review zero escape virtues last reward
Bine ați venit în regatul meu
Nu pot exprima suficient cât iubesc 999: Nouă ore, nouă persoane, nouă uși . O încrucișare între evazionistul și romanul vizual, este un exemplu strălucitor al cât de puternice și antrenante pot fi narațiunile de jocuri video. Nu numai că este 999 jocul meu preferat din 2010, este, de asemenea, unul dintre jocurile mele preferate vreodată . Perioadă.
Conform 999 regizor / scriitor Kotaro Uchikoshi, primirea pozitivă a titlului în Occident a fost ceea ce a început dezvoltarea unei continuări. Când am auzit această veste, am fost plin de un amestec de elation și reținere. Abia așteptam să mă cufund în următorul capitol din Zero Escape saga, dar eram îngrijorat că va cădea în capcana de a încerca atât de disperat să-și depășească predecesorul, încât pierde esența a ceea ce a făcut originalul proaspăt și interesant.
În cele mai multe puncte de vedere, Virtutea este ultima recompensă este un joc mult superior. Și în timp ce nu depășește destul de mult 999 este calitatea generală, se apropie foarte, foarte, foarte, foarte, foarte mult.
Escape Zero: ultima recompensă a virtutii (3DS (revizuit), PlayStation Vita)
Dezvoltator: Spike Chunsoft
Editura: Aksys Games
Lansare: 23 octombrie 2012
MSRP: 39,99 USD
Cea mai importantă întrebare este: poți să joci VLR fără să fi jucat 999 ? Da, deși vei răsfăța doar una dintre cele mai mari povești de jocuri video povestite vreodată - VLR recapitulează toate detaliile majore ale primului joc. În plus, anumite evoluții vor rezona doar dacă ați experimentat personal evenimentele anterioare ale jocului. Faceți-vă o favoare și jucați-vă 999 dacă nu ai făcut-o deja. Îmi vei mulțumi mai târziu.
În orice caz, configurația generală de aici este identică cu cea a predecesorului său. Nouă răpiți au fost blocați într-o instalație ciudată și forțați să joace „Jocul Nonar”. La început se pare că nu au nimic în comun, dar fiecare a fost ales special pentru un scop necunoscut. Depinde de ei să găsească o cale de ieșire, să determine identitatea captorului lor mascat, cunoscut doar ca „Zero” și să descopere adevăratul obiectiv al lui Zero.
Fiecare participant a fost echipat cu o brățară care afișează o valoare punctuală și o culoare. Echipele formate din trei - formate dintr-o pereche de o singură culoare și un solo de alta - trebuie să intre în „Ușe cromatice” formând combinațiile de culori aditive adecvate. De exemplu, este nevoie de brățări roșii și albastre pentru a intra pe ușa magenta, albastru și verde pentru ușa cyan și așa mai departe. Fiecare echipă trebuie apoi să rezolve puzzle-urile din spatele ușilor înainte de a putea progresa mai departe.
În fiecare sală de puzzle se află un set de cărți-cheie necesare pentru a juca Ambidex Game, un mini-joc sub umbrela Jocului Nonary. În Ambidex Game, sau AB Game, membrii echipei pereche și solo intră în cabine separate și trebuie să voteze fie pentru „aliat”, fie pentru „trădarea” coechipierilor lor. Este o aplicație a dilemei prizonierului, în care se adaugă sau se scade din valoarea brățară actuală bazată pe disponibilitatea părților de a coopera sau de a-și servi propriile interese.
Aceasta este adevărata provocare a jocului Nonary. Numai prin acumularea a 9 BP (Bracelet Points) un participant poate deschide ușa numărul 9 care duce la libertate, dar ușa poate fi deschisă o singură dată și niciodată niciodată. Pe celălalt capăt, dacă BP-ul unui participant scade la 0, ace din brățară va administra o injecție letală. Mântuirea este asigurată numai dacă toată lumea are încredere unul în altul, dar natura răzbunării lor face din încredere o marfă rară.
VLR este, în primul rând, un roman vizual, ceea ce înseamnă că cea mai mare parte a timpului „redat” va fi trecută derulând dialogul timp de multe ore la un moment dat, cu doar câteva cazuri de introducere directă. Cu toate acestea, aceste câteva momente de interacțiune deschid o multitudine de posibilități narative, vopsindu-ți percepția despre personaje și evenimente în funcție de deciziile pe care le luați. În cele din urmă, fiecare jucător va ajunge la aceeași concluzie, dar călătoriile lor vor fi mult diferite.
În afară de secțiunile Novel sunt secvențele Escape - camerele de puzzle menționate anterior. Aici veți avea un control complet asupra acțiunii în timp ce navigați în spațiu și veți rezolva diverse puzzle-uri într-o modă destul de asemănătoare cu jocurile Flash escape-the-room. Puteți utiliza fie stick-ul și butoanele analogice, fie interfața tactilă pentru a vă deplasa, dar consider că controalele tactile sunt mai fluide și mai precise, mai ales atunci când trebuie să examinați obiectele care ocupă o zonă minusculă pe ecran.
Ventilatorii de aventură punct-și-clic ar trebui să se afle în ape familiare, să achiziționeze și să combine articole pentru a deschide sertarele blocate și a dezvălui panouri secrete. Fiecare cameră găzduiește, de asemenea, o mână de puzzle-uri mai complexe, care necesită să glisați blocuri într-un anumit număr de mișcări sau regiuni țintă ale unui bord de dart într-o ordine specifică. De multe ori soluțiile nu pot fi derivate doar prin intuiție, ceea ce vă determină să căutați indicii în imediata apropiere. Aceste puzzle-uri pot fi destul de înnebunitoare; s-ar putea să te găsești blocat timp de o oră fără niciun fel de lumină. Dacă sunteți dispus să vă înghițiți mândria, puteți reduce nivelul de dificultate al camerei în orice moment, îndemnându-i pe membrii echipei să acceseze cu indicii mai frecvente.
Secțiunile Escape sunt plăcute și plină de satisfacții, dar trasa principală a jocului este povestea incredibilă și personajele colorate care împărtășesc situația ta. Desigur, sunteți în rolul lui Sigma, un student care a fost smuls chiar în afara campusului de dimineață devreme de Crăciun. Se alătură Sigma sunt Tenmyouji, o grumază veche, îmbrăcată, purtând o cravată dulce bolo; Quark, un copil de 10 ani cu o pălărie care pare că este echipat cu difuzoare stereo; Dio, un bărbat nerăbdător, cu o ținută a circului; Luna, un gal-vorbit moale care vrea doar ca toată lumea să se înțeleagă; Trifoi, o față familiară din precedentul joc nonar; Alice, o femeie atât de confortabilă în felul ei vestimentar, încât singurul articol care îi acoperă sânul enorm este un colier supradimensionat; și K, amnescul cu jetonul al cărui aspect este ascuns de o armură cu corp întreg.
care este cheia de securitate a rețelei pe un router
Cel mai misterios dintre toate este Phi, prima persoană cu Sigma este împerecheată. Comportamentul ei general este o curiozitate - poate fi dur și îndepărtat un minut doar pentru a lăsa o scânteie de emoție până la următoarea. Este extrem de inteligentă și afirmativă, de obicei se ocupă de planificarea grupului, dar, de fiecare dată, ea crăpătură o glumă neplăcută sau non-sequitur, ceea ce nu face decât să adauge stânjenirea ei socială. Apoi, există obiceiul ei înfricoșător de a recita informații la care nu putea fi în intimitate, doar pentru a răspunde întrebărilor lui Sigma cu privire la modul în care ea poate fi atât de cunoscută.
Fiecare personaj are un secret de povestit, un indiciu spre rezolvarea misterului lui Zero, așa că depinde de Sigma să-și câștige încrederea și să obțină acele indicii. Din păcate, echilibrul constant de schimbare a încrederii face imposibilă formarea unei legături strânse cu mai mult de una sau două persoane simultan. Dar Sigma are un as în mânecă, o tehnică pe care nu știa că o deține până la începutul Jocului Nonar - capacitatea de a-și trimite conștiința în timp.
Cumva, Sigma se poate aventura înainte și înapoi prin fluxul de timp și poate trece date culese într-o cronologie în alta. Într-un fel, VLR de fapt nu are căi de ramificare și 24 de terminații diferite; fiecare posibilitatea este o stare cuantică care există simultan între ele. Poate exista un final „adevărat”, dar fiecare rezultat este adevărat în felul său.
Explorarea unor noi căi de poveste a fost eficientizată de atunci 999 . În original, ai fost dat înapoi la început de fiecare dată când ai ajuns la unul dintre finaluri. Deși puteți transmite rapid prin dialogul citit anterior, procesul a consumat destul de mult timp și ați fost totuși obligat să redați anumite secvențe Escape.
În VLR , puteți accesa o diagramă de flux la o notificare de moment și să sari instantaneu la orice secțiune principală de roman sau de evacuare pe care ați șters-o anterior. Revenind la un moment chiar înainte de o împerechere cu ușa cromatică sau votarea AB Game, puteți face o alegere diferită, apoi navigați pe noua cale. Și dacă există vreun dialog repetat în această ramură alternativă, puteți să înaintați repede așa cum ați face 999 .
Trecând frecvent în termene diferite, personalizați o narațiune liniară. În funcție de ce ramură luați la început, veți fi mai suspect de un personaj decât un jucător care a ales o cale alternativă. Veți aduna indicii în ordine sălbatic diferite, făcând descoperiri care vopsesc acțiuni într-o lumină nouă în comparație cu modul în care le-ați fi văzut altfel. În a jongla atât de multe fire și rezultate de complot, te pierzi într-o rețea mentală, incapabil să-ți amintești imediat ce evenimente te-au dus la acel moment. Tu deveni călătorul a pierdut în timp, văzând totul și nimic dintr-o dată, copleșit de propria ta putere.
Când nu-l înșeli pe Tatăl Timp, ești cuprins de o dramă de tulburare, trădare, prietenie și stări de inimă. Vei cunoaște aceste personaje din interior și din exterior și te simți responsabil pentru rănirea lor. Votarea „aliatului” sau „trădarea” devine o decizie foarte dificilă, pentru că, chiar dacă poți schimba rezultatul la căderea unei pălării, îți dai seama că va exista întotdeauna o dimensiune în care ai vândut prietenii pentru propriul câștig egoist .
diferența dintre declanșarea portului și redirecționarea portului
O parte din această legătură se datorează acțiunii vocale stelare. Chiar dacă puteți alege să jucați cu dialogul japonez, m-am arătat mult mai atașat de distribuția engleză. Toată lumea are momentul să strălucească, să ofere o performanță puternică pe care doar textul n-ar putea spera să o transmită. Singurul personaj a cărui actorie m-am simțit slab a fost Quark, dar asta pentru că simt o deconectare ciudată ori de câte ori adulții își exprimă copiii în animație și jocuri.
Personajul care beneficiază cel mai mult de actoria vocală este Zero III, constructorul AI cu aspect de iepure, care servește ca moderator al jocului Nonary. Manic, totuși jucăuș, cu o intensitate mare de sadism, se comportă ca și cum toată lumea ar trebui să se distreze și chiar atribuie porecle pentru animale de companie fiecăruia dintre participanți. Levitatea din discursul său este în contrast puternic cu realitatea jocului, făcându-l cu atât mai înspăimântător. Sincer cred că Zero III este un pretendent puternic pentru antagonistul jocurilor video al anului.
Kudos la Aksys, de asemenea, pentru traducere, precum și adaosurile minore care adaugă o doză sănătoasă de umor de bună-natură. Există câțiva bucăți încolțiți presărați în scenariu - probabil aș putea face fără dureroase lovituri de pisică ale lui Sigma - dar mulți oferă râsete pline de inimă. O anumită referință Tenacious D m-a prins de gardă, dar poate fi linia mea preferată din joc.
Acestea fiind spuse, există câteva nori întunecați care pun un cer altfel senin. Chiar dacă activele din joc implică această dezvoltare condusă pe 3DS, întregul pachet pare a fi optimizat pentru Vita. Am mai discutat anterior despre o eroare nesigură de salvare-corupție care plagiează doar construirea 3DS și care a fost reportată din versiunea originală japoneză. În plus, există cazuri de text tăiate din partea de jos a ecranului și scene în care efectul 3D se rupe complet, niciuna de care versiunea Vita nu trebuie să se îngrijoreze. Vita aduce totul acasă, cu trei sloturi de fișiere salvate separate, comparativ cu o rușinoasă unu pe 3DS.
VLR pe Vita sună calea de urmat. Chiar și așa, am auzit rapoarte la mâna a doua despre versiunea Vita care blochează sistemul atunci când te duci să oprești. Nu pot să confirm acest lucru singur, dar nu sună la fel de grav ca ceea ce are 3DS. Dar, în afară de glitch-ul salvator, care poate fi evitat cu ușurință, fără a economisi în timpul unei secvențe Escape, problemele 3DS sunt mai cosmetice decât orice altceva. Totuși, face ca pachetul general să simtă o tentă înclinată.
Cealaltă zonă importantă în care jocul se prăbușește este în rezoluția sa. Sfârșitul la 999 este pur și simplu perfectă, cu una dintre cele mai zbuciumante minți din orice joc video. Twist-ul a folosit designul hardware-ului DS cu mare efect, așa că am sperat că un cârlig similar va fi folosit în continuare. De cand VLR este multi-platformă, evident că nu se poate baza pe trucuri specifice hardware-ului într-o asemenea măsură. Dezamăgitor, dar perfect de înțeles.
Adevărata dezamăgire vine din cât de real este capitolul final. Bănuiesc că singurul mod în care Uchikoshi a crezut că ar putea să dea peste cap marea revelație a ultimei jocuri a fost să lovească jucătorii cu mai multe bombe simultan. Suspendarea necredinței este de așteptat într-o serie ca aceasta, dar VLR se așteaptă doar puțin. Vă garantez că cel puțin una dintre multiplele dezvăluiri vă va șoca în mod legitim, dar restul se află atât de mult în câmpul stâng, încât veți fi mai amețit decât surprins. Finalul face destul de clar că va exista o altă continuare, astfel încât să sperăm că emoțiile conflictuale pe care le simt acum vor fi abordate în mod corespunzător în timp Zero Escape 3 se rostogoleste.
Am petrecut peste 30 de ore cu Sigma și companie și voi fi blestemat dacă un act final bizar va strica o aventură altfel faină. Prin luptele noastre comune, m-am conectat cu aceste personaje. Patinând fluxul de timp, am trasat propria mea narațiune. Vreau să împărtășesc experiența mea cu alți jucători și să îi fac pe aceștia să-și împărtășească propriile povești. Pentru a putea compara modul în care poveștile noastre individuale s-au desfășurat este un cadou pe care puține alte jocuri bazate pe povești îl pot oferi.
Virtutea este ultima recompensă este o monitorizare demnă în Zero Escape serie. Trebuie să-l joci. Doar, știi, joacă 999 primul.