rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Rime și rațiune
brumă are loc într-o lume liniștită, misterioasă (asta doar ar putea aveți un indiciu de pericol!), nu conține dialoguri vorbite, joacă un băiat tânăr și tovarășul său de animale mistice și are o poveste ambiguă care va fi lăsată de interpretat. Când băiatul sare, brațele îi zburlă de parcă încearcă să lupte cu un milion de albine simultan. Există un pic de platformă legată de rezolvarea puzzle-ului de mediu. Este un joc foarte familiar, este ceea ce primesc aici.
Nu înțelegeți greșit, brumă ia acești familiari indie tropes și execută pe ei foarte bine. Insula misterioasă din brumă este un paradis dezolant care depășește linia dintre invitat și nedorit. Este o lume în care am fost mai mult decât fericit să petrec timp explorând. De fapt, mă interesează mai mult să păstrez istoria acestei insule decât rezolv puzzle-urile jocului.
Dacă ați terminat cu platforma de puzzle-uri indie, nimic cu care am văzut în timpul meu brumă te va convinge să te întorci la fald. Dar dacă credeți că a mai rămas gaz în acest gen, ar trebui să găsiți ceva care să vă placă brumă „e drăguț” grecești-insule-se întâlnește- Frați: o poveste a doi fii 'lume.
ce program deschide un fișier eps
În timpul demo-ului meu PAX South, am văzut doar câteva evidențieri brumă povestea - un set de puzzle-uri de la primul nivel al jocului și momentele de deschidere ale celui de-al doilea. În primul nivel, găseam modalități de a-mi amplifica vocea, în timp ce strigătele tânărului protagonist cu capul de bobină activează statui mistice de jad care, mai practic, sunt doar pârghii care activează părți ale mediului. Acesta este unul dintre multe aspecte ale brumă asta îmi amintește Călătorie , un joc în care chimiile tale erau metoda ta principală de interacțiune cu lumea.
Au fost câteva momente în timpul secvenței de deschidere în care am avut o mică problemă cu puzzle-urile, din cauza dormitului doar trei ore cu o seară înainte, dar brumă echipa a sărit în ajutor. După ce am văzut soluția, mă simt destul de încrezător în a spune că aș fi putut primi soluția pe cont propriu. Demo-ul a făcut o treabă bună, lăsându-mă să mă gândesc la mecanica sa, oferind suficiente informații vizuale pentru a transmite ceea ce aveam nevoie să fac și cât de departe am fost în proces.
La începutul demo-ului, a trebuit să umplu o piscină cu apă, dar vocea mea era suficient de puternică pentru a activa una dintre cele trei statui de jad necesare. Jocul mi-a spus că trebuie să caut în altă parte o soluție, având ca statuia de jad să umple piscina aproximativ o treime din drum, doar pentru a scurge apa atunci când am activat o altă statuie de jad. Acea scenă mi-a spus că trebuie să le activez pe toate trei simultan, dar mi-a pregătit și un puzzle în care trebuia să activez o serie de statui de jad într-o anumită ordine. M-a învățat cum au interacționat statuile de jad atât cu vocea mea, cât și cu cealaltă.
De asemenea, a fost un mic puzzle îngrijit în care a trebuit să manipulați ciclul zi / noapte al jocului pentru a obține umbrele pentru a se alinia cu anumite părți ale lumii, dar acel mecanic a apărut doar o mână de ori - era mult mai puțin prevalent decât jadul. statui, deși mi s-a spus că manipularea timpului va fi o parte regulată a jocului. Se presupune că manipularea perspectivei va fi o temă majoră a mecanicii, deși brumă echipa a fost un pic înrăită când am întrebat dacă aceasta ar fi o temă și în poveste.
Odată ce am trecut pe următoarea etapă, m-am trezit alergând dintr-o pasăre într-o mască, făcându-mă cu piciorul înveliș în timp ce mă îndreptam spre un turn care să-mi permită să omor pasărea. Sunt mereu în căutarea de varietate în jocurile mele video, mai ales într-un joc de puzzle ca acesta, dar împiedicând jucătorii să exploreze a doua zonă importantă până când se ocupă de o secțiune crudă de furt pe care trebuie să o ascundeți în umbră și să rezolvați un puzzle este o idee proastă. Tonal era în contradicție cu lucrurile pe care le făcusem până atunci și mă simțeam mai mult ca o muncă ocupată decât orice altceva.
Pot vedea un loc pentru brumă in viata mea. Probabil că voi juca acest joc încolăcit pe canapeaua mea într-o duminică după-amiază confortabilă, un fel de inebriate curgându-mi venele, în timp ce am lăsat lumea luminoasă a jocului să se spele peste mine. Dacă chiar vederea acestui joc te dezactivează, nu există nimic despre jocul momentan care să te răzgândească. Pentru restul dvs., dacă aveți loc în viața voastră pentru un alt joc de puzzle / aventură indie, puteți face mult mai rău decât brumă .