overwatchs moira isnt
Vindecarea și dăunarea hands-on
Overwatch Cel de-al 26-lea erou Moira a fost dezvăluit la Blizzcon săptămâna trecută, iar ea este disponibilă pe postul de testare publică (PTR) al PC-ului încă de luni. Încerc biomancerul vampiric de atunci și mă voi extinde pe abilitățile ei de mai jos.
Moira este primul personaj de când Ana a intrat în clasa de Suport și este capabilă să dispare o vindecare puternică. Cu toate acestea, nu este la fel de dedicată să-și ajute echipa ca un Mercy, iar jucătorii de succes din Moira vor trebui să găsească un echilibru între a-și ajuta coechipierii și a dauna opoziției. Cu siguranță a primit propriul rol de jucat, iar stilul ei de joc funcționează mai bine pe anumite hărți și moduri de joc decât altele. Să aruncăm o privire la trusa ei.
Prindere biotică:
ce este dev c ++
Incendiul primar și secundar al lui Moira se numește Biotic Grasp și sunt atașate de mâinile ei stânga și dreaptă, dreapta făcând pagube și stânga restabilind sănătatea coechipierilor. Nu se poate vindeca constant și veți observa un metru în partea dreaptă a ecranului central, care arată cât mai mult timp poate menține spray-ul biotic activ. Aceasta se reîncărcă foarte lent, dacă nu face daune cu cealaltă mână, deci este puțin mai fiabilă decât personalul lui Caduceu al lui Mercy. Curentul de vindecare are aproximativ aceeași gamă cu arma de gheață a lui Mei și poate pătrunde bariere precum bula lui Winston sau scutul lui Reinhardt. Este un efect destul de scurt, astfel încât Moira va trebui să rămână aproape de echipa ei pentru a le menține pe toate.
Biotic Grasp îi va vindeca pe toți în fața ta, atâta timp cât ai să țintești spre ei, acționând cam ca o versiune vindecătoare a Tesonului lui Winston. Nu contează câți jucători sunt răniți, toți vor primi aceeași cantitate de vindecare. Un lucru mi s-a părut interesant este faptul că spray-ul continuă să vindece un jucător pentru scurt timp chiar și după ce Moira s-a abătut de la ei, deci există un pic de efect de vindecare în timp.
Efectul nociv al Biotic Grasp este acela în care Moira va face cea mai mare parte a pagubelor sale. Spre deosebire de fluxul de vindecare, acest atac nu va pătrunde bariere. Fasciculul are o blocare moale, nu la fel de iertătoare ca și Simmetra. Poate ajunge la un mult Totuși, mai departe și menținerea conexiunii la inamici la distanță va necesita o urmărire mult mai bună a scopurilor. Este mai mult ca o armă hitcană decât fasciculul Symmetra și face avarii constante în loc să devii mai puternic în timp ce rămâi blocat. Am fost surprins de cât de puține daune face fasciculul; Am avut dificultăți să fac un AI Zenyatta folosind doar acest atac.
Tratarea daunelor cu Biotic Grasp are două avantaje pentru Moira. Nu numai că reface măsura de vindecare, dar, de asemenea, scurge sănătatea inamicilor ei dacă a fost deteriorată. Testarea mea a indicat că la fiecare două puncte de daune pe care le produce îi revine ca un punct de sănătate. Din această cauză, maximul său de 200 CP este puțin înșelător și nu va fi atât de ușor să ucidă ca unii dintre frații ei de sprijin. Interesant este că nu există o reîncărcare sau un contor atașat la versiunea dăunătoare a Biotic Grasp, așa că ea poate continua să o folosească pentru totdeauna.
Orb biotic:
Abilitatea lui Moira Biotic Orb îi permite să canalizeze vindecarea sau deteriorarea într-o minge și să o arunce oriunde îi place la fiecare zece secunde, oferindu-i multă versatilitate. O orbă de vindecare asigură restabilirea semnificativă a aliaților și ea o poate urma și pentru a se vindeca. Din fericire, orbele vindecătoare nu au niciun efect asupra contorului de vindecare folosit pentru Biotic Grasp. Orbii au o cantitate maximă de vindecare sau daune pe care le pot face și puteți spune cât de multă putere a rămas un orb de cât de mare apare pe ecran.
Odată aruncate, orbii vor sări de pe pereți și alte suprafețe până când vor fi folosite sau se resetează. Dacă un jucător se află în raza de acțiune, orbul îi va urmări și va încetini oarecum pentru a ușura obținerea la maximum. Când se va întâmpla acest lucru, pene de energie pozitivă sau negativă se vor bloca pe jucătorii din apropiere, vindecându-i sau dăunându-i în funcție de tipul de orb pe care Moira a decis să îl arunce.
Ca și bila energetică a Symmetra, atât vindecarea, cât și dăunarea Orbilor Biotice trec liber prin bariere. Acestea fiind spuse, o barieră poate preveni căderea de pe orb dăunătoare de la urmărirea jucătorilor, deci nu sunt complet inutile. Orburile călătoresc mult mai repede decât cele ale Symmetra, deși nu vor face la fel de multe daune decât dacă reușești să prinzi un jucător într-un hol sau într-o zonă închisă, unde este mai greu de scăpat. Ambele tipuri de orbe împărtășesc același timp de reciclare, așa că dacă aruncați din greșeală un tip greșit, va trece ceva timp înainte de a-l arunca pe altul.
Întrucât se află într-o perioadă de recurgere atât de lungă, Moira probabil nu va ajunge să folosească Orb biotic dăunător cât de des este versiunea de vindecare. Este păcat, deoarece versiunea de daune poate depăși mai mult puterea de foc, iar tendrilele care se extind de pe orbul dăunător îi oferă aceleași avantaje ca și pricina dăunătoare Biotic. Echipele cu vindecători multiple vor putea scoate mult mai multă utilitate din Moira decât cele în care este singura sursă de regenerare.
Decolorare:
Fade este mișcarea de scăpare a lui Moira și este una bună. Dispare scurt și apare la o distanță scurtă, foarte asemănătoare cu clipele lui Tracer. Este o abilitate cu totul orizontală, așa că nu o poate folosi ca Shadow Step sau Repers Swift Strike a lui Genji pentru a câștiga altitudine. Cu toate acestea, atunci când o declanșează, își poate controla deplin mișcarea și doar jucătorul care o controlează va vedea în ce direcție se îndreaptă. Este o modalitate excelentă de a juca un flancer opus și are și alte utilități.
În timp ce Moira este decolorată, este complet de necompletat și, în esență, lasă harta pentru o clipă. Când este corect timpul, aceasta este o carte de ieșire din pușcărie și poate fi folosită pentru a evita ultimele inamice sau orice altă sursă de avarii. Decolorarea poate de asemenea să elimine efecte precum înghețarea parțială a lui Mei, grenada anti-vindecare a Anei și orbul discordiei lui Zenyatta. O poate folosi pentru a scăpa de Gravenon Surge de Zarya, dar dintr-un motiv oarecare rămâne blocat în capcanele lui Junkrat. Se reîncarcă la fiecare șase secunde, deci cel mai probabil îl vei avea disponibil ori de câte ori ai nevoie.
Fuzionare:
Coeficența supremă a lui Moira, combină vindecarea și dăunarea într-un singur fascicul de lungă durată pe care îl poate canaliza timp de aproximativ zece secunde. Daunele sunt comparabile cu un tun Zarya complet încărcat: nimic din ce ai vrea să stai înăuntru, dar nu și raza de hiper ucigătoare instantanee care ni s-a arătat în remorcă. În mod similar, Coalescența nu este o abilitate de vindecare la fel de puternică ca Transcendența lui Zenyatta și este posibil să forțezi daunele. Fasciculul trece direct prin bariere inamice, așa că între acesta și orbele ei, Moira ar trebui să facă bine împotriva echipelor cu Reinhardt sau Orisa ca rezervor principal.
Moira va trebui să fie atentă dacă joacă împotriva unui inamic Roadhog, McCree sau Sombra, deoarece Coalescența poate fi întreruptă prin a fi agățată, uluită sau hăituită. Aruncarea unei orbe de vindecare înainte de a declanșa Coalescența vă va ajuta să vă mențineți în viață în timp ce este activă, o idee bună pentru că pictați o țintă neon gigant asupra dvs. atunci când începeți să trageți laserul.
În mod surprinzător, Coalescența nu o vindecă pe Moira pentru nimic mai mult decât dăunătorul ei Biotic, deși efectul poate lovi mai mulți inamici în același timp. De asemenea, nu-i reumple metrul de vindecare mai mult decât Biotic Grasp decât dacă atacă mai mult de un inamic cu acesta. Nu este în niciun caz un buton de câștig instantaneu și găsirea unui unghi bun sau combinarea acestuia cu abilități care vă ajută să vă conectați simultan cu un grup de adversari va fi cheia pentru a obține cât mai mult din Coalescență.
Blizzard a făcut o treabă fantastică cu designul sunetului lui Moira: drenarea completă a sunetului tău sună ca și cum ar fi să folosești un paie pentru a suge ultimele înghițituri dintr-o cutie de sodă, iar eliminarea unui jucător cu Biotic Grasp face un zgomot ca sufletul să fie rupt din corpul lor . Munca vocală este excelentă. Accentul ei irlandez nu este supărat; există o ușoară înflăcărare a lui „R”, dar este subtilă și trebuie să o asculți. La niciun moment nu am crezut că era pe cale să ceară un bol de Looky Sharms.
Moira este deja foarte distractivă de jucat, iar trusa ei încurajează o agresivitate pe care în mod normal nu o vezi din suporturi Overwatch . Deoarece nu se poate vindeca pentru totdeauna așa cum poate Mercy, ea trebuie să o amestece mult mai mult pentru a-și păstra capacitatea de vindecare disponibilă. Va avea unele dificultăți împotriva personajelor cu rază lungă, cum ar fi Pharah și Widowmaker, deoarece vor putea evita cu ușurință abilitățile ei. De asemenea, este mult mai greu să folosească eficient hărțile fără spații închise, întrucât este mai dificil să-ți dai drumul în orb și să îi menții pe ceilalți jucători la distanță.
Oricât de distractivă este, nu cred că Moira va vedea aceeași rată de selecție ca și alți vindecători atunci când va fi adăugată la jocul live. Chiar și odată cu timpul înviat la Învierea lui Mila, îngerul oferă o tonă de valoare cu care este greu să concurezi. Abilitățile lui Moira sunt încă modificate zilnic pe PTR, dar m-aș aștepta să fie adăugat la jocul live pe toate cele trei platforme foarte curând.