review x men destiny
cum se adaugă valori într-o matrice
Jocurile video de benzi desenate s-au bucurat de diferite grade de-a lungul anilor, dar stocurile lor au fost rareori mai mari decât acum. Batman: Azham Arkham și viitoarea Batman: Arkham City sunt apreciate critic, în timp ce Spider-Man a susținut finalul lui Marvel cu bine primită Spider-Man: Dimensiuni spulberate .
Cu X-Men: Destin , Silicon Knights speră să urmărească aceste triumfuri oferind celor de la X-Men un joc de care să fie mândru.
Silicon Knights nu a reușit.
X-Men: Destin (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (revizuit) )
Dezvoltator: Silicon Knights
Editura: Activision
Lansat: 27 septembrie 2011
MSRP: 59,99 USD
X-Men: Destin Primul mare pas greșit constă în obligarea jucătorilor să aleagă între trei personaje „originale” cu abilități liniare foarte limitate. Deși fiecare mutant care poate fi jucat are un backstory, niciunul dintre ei nu are nicio personalitate reală, iar super-puterile lor sunt limitate la unul dintre cele patru tipuri de bază. În diferite etape ale jocului, jucătorii obțin o „alegere” între una dintre cele două abilități noi, determinate de puterea lor principală de pornire.
Există o oarecare personalizare de bază prin echiparea „genelor” consacrate X-Men de caractere. Genele vin în trei soiuri - Ofensiv (bonusuri de atac), Defensiv (bonusuri de apărare) sau Utilitate (bonusuri pentru viteză, sărituri sau scăpare). De exemplu, echiparea genei ofensive a lui Toad face ca atacurile să devină otrăvitoare, în timp ce folosirea abilității de utilitate a lui Juggernaut transformă manevrele în atacuri puternice care îi atacă pe adversari.
Pe lângă gene, există și costume pentru a fi descoperite în toată aventura, pe baza eroilor și răufăcătorilor lui Marvel. Aceste costume sunt în mare parte modificări cosmetice, dar dacă jucătorul găsește și echipează toate cele trei gene legate de același personaj, pot debloca un X-Power. Acesta este un statut puternic, temporar, care oferă și mai multe bonusuri atacurilor.
X-Men: Destin se încadrează ca un joc de rol, dar nimic nu putea fi mai departe de adevăr. Este, în esență, un buton extrem de superficial și nimic altceva. Pentru un joc atât de concentrat pe alegerea jucătorului, există foarte puține opțiuni tangibile. Nu vă creați propriul personaj, majoritatea abilităților și a costumelor sunt doar ușor variate sau cosmetice în natură și jalnic Opțiunile narative pe parcursul jocului par să facă o diferență foarte mică față de modul în care se joacă de fapt. Jocul te stabilește pentru a alege între X-Men-ul lui Cyclops sau Frăția lui Magneto, dar atitudinea personajului tău rămâne aceeași și deseori este contrară alegerilor tale, în timp ce misiunile sunt în esență neschimbate.
Există acțiuni secundare care pot fi întreprinse pentru a favoriza o facțiune și, prin urmare, vreau să spun că găsești un personaj, acceptă-ți misiunea, ești șovăit pe o arenă mică „provocare” și trebuie să omori totul până când câștigi . Câștigarea aprobării facțiunilor pare să nu influențeze nimic. Se pare că este doar acolo uite de parcă face ceva.
Ripper DVD gratuit pentru Windows 8
Cu încercările sale cu jumătate de inimă de arborii de dialog (deși un trunchi fără ramură ar fi o metaforă mai potrivită) și o insultare de personalizare superficială, X-Men: Destin este un joc care este interesat doar să semene estetic cu un RPG de acțiune, mai degrabă decât să fie de fapt unul singur. Vei fi condus să crezi că alegerile tale fac diferențe uriașe și că jocul s-ar putea deschide în orice secundă pentru a te simți cu adevărat întins și profund, dar nu se întâmplă niciodată. Personajele vorbesc despre alegeri fără să ofere niciunul și vorbesc foarte mult despre lucruri care vor apărea niciodată.
Poate că acest lucru nu ar fi atât de rău dacă jocul ar fi distractiv, dar, din păcate, Silicon Knights a adoptat aceeași abordare profundă a pielii pentru a lupta ca la toate celelalte. Sunt un fan al jocului hack n 'slash, dar Destin este limitată și repetitivă până la un astfel de grad pe care îl face Razboinicii dinastiei arata complicat. Vei lupta cu aceiași dușmani aproape de la început până la sfârșit, combosul tău - așa cum sunt - evoluează rar și este lipsit de vizibilitate, și abia există feedback-ul jucătorilor la atacuri. Ai putea închide ochii, zdrobi controlorul cu primul tău și, cel mai probabil, să treci prin porțiuni imense ale jocului, fără să ai grijă în lume.
Această problemă este transmisă șefilor, cei mai mulți necesitând aceeași abordare de înfrângere a butoanelor pentru a învinge. Șeful final este insultător uimitor în această privință, deoarece nu este decât o repetare a doi șefi ( și un dușman recidivant mușcat) deja pe parcursul jocului, cu excepția ușor ușor. Șefii mai mari constau în aceeași strategie obosită, „dodge atac”, lovită de punct slab expus, evident, pe care am văzut-o de o mie de ori înainte, fără a încerca să fie chiar ușor deștept sau surprinzător.
Decupaje și dialoguri de nerefuzat pe care cineva este obligat să le asculte - chiar dacă accidental jucătorul atinge de două ori aceeași opțiune de dialog - completează imaginea pentru a crea una dintre cele mai mari pierderi de timp lansate în memoria recentă.
Cel mai bun ce se poate spune despre joc este că cel puțin lucrări , și prezintă o varietate plăcută de personaje X-Men, inclusiv unele dintre cele mai puțin cunoscute. Există un potențial imens în construirea personajelor și poate fi destul de mișto să vezi ce efect au genele asupra abilităților unui personaj, dar simplitatea și repetarea copleșitoare ucid orice emoție durabilă care poate fi avut, mai ales odată ce îți dai seama că singurul o diferență cu adevărat vizibilă în gene este determinarea a ceea ce culoare atacurile tale sunt.
Pentru a opri totul, X-Men: Destin este neplăcut să se uite. Cu culorile sale spălate și mediile goale, gri, seamănă cu un joc care s-ar lupta să pară decent în urmă cu cinci ani. Acțiunea vocală este în mare parte groaznică, muzica complet uitată și cineva trebuie să se întrebe dacă cineva din echipa de dezvoltare a avut grijă de ceea ce construiau. Arată aruncat împreună, mai degrabă decât complet dezvoltat, pietruit din bucăți situate pe podeaua studioului Silicon Knights și acordată suficientă atenție pentru ca totul să funcționeze.
c # întrebări și răspunsuri la interviu pentru cei mai noi
X-Men: Destin este un urât, plictisitor, leneş joc mic. Chiar dacă ar fi gratuit, ar fi insultător să-ți pierzi timpul în acest fel, dar faptul că este vândut pentru șaizeci de dolari freacă sare în rană. Încearcă să scoată o existență, prefacându-se a fi un joc mult mai bogat și mai satisfăcător decât este, dar promisiunea unei experiențe mai bune nu servește decât să bată acasă cât de rău este produsul final.
Singurul scop Destin servește este pentru a demonstra exact ce se întâmplă atunci când dezvoltatorii nu le pasă de ceea ce fac. Este un exercițiu de apatie și orice client care îl cumpără ar fi în drepturile lor să se simtă furios că au plătit bani buni pentru ceva care nu a avut niciodată intenția de a fi plăcuți, existând doar pentru a face bani ușor de pe numele unei benzi desenate.