rocket knight adventures 118224
program de sortare rapidă în c ++
Sparkster nu este ca ceilalți tipi
Dacă ai avea Goldstar 3DO Interactive Multiplayer sub acțiunea armei și ai cere să-ți spun care este jocul meu preferat Sega Genesis, probabil că nu m-ai crede. Nu este Sonic the Hedgehog 2 , nu Străzile furiei , si nu Gunstar Heroes . Este Rocket Knight Adventures , un joc care a fost respins de a fi inclus pe Genesis Mini .
Rocket Knight Adventures a fost regizat de Nabuya Nakazato, același tip care le-a regizat pe ambele Contra III: Războaiele extraterestre și Împotriva Hard Corps , deci are actele sale. Urmează o mulțime de jucători de platforme mascote Sonic Ariciul aproape îngropat jocul în 1993. Dar Rocket Knight Adventures nu aparține aceluiași coș de gunoi ca Bulsy și Aero Acrobatul . Aparține pe un piedestal și îl pun acolo.
Povestea lui Rocket Knight Adventures există în mare parte în manualul de instrucțiuni, dar elementele esențiale pot fi culese din scenele jocului. O armată de porci invadează și există un tip cavaler rău care fură prințesa. Jucați ca Sparkster, titularul Rocket Knight, care tocmai își face treaba, încercând să salveze regatul.
Jocul te poate lovi inițial ca un joc de platforme standard din fabrică. Sabia lui Swinging Sparkster emite un proiectil, iar cârligul mare pentru platforme îi încarcă jetpack-ul și îl lansează pe ecran. Cu toate acestea, platformele reprezintă poate 25% din joc. Poate mai putin. În schimb, vei face tot felul de lucruri care nu au legătură cu săritul peste bucăți plutitoare de rocă.
Aici este locul Împotriva ADN-ul își găsește drumul în amestec; Rocket Knight Adventures este ceva asemănător unui joc de urgență. Nu faci niciodată același lucru de două ori și asta începe cu primul nivel. Are obiceiul de a-ți arunca sub-șefii de unică folosință, împingându-te prin împușcături orizontale sau, uneori, situații mai ciudate. Nu merge niciodată atât de departe în câmpul stâng ca ceva de genul Râmele Jim 2 — mecanica rămâne întotdeauna aceeași — dar nu ai putea niciodată să-l acuzi că este formulă.
Nici jetpack-ul nu este de mare ajutor pentru platforme. Sparkster accelerează absolut ori de câte ori este încărcat și dezlănțuit și nu există nicio modalitate de a-l controla dincolo de vectorul tău inițial. Este mai utilă ca armă, lovindu-l pe micul cavaler de inamicii săi, fără a avea grijă de comoții. Există momente la sol în care trebuie să-l folosești pentru a te deplasa rapid de sub un tavan zdrobit, dar dacă ai vrut să aterizezi ușor pe o platformă îndepărtată, mult succes.
Este o mecanică interesantă care o diferențiază încă o dată de alte platforme. Ar fi putut fi o alunecare sau un dublu salt, dar, în schimb, doar îți arunci eroul asupra inamicilor lor. Se poate întoarce, totuși. Ești în mare măsură invincibil în timp ce ai viteză mare, dar asta nu garantează că vei ateriza într-un loc ideal. A fi atins de un inamic adesea aduce în mod paradoxal mai multe daune decât a fi lovit de proiectilul acestuia. Cel mai rău caz pe care l-am observat a fost unul în care contactul fizic cu un inamic a cauzat 2 ½ inimi de daune, dar proiectilul lor a cauzat doar o jumătate din daune.
La fel, pagubele cauzate de Sparkster sunt un pic de mister pentru mine, chiar și după nenumărate jocuri. Uneori pare să lovească inamicii de mai multe ori, indiferent dacă îi lovește cu sabia fizică sau îi lovește cu jetpack-ul. Cu toate acestea, nu se știe dacă acest lucru contează cu adevărat dincolo de lovitura inițială. Cu siguranță, știu că lovirea cu metalul lamei lui este mai eficientă decât să mă bazez pe proiectil, dar dincolo de asta, nu mi-am putut da seama cu adevărat. Luptele cu șefii sunt prea agitate pentru ca eu să-mi număr conexiunile reușite.
Există și faptul că Rocket Knight Adventure este mai greu decât un taco de o zi. S-ar putea să-l supravânzească, dar adevărul este că înclinația lui Konami pentru limitare continuă să-și ridice capul urât aici. Ai puține încercări de a ajunge la final și, odată ajuns acolo, trebuie să joci la o dificultate mai grea.
Da, este unul dintre acele jocuri. Se scurtează dacă joci ușor, așa că ți se oferă un se încheie, dar nu cel final. Pentru a ajunge mai departe, joci pe Normal și iei niște șefi suplimentari, apoi primești un se încheie, dar nu cel final. Nu, trebuie să-ți pui pantalonii mari și să joci din greu pentru a te lupta cu toți șefii și a ajunge la final. Apoi îl freacă deblocând dificultatea Foarte greu, dar înșurubează asta.
Partea cea mai proastă este că secvența finală este o serie lungă și obositoare de șefi. Și nu este normal, acum învinge toți șefii cu care te-ai luptat deja din nou înainte de a te lupta cu șeful final. Nu. Aceștia sunt toți șefi noi cu toate modelele noi de atac care necesită strategii noi.
Rezultatul este că v-ar putea lua câteva runde prin joc înainte de a vedea secvența finală excelentă. Cu siguranță nu este imposibil, dar este o lovitură în gaura de vânt când ajungi până la capăt și renunți la ultima viață.
Am petrecut ultimele paragrafe acoperind aspectele negative ale jocului, deoarece acestea sunt cu siguranță acolo și sunt ceva de care ar trebui să fii conștient. De asemenea, mi se pare mai ușor să critic decât să laude. Altfel, vreau să te joci Rocket Knight Adventures și apoi încearcă să-mi spui că nu este infecțios.
Există un șef care este un robot de pește care locuiește în lavă pe care îl învingi lovindu-și pilotul când acesta este literalmente scuipat în aer. Un nivel te face să te tragi dintr-un tun și într-o navă, cu decenii înainte ca Doomguy să efectueze aceeași manevră. Doom Eternal . Apoi călătoriți de-a lungul întregului exterior al navei înainte de a vă găsi calea înapoi înăuntru pentru a vă lupta cu un șef care atacă rotindu-vă vicios. Și nu vreau să-l dau pe șeful final, dar este destul de uimitor și neconvențional.
Simt că Rocket Knight Adventures nu am avut șansa pe care o merită. Nu auzisem niciodată de ea când eram copil și am întâlnit-o doar în timpul vânătorii de chilipiruri ca adult. Prima dată când l-am jucat, dragostea s-a întâmplat. Poate mi-a frânt inima când mi-a spus că Normal nu este suficient de bun, dar mi-a plăcut tot la fel.
Ceea ce ma frapează inițial este cât de prost arată Sparkster. Este un opossum, îmbrăcat într-o armură voluminoasă. Este un contrast puternic cu protagoniștii înțelepți și care ridică sprâncenele din anii '90. Folia lui, Axel Gear, arată mai mult rolul din armura sa întunecată, cu linii mai elegante. Sparkster își zâmbește drumul prin aventură. Un mic erou fermecător de stoic, care nu are nevoie să bată cu piciorul cu nerăbdare pentru a se iubi.
Este un mic titlu Genesis de top care nu pare să obțină fanfara pe care o merită. Totuși, a primit continuare.
Au fost două urmăriri imediate, amândoi sunați Sparkster . Unul era pe Genesis, celălalt pe SNES, dar, deși ambele au același nume și copertă, sunt jocuri complet diferite. Ceea ce îi unifică este că Konami a trecut peste designul personajului și l-a făcut mai mult... Sonic . Un smoc de păr înțepător, o armură mai elegantă și urechi ascuțite l-au ajutat să-l ridice pe micul opossum. Pare un efort cinic de a face personajul mai comercializabil. Adică, au făcut deja asta cu Rocket Knight Adventures . Ei au făcut Kirby editați, făcând Sparkster-ul nord-american să aibă o expresie mai furioasă. Jocurile au fost bune, totuși. Nu pe departe la fel de interesant ca originalul, dar totuși plăcut.
Apoi a avut loc o revigorare în 2010 pentru piețele digitale. Intitulat doar Cavalerul rachetei , nici nu a fost groaznic, dar din nou, nu a fost aproape de nivelul de Rocket Knight Adventures . Totuși, a fost emoționant să-l văd pe Sparkster din nou în acțiune. Mi-a dat speranța că s-ar putea să-l vedem mai mult, dar cu peste un deceniu întârziere și cu Konami în starea în care este, pare extrem de puțin probabil.
Cel puțin, titlul original merită recunoaștere. O simplă relansare m-ar mulțumi, o colecție ar fi ideală, dar o remasterizare în stilul recentului Talpă redimensionată m-ar... sincer să mă neliniștească.
Totuși, așa cum stau lucrurile, fă-mi o favoare și caută o modalitate de a juca Rocket Knight Adventures . Poți să-l urăști, dacă simți așa, dar vreau ca mai mulți oameni să experimenteze asta. Vreau ca mai mulți oameni să știe cine este Sparkster. Dacă este posibil, vreau să-l iubească la fel de mult ca mine. Dar începeți prin a o juca, apoi vom vorbi despre sentimentele noastre.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!