recenzie arzette bijuteria faramore
Golly, e Arzette!

Este periculos să bazezi un întreg joc, film, carte sau orice altceva pe o singură glumă - in mod deosebit o glumă referenţială. Cu toate acestea, dezvoltatorii de Arzette: Bijuteria Faramore exact asta a facut.
Videoclipuri recomandateCD-i Phillips Legenda lui Zelda Titlurile sunt multe lucruri, inclusiv o patinare rară a mărcii și un haz de râs, dar rareori sunt denumite jocuri de calitate. Din anumite motive, Seedy Eye Software (oh, tocmai am primit jocul de cuvinte) a ales acele trei jocuri de o calitate îndoielnică drept inspirație. În special, Arzette: Bijuteria Faramore este catalogat ca un succesor spiritual al Link: Fețele răului și Zelda: Bagheta lui Gamelon .
Dar dacă ar fi urmărit „atât de rău, că este bine”. Arzette , au ratat marcajul cu totul. Arzette este pur și simplu bun.

Arzette: Bijuteria Faramore ( Intrerupator (revizuit), Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , PC )
Dezvoltator: Seedy Eye Software
Editura: Limited Run Games
Lansare: 14 februarie 2024
MSRP: 19,99 USD
întrebări și răspunsuri test de asigurare a calității
Primii pași în lumea media optice au fost, poate, cea mai incomodă perioadă a jocurilor video. Deși uneori a fost valorificat pentru bine, mai degrabă decât pentru rău, cu jocuri care semănau cu târgul obișnuit al perioadei, cu voci și scene suplimentare, alții au încercat să le umple cu scene groaznice de acțiune live și secvențe FMV care abia semănau cu jocul.
Nintendo aproape a intrat pe această piață, dar a renunțat în ultimul moment, lăsând Sony, primul lor partener pentru un atașament CD-ROM SNES, disprețuit , și Phillips, potențialul succesor, cu o licență pentru a face câteva jocuri cu proprietățile Nintendo. Rezultatul a fost Hotel Mario și trei titluri bazate pe Legenda lui Zelda .
Probabil ați auzit de ei de când faima lor pe internet i-a propulsat la proeminență. Ambii Link: Fețele răului și Zelda: Bagheta lui Gamelon avea scene animate care combinau animație directă în video cu combustibil de coșmar. Personajele au fost îndoielnice de voce și scenarii, tranzițiile au fost ciudate și, deși animația avea mișcări prea detaliate, avea mai puține cadre decât te-ai aștepta. Din când în când, un aspect al jocurilor se desprinde și intră din nou în spațiul meme. Ba chiar mă trezesc că citez jocurile fără să vrea.
Arzette: Bijuteria Faramore politisti in stilul asta. Începe cu un prolog povestit de o școală înainte de a intra într-un facsimil impresionant de CD-i ale lui Zelda animație incomodă. Seedy Eye a parcurs distanța cu margini aspre, zoom-uri oribile și actorie vocală înclinată. La baza acesteia se află o coloană sonoră realizată dintr-un eșantionare extrem de brânză, de calitate scăzută.
Schtick progresează în joc, unde lumea este împărțită în etape explorabile, de dimensiuni mici. Fundalurile desenate manual se ciocnesc de coliziuni de bază și de caractere plate. Inamicii se deformează cu efecte sonore brânzoase. Bucăți de UI arată atât ostentativ, cât și nelustruit.
Scopul lui Arzette este dublu. Ea trebuie să găsească piesele bijuteriei omonime din Faramore pentru a-l învinge pe Daimur, marele rău. Cu toate acestea, întunericul acoperă pământul, așa că trebuie să aprindă și faruri pentru a-l împinge înapoi și a avea acces la mai multe zone. Dincolo de asta, ea trebuie să obțină și articole care îi permit să continue și să devină mai puternică.
Acest lucru nu este foarte diferit de CD-i anterior Zelda jocuri, dar diferența este că Arzette nu e nasol. Comenzile sunt receptive, iar detectarea loviturilor favorizează jucătorul mult mai bine. Mai important, mișcarea este mult mai puțin lentă. Nivelurile sunt mai mari și mai deschise, ceea ce se dovedește a fi o sabie cu două tăișuri pe măsură ce te trezești că revizi zonele pentru a căuta secrete și a găsi unelte mai bune. Dacă mergeți pentru 100%, veți vedea secțiuni de același nivel în mod repetat.
Am terminat cu aproximativ 98%, așa că evident că nu m-a deranjat atât de mult.

Asta în mare parte pentru că, în timp ce Arzette ridică puternic dintr-un kusoge legendar, este mai mult o estetică decât o cârjă. Cadrul general al Chipurile Răului și Bagheta de Gamelon sunt aici, dar unele dintre marginile mai aspre (în afară de aspectul estetic) sunt lustruite. Își face partea pentru a se simți ca succesorul spiritual în care se autoproclamă.
Poate cel mai ciudat, Arzette nu face niciodată o glumă de la sine. Cu siguranță se referă la CD-i Zelda titluri într-o varietate de moduri, dar este întotdeauna subtil și sec. S-au întâmplat lucruri ciudate, dar acele jocuri, în sine, nu sunt ciudate.
Glumele din Arzette sunt distractive pe cont propriu. Zoomurile bizare și mișcările extravagante adaugă cu siguranță un strat suplimentar de umor jocurilor de cuvinte proaste și subversivității sale, dar nu este doar arătarea și râsul. Știe să fie amuzant de la sine, ceea ce o duce cu mult dincolo de simplul umor referențial. Are inimă și afecțiune pentru acele titluri. În loc să-și bată joc de ei, este nevoie de ceea ce a funcționat – chiar dacă a fost neintenționat – și se extinde pe el.

Gameplay-ul real de la moment la moment este aproape prea simplist pentru binele său. Nu este mult mai mult decât să țopăi și să lovești inamicii. Reușește să surprindă sentimentul satisfăcător pe care îl obțineți atunci când găsesc un element important într-un joc de explorare închis, care vă oferă acces la toate acele lucruri care anterior nu erau la îndemână.
Pe de altă parte, aceasta este cea mai ieftină parte a jocurilor Metroidvania și nu m-am simțit niciodată confortabil când un joc se sprijină pe un astfel de fior ușor. Este, totuși, ce Chipurile Răului și Bagheta de Gamelon a făcut-o și ștergerea lui ar însemna abandonarea unei părți a fidelității sale. Se potrivește cu manifestul, așa că pot trăi cu el.
Apropo de asta, editorul, Limited Run Games, a creat o reproducere USB a controler CD-i special pentru acest joc. Mi-au trimis unul, dar nu a sosit la timp, așa că vă voi spune despre asta mai târziu.

M-am trezit constant șocat de pasiunea care Arzette: Bijuteria Faramore demonstrează față de materialul său sursă. Ar fi fost atât de ușor să creați o duplicare cu efort redus a CD-i Zelda jocuri, dar, în schimb, Seedy Eye a creat un joc care este plăcut dincolo de doar referințele pe care le face. Muzica și animația, în ciuda faptului că sunt modelate pentru a emula estetica CD-i, sunt bine făcute. Personajele, deși adesea analoge cu ciudații de pe CD-i Zelda , sunt memorabile și interesante. Mai important, simțul umorului reușește să gâdilă în locurile potrivite.
Singura mea plângere – și este una minoră – este că modul de joc este puțin de bază, fiind mai important în modul în care leagă scenele plăcute. La aproximativ 4-5 ore pentru o execuție de finalizare, nu depășește binevenitul.
Arzette: Bijuteria Faramore este o scrisoare de dragoste atât de nejudecată către Link: Fețele răului și Zelda: Bagheta lui Gamelon . Este un memento că dacă un joc este sau nu bun sau rău nu este întregul magazin. Este mai complex de atât. Internetul a găsit divertisment legitim în CD-i Zelda jocuri și, în loc să le scrie drept ridicole, Seedy Eye a căutat și a întrebat de ce. A descoperit ceea ce era atât de convingător la acele eșecuri uluitoare și a aplicat acele lecții într-un mod atent și deliberat. Rezultatul transcende influențele sale și capătă o viață proprie.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
8.5
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid