review wolfenstein cyberpilot
Pilot mech part-time
Mai mulți editori mari au renunțat la VR, dar Bethesda este în față.
În plus față de adaptările VR ale Skyrim, Fallout . Pradă , și osândă , Bethesda, de asemenea, verde Wolfenstein: Cyberpilot , care merge un pic mai departe decât predecesorii săi, legându-l direct de miturile generale; permițând jocului să aibă loc după intrările de bază, dar înainte Sange tanar .
Este păcat că, în ciuda acestei premise, nu se străduiește cu adevărat să își facă un nume.
Wolfenstein: Cyberpilot (PC, PS4 (revizuit cu PSVR))
Dezvoltator: MachineGames
Editura: Bethesda Softworks
Lansat: 26 iulie 2019
MSRP: 19,99 USD
Ca multe proiecte VR de masă, Cyberpilot este o experiență așezată cu o răsucire semi-interesantă. Ca un hacker aleatoriu pentru rezistență, sunteți acuzat de preluarea controlului Wolfenstein viitoarea tehnică nazistă a universului și… desigur, uciderea cu ea. Este mai mult o poveste laterală, dar ne oferă o scurtă privire asupra stării lumii la 20 de ani de la evenimentele din Colos nou , deși pe scurt și tangențial. La început veți începe să controlați un Panzerhund (citiți: câini robot cu flăcători de flăcări), înainte de a trece pe un drone, apoi un mech gigant de modă veche.
Ne pare rău Peter Molyneux, acest joc este de fapt nu pe șine (nu voi lăsa niciodată așa ceva), deoarece mișcarea este liberă, deși mai ales prin coridoare și căi liniare planificate. Reticulul tău vizat este controlat prin intermediul mișcării de la distanță și apasă L2 sau R2 pentru a declanșa armele principale (cum ar fi atacuri de bord, miniguns, un zapper drone sau ce ai) sau trânti un „buton de panică” pentru a utiliza un ultim. Menținerea lucrurilor orientate spre mișcare și retrogradarea intrării în declanșatoare menține lucrurile simple chiar și pentru utilizatorii non-VR. Am săpat demersul.
De asemenea, am săpat că puteți dezactiva acele roți de antrenament VR neplăcute. Rotirea instantanee (transformarea teleportului) este o durere, așa că m-am bucurat să văd o alternativă completă. Puteți elimina, de asemenea, măsurile de prevenire a îmbolnăvirilor VR, precum o vedere obstrucționată și aveți doar la ea. Cu toate acestea, nu trebuie să folosiți atât de multă nuanță, întrucât încordarea împiedică cea mai mare parte a AI mortă pe piesele lor - și asta este dacă sunt receptivi. De asemenea, nu merg destul de departe cu pârghiile și pâlpâiele din cabină. Visele mele de a trage tot felul de manivele steampunk sau butoane trântitoare sunt scăpate, iar DualShock 4, care îți leagă ambele mâini, limitează intrarea și astfel, Cyberpilot creativitatea.
Pare destul de impresionant vizual, totuși, cu medii intens detaliate (toate pariziene sau în buncăre) și concesii de fizică pentru obiecte individuale, chiar și în locații care sunt destinate mai ales spectacolului (cum ar fi zona butucului). Cu toate acestea, s-ar fi putut înclina puțin mai mult într-un stil arcade. Deja merge pentru asta cu un dialog stupid (ca această linie extrem de Aldo Raine pe care a trebuit să o captez și să o împărtășesc), de ce nu? Misiunea Metal Gear VR Motive de instruire care te învață despre fiecare mech ar fi putut fi întregul joc dacă pur și simplu fugeau cu ea.
Aceasta este într-adevăr punctul cel mai important Cyberpilot au probleme, deoarece durează doar câteva ore. Există patru misiuni principale, ultima fiind de departe cea mai promițătoare, permițând jucătorului să facă schimb (pe linie) între cele trei mașini. Până când s-au derulat creditele, eram gata să fac din nou misiunea respectivă, dar nu mai sunt multe de făcut. Deviații mici precum minigame-urile unde trebuie să reparați mech-urile înainte ca misiunile să pară la început, aproape ca jocul se construiește spre niște puzzle-uri epice, dar niciodată nu mergeți nicăieri și nu ajungeți să vă simțiți ca o muncă ocupată.
Are foarte multe potențiale, dar Wolfenstein: Cyberpilot se termină înainte să poată atinge cea mai mare parte. Totuși, sper că Bethesda nu renunță la VR. Câteva jocuri de genul Doom VFR au fost piese frumoase de însoțitor opțional și cred că ar putea suporta acest concept mai departe, întrucât fundamentele sunt acolo.
(Aceste afișări se bazează pe o compilare cu amănuntul a versiunii PS4 oferită de editor.)
cum se elimină elementul matricei în java