură sau două. Acestea variază între glume extrem de superficiale (cum ar fi chelia), până la modificări ale jocului (cum ar fi vârful lumii). Jumătate de distracție a jocului este de a vedea ce face fiecare trăsătură, așa că nu voi intra în multă profunzime și voi strica totul.
Nu toate efectele fiecărei trăsături se observă imediat, deci fiți atenți. Dacă se întâmplă ceva ciudat și nu știți de ce, ar putea fi o idee bună să vă verificați trăsăturile și să vedeți dacă asta o explică.
Acestea fiind spuse, nu vă temeți să luați un personaj care să arate ca niște trăsături rele. Cel mai bun caz de scenariu, veți descoperi niște aspecte îngrijite sau folosiți pentru ceea ce părea un dezavantaj. Cel mai rău caz, veți avea o mică amintire amuzantă de a încerca să bateți castelul cu capul în jos și cu MP pentru sănătate.
vrăji
Cele mai multe „vraji” din Moștenirea roșie sunt mai ușor de recunoscut ca instrumente și arme de rezervă decât să îndrepți magia. Luând o carte direct de pe puntea lui Simon Belmont, magie în Moștenirea roșie mai des are forma de pumnale, topoare și bumeranguri decât bile de foc (dar și acestea sunt acolo). Și la fel ca în Castlevania , sunt CRAZY HANDY.
Serios, folosește-ți obiectele magice. Nu aveți o panglică strălucitoare la capătul temniței pentru că aveți o bară de mană completă; tot ce vei ajunge este o durere de cap frustrantă.
La fel ca în cazul tuturor jocurilor, inițial am ezitat să folosesc multă magie, deoarece îmi place să imi ghidez resursele „în caz”. Când în sfârșit m-am trezit și am început să spionez magia la tot ce mișca, viața a devenit mult mai ușoară.
Fiecare vraja funcționează diferit și, în general, puteți spune cât de folositori au crezut dezvoltatorii, analizând cât de mult costă să jucați. Pumnalele zburătoare drepte fac așa ceva, astfel încât daune și sunt oprite la rece de pereți, sunt cea mai ieftină vraja. Schitele și chakrele care au potențialul de a lovi de mai mulți dușmani de mai multe ori și pot briza prin ziduri, costă mult mai mult. Cronometrul de congelare a jocului îți va goli bara de mana în câteva secunde.
Experimentați cu fiecare vraja și învățați să obțineți cele mai multe dintre ele. Acest lucru este dublu valabil pentru Spellswords și versiunile actualizate ale acestora. În timp ce sabia plutitoare ar putea părea umbră pentru alte clase, bariera masivă invocată de cuvântul vrăjitor poate face cu adevărat rahat.
Zone
Castelul blestemat în care veți arunca generații de eroi pentru a muri, este format din patru zone separate - Castle Hamson, Abhazia Forsest, Maya și Țara întunericului. De obicei, mă refer doar la ele ca la Castel, Pădure, Turn și Adâncimi. Fiecare zonă reprezintă un salt în dificultate și prezintă diferite tipuri de dușmani și obstacole de care trebuie să fie uciși.
Deși aspectul se schimbă cu fiecare generație, locația generală a acestor zone este întotdeauna aceeași. Începi în Castel, pădurea este vag spre dreapta, Turnul sus și adâncul de dedesubt, bine poți ghici.
Asigurați-vă că sunteți confortabil cu zona dvs. actuală înainte de a trece în următoarea. În timp ce obțineți mai multe comori pentru a vă arunca în zonele mai grele, probabil că veți fi mai bine să aruncați tot ce puteți ieși dintr-o zonă de supraviețuire decât să vă grăbiți într-o zonă pe care nu o puteți hack pentru un jackpot rapid și chiar o moarte mai rapidă.
sefii
Fiecare zonă are propriul său șef și va trebui să le bateți pe toate patru înainte de a putea deschide ușile aurii în întâlnirea finală.
Nu am de gând să-i strice pe șefi. O parte din distracția jocului este să descoperi cum arată și cum să-i învingi. Amintiți-vă doar că unele clase se descurcă mai bine împotriva unor șefi decât altele. Barbarul și Cavalerul sunt alegeri bune pentru uciderea jocului mare, dar un Mage bun are un avantaj uriaș în cel puțin o luptă. Experimentează în jur!

Elemente și Interactive
Aur - Monede, saci, diamante, totul cheltuie. Aurul este ceea ce folosești pentru a cumpăra fiecare echipament, a runa și a face upgrade în joc. Este aproape mai bine gândit ca puncte de experiență. Cu toate că s-ar putea să nu-ți pese prea mult de fiecare bănuț și nichel din alte jocuri, nu ai lăsa niciodată XP pe masă (deoarece jucătorii experimentați suntem prea mult OCD despre acest lucru).
Există mai multe modalități de a crește cantitatea de aur obținută la preluare și este înțelept să explorați aceste opțiuni. Cei mai mulți membri ai familiei sunt sortiți să nu lupte niciodată cu un șef sau chiar să-l facă mult mai departe decât înaintașii lor. Singurul lucru pe care îl vor realiza este acumularea de aur pentru următoarea generație, așa că încercați și puneți-o în valoare. (Vino pentru sfaturile pro, rămâi pentru călătoria de vinovăție.)
Ca o notă laterală, ocazional te vei împiedica de un weirdo numit Miserly Elf. Ca toată lumea și orice altceva în acest joc nenorocit, el este un prost. Dar oferă o oportunitate unică. Pentru 25% din aurul dvs., aveți o șansă la deschiderea 1 din 3 cutii. Două dintre ele nu conțin nimic, unul are triplu față de ceea ce ați plătit. Lucrul îngrijit este că aurul este plătit sub formă de monede și saci literari, astfel încât orice bonusuri pe care le aveți pentru a obține aurul dvs. contează. În timp ce plătiți cu 25%, puteți aduce acasă mai mult decât dublați banii cu puțin noroc și câteva bonusuri. Poate că este jocul de joc compulsiv din mine, dar îmi plac acele cote!
Pui - Nimic nu bate mâncarea la întâmplare găsită în rămășițele spulberate ale unui set de mobilier sau înjunghiat de un monstru în gâtul morții sale. Puiul restabilește sănătatea pe baza unui procent din HP-ul maxim. Inamicii lovesc puternic și frecvent, astfel încât fiecare articulație de pui este de neprețuit.
Oh, da, dacă ai o anumită trăsătură, puiul ar putea fi viu și flămând de sângele tău. Doar ca sa stii.
Poțiuni - Aceste poțiuni albastre restabilesc un procent din MP. Cade din obiecte și dușmani aleatorii, așa că asigurați-vă că distrugeți totul. Veți vedea mai multe poțiuni parlamentare decât veți face pui, așa că veți cheltui mai bine tot MP și să-l jucați în siguranță decât să faceți daune.
Planuri - Se găsesc doar în cutii de comori cu bandă fantezistă, de obicei după înfrângerea unui mini-șef sau în spatele unui pasaj secret, modelele sunt cele necesare pentru echipament nou. După ce ați achiziționat un model, veți avea posibilitatea să-l cizdați pe fierar pentru următoarea generație. Din păcate, nu ai doar niciodată găsi o pieptă sau sabie nouă și minunată pe care să o folosești pentru ești eroul actual, îl plătești mereu viitoarei generații. O grămadă de ingrate.
Runes - Ascunsă exclusiv în piepturile de zâne verzi, acestea sunt tampoanele care modifică statutul / capacitatea pe care Enchantress o aplică echipamentului tău. Pot fi dificile pentru a pune mâna mai departe. Pieptele zâmbete nu se vor deschide doar pentru că vă veți ridica la ele; fiecare piept de zână are o provocare specifică de completat pentru a ajunge la mărfurile din interior. Uneori este ceva simplu precum „învingeți toți dușmanii” (ceea ce permite să fim sinceri, ca un monstru însetat de sânge pe care aveai să-l faci oricum). Adesea este mult mai complex, cum ar fi să treci printr-o serie de capcane fără să-ți faci pagube sau să dobândești pieptul fără să-l privești. Unii necesită anumite abilități sau magie pe care s-ar putea să nu le ai asupra ta, la care jocul ia o poziție fermă de „noroc dur”.
Probabil că veți înfrunta cele mai multe provocări prima dată când veți alerga în ele, nu veți avea abilitatea potrivită sau nu vă dați seama la timp. Unele dintre ele sunt teste de abilitate pură / dexteritate pe care s-ar putea să nu le poți scoate fără practică. Fără biggie. Jocul este la întâmplare, dar vei începe să vezi repetări destul de curând, trebuie doar să păstrezi la el și, în cele din urmă, stelele se vor alinia.
După ce ai toate runele, pieptele de zână încep să dea lovituri de stat. Nu sunt foarte importante, dar îmi place să rămână de dorit chiar și până târziu în NG +.
Altaruri - Foarte rar veți întâlni un altar înfiorător. Rugați-vă pentru aceasta vă oferă un modificator aleatoriu și inexplicabil pentru jocul dvs. Ar putea fi bun (și de obicei este) sau ar putea fi rău. Sau poate fi lipsit de sens funcțional! Este o bătaie de cap, dar hei, zic să mergi. Nu veți ști niciodată ce puteți obține dacă nu încercați! (Vorbit ca un adevărat jucător degenerat.)
Jukeboxes - Acestea cântă muzică.
Fantani de Lup - Nu știu numele real pentru aceștia, dar ador acele alinare înnebunite ale capului de lup. Aceste stații de hidratare mistice reumplă o bucată bună de HP / MP și sunt un salvator real. Ele sunt o resursă unică și rămâneti în jurul valorii până le veți folosi, deci fiți deștepți și beți-le uscate doar atunci când trebuie.
Jurnale - Aceste intrări din jurnal formează coloana vertebrală narativă a Moștenirea roșie . Sunt flipante, sarcastice și triste. Timbru perfect.
Booyan clovnul jerkass - Un alt eveniment rar, nu m-am întâlnit cu Booyan și cu aspectul său bizar de circ până într-adevăr târziu în joc și acum îl văd destul de frecvent, așa că poate fi blocat la nivel (sau doar supraviețuiesc și explorez mai mult acum). Oricum, Booyan este un clovn jerkass care vă va provoca cu câteva minigame. Unul te încearcă să atașezi 8 ținte din ce în ce mai rapide cu mișcări de pe tot ecranul, celălalt dorește să scoți o grămadă de ținte cu aruncări de 5 topoare.
Este timpul pentru onestitate, nu am bătut niciodată nici o provocare. Booyan promite un premiu fabulos dacă îl scoți și tot timpul mă încurcă că nu știu ce este. Dar, văzând cum am colectat fiecare armă și runa fără ajutorul lui, nu îmi pot imagina că este ceva grozav. Data viitoare când îl voi vedea, îi voi spune unde poate să-și lipească topoarele de aruncare.

Statistici
Între fiecare generație aveți șansa de a îmbunătăți casa de familie și statisticile generaționale. Aceste impulsuri sunt permanente și se aplică fiecărei clase de personaje (deși unii ar putea beneficia de mai multe statistici decât altele). Pe măsură ce actualizați statisticile de bază și colectați clase de caractere suplimentare, opțiunile mai avansate și ezoterice se vor deschide.
Nu am de gând să-ți insult inteligența și să descriu fiecare dintre acestea. Probabil vă puteți da seama care este o actualizare a sănătății și de ce ar putea fi util. Voi trece peste câteva dintre opțiunile mai interesante pe care le-am găsit într-adevăr la îndemână, nu am descoperit până prea târziu sau am pierdut complet aurul câștigat din greu. Beneficiați de suferința mea!
Armură sus - Am așteptat prea mult timp pentru a începe să pompez puncte în această abilitate. În momentul în care am făcut-o am început să trăiesc mai mult. Un bonus frumos pentru această actualizare este că, până când îl deblocați, probabil că ați deja ridicat statul dvs. de sănătate obișnuit până la punctul în care acesta devine scump. Armura oferă aceeași funcție de bază (pentru a vă menține în viață mai mult timp), cu costuri mai mici!
Poțiune sus - Această actualizare va crește cantitatea de HP / MP pe care o recuperați din articole. Este cam scump, dar merită fiecare bănuț. În mod regulat, o bucată de pui te va vindeca pentru 10% din sănătatea ta, dar, odată cu creșterea completă a Poțiunii, vei obține o cantitate de 15% mai bună. Probabil că veți dori alte statistici mai întâi, dar nu uitați.
Timpul de invulnerabilitate - Criminal bine. Având. Încă 5 secunde de invulnerabilitate după ce a fost lovit nu sună prea mult, dar este minunat. Să te confrunți cu un monstru? Luați-vă niște leagăli în mod liber, în timp ce vă fixează. Înșurubați și cădeați într-o groapă? Mergeți doar în cealaltă parte. Penal.
Crit chance / Daune Crit - Șocant de grozav. Aproape întotdeauna gravitează față de personaje și jocuri de gimnastică bazate pe critici ori de câte ori un joc oferă șansa. De multe ori nu iese afară și am rămas cu un personaj slab, care norocul nu pare să treacă niciodată atunci când trebuie. Aceasta este nu cazul cu Moștenirea roșie .
Investiția puternică în statisticile critice și combinarea acesteia cu echipamentele de stimulare critică poate da rezultate extraordinare. Vei ateriza critici cu peste jumătate din leagăn (chiar mai mult cu Knave) și vei lovi de aproape patru ori mai mare decât daunele obișnuite. Este ridicol de grozav și s-ar limita la ruperea jocului dacă inamicii nu ar fi atât de duri. Vă recomand cu mare încredere să vă creați critici, chiar dacă nu vă place să jucați la fel de mult ca Knaves, este o statistică care vă poate ajuta fiecare clasă (cu excepția celor de la Ninjas, dar să le jucați.)
Sfidă moartea - Această actualizare extrem de scumpă vă va oferi o șansă subțire (1-15%) de a vă întoarce după moarte cu o încredere de sănătate. Ce ești, un fel de pizdă? A muri singur și cu durere a fost suficient de bun pentru bunicul tău, ar trebui să fie suficient de bun pentru tine. Investiți-vă aurul într-o statistică reală.
Haggle - Haggle vă va permite să păstrați o parte din schimbare atunci când intrați în castel. Chiar și pe deplin maxima, nu este mult. Această actualizare este valabilă din două motive. 1) Ar trebui să vă goliți buzunarele cât mai mult posibil de fiecare dată, lăsându-i oricum doar o minune a lui Charon. 2) Nu sunt matematician, dar luând în considerare câte mii de aur costă să maximizezi această abilitate și cât de puțin vei ajunge să economisești cu ea, ar trebui să mori de sute de ori pentru a face chiar înapoi aurul pe care l-ai investit în el , să nu mai vorbim de a obține un profit. Nu intenționezi să mori de sute de ori ca un punk nu?
Randomize Children - Am sentimente amestecate cu privire la această actualizare. Fiecare generație vă va oferi șansa de a reîncărca un alt set de trei copii la întâmplare. Așadar, dacă ai doar o pereche de Litches vizionate și un Shinobi cu boli de inimă din care să alegi, poți face o altă încercare. Cu siguranță face mai ușor să cirei să alegi clase / trăsături grozave, dar nu mă pot abține să simt că jocul își pierde un pic din inima în curs. „Oricine poate fi un erou”, nu doar cel mai bine cultivat genetic. Zic să așteptați până la NG + până când vă deranjează acest upgrade.

Runes
Tunurile sunt minunate. Puteți împărți o singură rundă în fiecare echipament pentru cinci în total. Acestea sunt inima și ticăloșia personajului tău, de aceea poți să te adânci din ce în ce mai adânc în castel.
Rune de mobilitate - Există rulouri Vault pentru salturi duble (sau triple, sau quad, ect), runte Sprint pentru dash, runes Sky care vă permit să treceți ca Princess Peach și runes Haste pentru a vă deplasa mai repede. IMO, este nevoie de un salt dublu pentru a merge bine în acest joc, naiba, două sunt mai bune. Ai atâta utilitate și atâtea șanse a doua pentru a avea un salt dublu, e de neconceput să-l treci.
Celelalte runde de mobilitate își au locul. Dashing-ul este la îndemână și esențial pentru unele piepturi de zână. Hovering și Haste au beneficii evidente. Dar de multe ori m-am trezit să le trec pentru alte opțiuni.
Rune de regenerare - Runele vampirilor sug 2 HP la omor, runele Sifhon fac același lucru pentru magie, iar runele Balance iau un amestec de 1 HP și 1 MP per omor. Puteți stiva mai multe runes pentru a multiplica efectul sau pentru a le amesteca pentru a regenera ambele resurse.
Acestea sunt esențiale. Nu am idee cine ar avea în vedere să joace fără cel puțin câteva runde de vampiri sau piese de echipament. De multe ori, prăbușeam castelul cu o singură rundă cu un salt dublu în timp ce alergam patru adânc pe vampiri. Recuperarea a 8 CP (mai mult cu echipament) per omor se adaugă rapid. Dacă sunteți în stare să ștergeți camerele fără să vă deteriorați, puteți recâștiga o viață grea.
Pe măsură ce jocul continuă și bara de sănătate devine mai mare, iar inamicii lovesc pentru un număr mai mare, lucrurile Vampire încep să palideze puțin. Este totuși un „brainer”, dar s-ar putea să obțineți un pic mai mare dintr-o rundă Sifon care vă permite să folosiți magia mai liber. Chiar și atunci când este mai dificil să recâștigi un bar de sănătate cu vampirism, este încă o formă puternică de atenuare a daunelor. Fiecare sănătate câștigă înapoi este gravy.
Rune de joc - Rulele Grace și Blestem pot îngreuna dificultatea mai mică sau mai mare. Riscul este consumat de recompensă - veți obține mai puțin aur cu grase runes și mai mult cu Blestem. Rondele de grație pot fi utile atunci când joci ca un personaj slab precum Minerul. În NG + dificultățile crește atât de dur am sfârșit folosind o Grație destul de des. În NG ++ am avut unul aproape full time. Poate asta mă face să fiu, dar HOLY SHIT NG ++ IS HARD.
Runele de recompensă cresc plata pentru fiecare bucată de aur pe care o obțineți. Excelent dacă ești suficient de priceput să nu mai ai nevoie de altceva. De asemenea frumos atunci când este stivuit pe miner.
Runa de represalii nu se potrivește cu adevărat nicăieri, dar menționează. Acesta returnează 50% din daunele pe care un inamic le face înapoi. La îndemână, în general, excelent în unele situații specifice. Dacă știi că vei lupta în mod special cu un șef cu un personaj (să zicem șeful final), șterge-ți runes-urile vampirilor și stivă-te pe unele dintre acestea. De asemenea, au proprietatea unică de a răni capcanele neînsuflețite! Bile de vârf, tunurile de perete și chiar vârfurile de țiglă se vor autodistruge după ce vă vor lovi dacă aveți un tampon de represalii. Aproape că merită să împachetezi unul singur.
echipament
Există cinci tipuri de echipamente în Moștenirea roșie . Săbii, căști, pieptene, brățări și capace (mereu la modă). Echipamentele noi sunt cel mai bun mod de a-ți face personajul mai puternic. Un pieptar care vă poate acorda mai mult de 50 de sănătate poate costa doar câteva mii de aur, în timp ce încercați să strângeți atât de mult prin pomparea statului de sănătate ar putea costa cu ușurință zeci de mii.
Majoritatea echipamentelor noi pe care le găsiți este un tampon drept. Explorați în jur, găsiți o nouă sabie care lovește mai greu, găsiți un cârm care vă oferă mai multă protecție sau care vă oferă mai mult MP. Există totuși câteva bile curbe. Unele echipamente ar putea avea o valoare deosebită într-o stată, dar să fie groaznice la alta. Trebuie să faceți compromisuri strategice informați în funcție de felul în care jucați și de clasa pe care o alegeți.
A treia linie din fiecare slot de echipament oferă cea mai drastică dintre aceste compromisuri. Echipamentele vampirice vă vor regenera 2 CP o ucidere, dar la o pedeapsă maximă de -30 HP. Aceasta ar putea fi o tranzacționare inactivă pentru un Mage timpuriu sau un sughiț abia vizibil pentru un Barbar de nivel mediu. O sabie care lovește ca spaghetele umede, dar care crește randamentul aurului cu 30% ar putea fi o minunată minune pentru un Mage. O pelerină care nu oferă apărare, dar două salturi duble este la îndemână dacă aveți o rună pentru care doriți cu adevărat să comercializați Vault.
Alege-ți echipamentul cu grijă și adaptează-l la fiecare erou. Sau doar alegeți ținuta care arată cea mai tare, indiferent. Nu sunt tatăl tău, nu o să-ți spun cum să te îmbraci.

capcane
Sunt multe capcane înăuntru Moștenirea roșie și sunt, probabil, mai enervant decât majoritatea dușmanilor. Fii atent la aceste pericole.
Gresie Spike - Nu sunt tocmai sigur cine a crezut că cineva va fi păcălit de o grătară de metal neplăcut, încă plesnită cu sânge de la ultimul prost care a pășit-o - nu este cea mai subtilă capcană. Dar aceste tampoane de presiune vă pot încă obține dacă nu sunteți atenți. Să pășești pe aceste plăcuțe determină o grămadă de vârfuri răutăcioase să treacă prin grătar și să pună o gaură pe cizmă. Ai o despărțire de o secundă înainte de izvoarele de capcană, astfel încât să poți parcurge un podea dintre ele la sprint complet și să fii bine - cu condiția ca nici monștri hidoși sau alte capcane să nu te facă să ezitezi nici măcar o fracție de secundă. A se distra!
De fapt, nu trebuie să stai pe ele pentru a le opri, doar suficient de aproape. Așa că aveți grijă când săriți printr-o podea dantelată cu ei.
Vârfuri obișnuite - Sunt vârfuri, nu cădea pe ele. De asemenea, nu sari în ele. Sau bagi capul in ele. Încercați și lăsați-le în general în regulă? ( CONSILIU ACȚIONAL )
Bine, un adevărat sfat - vârfurile rănesc MULTE. Sunt unul dintre lucrurile mai dăunătoare în care poți să te confrunți. Dacă luptați peste un pat imens și nu mergeți atât de bine, ar putea fi mai bine să vă loviți intenționat de un proiectil mai slab și să folosiți pâlpâirea de invulnerabilitate pentru a scoate un inamic sau a face o distanță peste groapă decât pentru a cădea pe vârfurile crude.
Tunuri de perete - Nebun de enervant. Aceste tunuri de perete care scuipe foc pot fi montate în orice direcție cardinală (și uneori pe diagonale, dar asta este rar) pe podele, tavane și pereți. De multe ori toate în același timp. Se suprapun între ele. Ura?
În general, tunurile au o rată de tragere specifică care se schimbă de la capcană la capcană. Evitarea exploziei este o problemă de a rezolva sincronizarea și de a vă deplasa atunci când se lovește momentul potrivit. Chiar și camere dure pot fi rezolvate dacă vă țineți capul.
Dacă ești leneș sau nu ai putea niciodată să te apuci de tobe Trupă de rock , s-ar putea să nu fie o veste bună. Din fericire, există și alte modalități în jurul acestor obstacole. Cavalerul îi poate bloca, Barbarul poate striga proiectilele și Knave poate aluneca sub formă de ceață.
Alte clase sunt SOL și trebuie să le eschiveze corect. Acestea sunt, de asemenea, clasele cu cea mai mică sănătate și marjă de eroare. Bine ați venit la rougelikes!
Balon plutitor - Bile uriașe de vârfuri, care se aruncă neîncetat prin aer, sărind pe pereți, așteptând să-ți cratereze capul. Îi întâlnești pe aceștia tot timpul, uneori camere întregi din ei. Există un tip inamic căruia îi place să-i învârtă ca pe o mazăre, iar atunci când o omori, mingea de vârf pleacă zburând și devine o capcană persistentă. Din nou, nu te lovi de ei.
Amintiți-vă că răzbunările și echipamentele de represalii funcționează pe acești puiuri enervante și îi vor determina să se autodistrugă la contactul cu corpul dvs. de licitație. Nu vrei să fii lovit deloc, dar cel puțin vei avea un lucru mai puțin de care să te temi după aceea.
Planse de primăvară - Nu neapărat o capcană în ei înșiși, plăcile de primăvară sunt niște pete verzi care se pliază în mici platforme temporare de lemn atunci când sunt lovite de un declin. Se retrag în câteva secunde și te vor arunca dacă mai stai pe unul. De obicei, aceștia sunt găsiți peste gropi sau vrăjmași care necesită să vă împărțiți atenția între ceea ce evitați și locul în care încercați să aterizați.
Cazul în jos Moștenirea roșie nu respectă pedigree-ul fin stabilit de Link, Scrooge McDuck și valentul Shovelknight. Este o mișcare specifică de sincronizare care durează un moment pentru activare, se încheie brusc și are un câștig hitky. Nu poți doar să-l ții și să pogozi pe dușmani și pe platforme toată ziua. Fiind un bătrân moale, cu reflexe de război și o coordonare slabă, am avut probleme pentru ca acesta să funcționeze în mod fiabil. Încercați să accesați opțiunile și să o setați să activeze de fiecare dată când pur și simplu apăsați în jos, vă ușurează puțin.
Picturi și piepturi poltergiest '(Doomtraits', 'Mimics' etc.) - Atât un tip inamic, cât și ceea ce aș considera o capcană, acești dușmani se deghizează ca obiecte de fundal și comoară care te așteaptă să-i trânti. Sunt destul de ușor de reperat, de multe ori se suprapun unei picturi sau piept și se mișcă ocazional un pic (piepturile mimice sunt deosebit de ușor de observat dacă acordați atenție mini-hărții, nu apar comoară). Chiar și așa, încă mai bat din când în când într-unul din acești nemernici, de obicei în timp ce scap de altceva. Nu cred că urăsc niciun dușman în joc mai mult decât urăsc portretele complet nivelate.
Distribuitoare de proiectilă (plinkies ',' cutii de pază ',' elevi ', etc.) - Există trei clase întregi separate de inamici care nu fac altceva decât să stea într-un singur loc și să arunce proiectile la tine. Sunt monștri din punct de vedere tehnic, cred că principala amenințare a acestora este limitarea mișcării și forțarea dvs. în alte obstacole, așa că îi consider un fel de capcană.
Steaua „Plinkies” în formă de stea în modele X sau în formă de cruce în funcție de tip și nivel. Tunurile de la Guard Box trag rachete pe orizontală pe întreaga lungime a unei încăperi (cele de la nivelul următor vor trage volane sau chiar urmărirea fotografiilor). Și cel mai enervant dintre toate, brandul plutitor al ochilor va arunca proiectilele care pot aluneca printre pereți. Ochii sunt cei mai răi. La niveluri înalte, tipul „Visionar” va arunca fluxuri întregi de proiectile într-un model cu trei panglici - tâmplări.
Toate aceste capcane jackass funcționează pe același director - ușor de tratat pe cont propriu, incredibil de enervant atunci când sunt amestecate cu alți inamici sau capcane. Învățarea de a acorda prioritate pericolelor și de a ține minte mai multe amenințări este esențială pentru supraviețuire. Nu vă lăsați atât de prins în fundul unui schelet încât uitați vârfurile de grătar de sub voi.
Când aveți de-a face cu tipurile de vârf de proiectil, vedeți dacă nu le puteți scoate de la distanță sau din spatele unui perete cât mai mult posibil. Poate părea șchiop, dar castelul nu va provoca eroici inutile.
Cote și sfârșite
Whew, această listă devine cam excesivă! Dar mai am câteva sfaturi care nu se încadrează nicăieri în altă parte.
Fiecare picătură de sânge contează - Profitați la maxim de fiecare alergare. Poate fi tentant să-l alergi înapoi împotriva unui șef care tocmai te-a ucis și să-l revanți cât mai repede fără să explorezi. Și este ușor să devii defetist după o cameră deosebit de grea, în care îți pierzi jumătate din sănătate și doar renunți. Dar ar trebui să încercați să stricați fiecare piesă de aur și comoară dintr-o fugă cât puteți. Nu numai că veți putea aduce îmbunătățiri mai importante pentru următorul dvs. personaj care se simte de fapt semnificativ (murind ignominios doar pentru a-și nivela HP-ul copilului cu 5 puncte mordănoase nu se simte ca o viață bine petrecută), dar vă va face mai bine la jocul și mai bine cu fiecare tip de personaj.
După ce te-ai gândit cu un kickass Shinobi pentru o perioadă lungă de timp, s-ar putea să nu dai mare parte din rahatul cu Mage-ul cu care ai rămas în urmă. Dar dacă faceți efortul de a vedea cu adevărat cât de departe puteți merge cu magul (mai degrabă decât să-l săriți în cel mai apropiat groapă și să sperați că a înfăptuit un ninja strălucitor în realizare înainte de a merge în castel), puteți fi surprins de ceea ce el pot face, s-ar putea să înveți câteva lucruri noi. În orice caz, a învăța să supraviețuiască și să profitezi cu un personaj slab îți va face pur și simplu alergările cu unul puternic, cu atât mai bine.
Gestionarea strategică a resurselor, salvați puiul dvs. - Camera de teletransport înaintea fiecărei zone și ușile șefului are o pereche de statui care scoate un pui și o poțiune. Acestea sunt DOAR articolele de încredere din joc, așa că nu le pierdeți! De fiecare dată când întâlnești una dintre aceste camere, gândește-te înainte de a zdrobi. Chiar dacă sunteți un pic rănit sau scăzut de magie, este mai logic să explorați și să vedeți dacă puteți găsi unele puteri aleatorii aleatoriu sau să-l vampirați din inamici și să vă întoarceți numai pentru obiectele de încredere atunci când aveți absolut nevoie.
În orice altă cameră trebuie să zdrobiți . Spulbeți totul. Zdrobiti scaunele, zdrobiti mesele, spargeti candelabrele. Cioturile copacului, vița de vie, lăzi, criptele și rafturile de tortură. Reduceți tot ce puteți pentru a obține chiuvete și praf, apoi scoateți recompense. Fiecare bucată de aur contează, fiecare poțiune MP este la îndemână, fiecare sănătate restabilind piciorul de pui vital. Dacă nu faci tot ce poți pentru a prospera, poți să te învinovățești doar atunci când eșuezi.
Nu fiți matematici rele (ca mine) - Nu pot număra de câte ori am înmânat cu ușurință o mică avere lui Charon agentului de gardă pentru că am încurcat niște matematici de bază și am rămas cupros la cumpărarea unei ultime statistici. Încercați să vă puneți banii la cea mai bună utilizare și să efectuați de fapt câteva aritmetice de bază înainte de a investi aurul. Lasă cât mai puțin pentru Charron, miroase rău și privește UFC religios.
Hrănește-te cu monștrii - Sunt un mare fan al echipelor de vampir și echipamente. Sunt, de asemenea, un mare fan al explorării peste tot, la fiecare alergare. Aceste calități se potrivesc frumos.
Când faci primii pași tentativi în Turn sau Adâncimi, poate fi o aventură intimidantă (citește: shit-show). Aceste zone sunt mai dificil decât zona castelului humdrum sau pădurea familiară. Vrăjmașii sunt mai grei, capcanele mai înșelătoare, mini-șefii și încăperile pe nedrept mai dure, mai obișnuite.
Este o strategie bună atunci când începi să iei aceste zone pentru a te scufunda devreme în fugă, pentru a elimina cât mai mulți monștri și camere cât poți, și pentru a te retrage atunci când starea ta de sănătate devine scăzută sau când nervii îți vor fi înțepenit. Întoarceți-vă în zonele ușoare primitoare și bateți-vă pe dușmanii mai slabi pentru HP. Sigur, este posibil să regeneriți doar o mână de puncte per omor, dar dacă sunteți doar prin zone mai ușoare, care aruncă totul, ar trebui să puteți recupera complet una sau chiar două bare de sănătate în valoare de puncte.
Într-un mod ciudat, dușmanii sunt o resursă dacă știi cum să le laptesti.

Distrează-te furtunând castelul!
Moștenirea roșie este distractiv nebun. Am scris acest ghid cu intenția autentică de a ajuta alți jucători și poate de a împărtăși câteva sfaturi care s-ar putea să nu fi apărut altora.
Dar am avut un motiv ulterior. Am vrut să vorbesc despre Rogue Legacy.
Vreau să-i spun tuturor să meargă să-l cumpere și sunt tentat să folosesc un ton obișnuit vechi condiționat, precum „dacă îți plac rogelikes-urile…” sau „dacă îți plac jocurile retro faux de jocuri precum Povestea Peșterii și El a făcut … ”Dar într-adevăr, acele calificări nu au importanță.
java cum se creează o matrice de obiecte
Realul pitch ar trebui să fie „dacă vă plac jocurile bune, ar trebui să jucați Moștenirea roșie “.
Este cea mai distractivă pe care am avut-o cu un joc până în 2013. Chiar și când îmi trăgeam părul.
