review unravel two
E nevoie de două, iubito! (Dar nu chiar)
Linia de jocuri indie a EA tinde să prezinte câteva idei foarte inteligente de care lipsește linia triplă A a editorului. Aveți aceste eforturi de asumare a riscurilor cu idei extravagante, toate fără restricții de testare focală și cercetare de piață. Fiecare titlu, până în prezent, a fost un hit într-un fel sau altul și a făcut ca jucătorii încărcați să se ridice în picioare și să ia act de eforturile pe care EA le aduce în această industrie.
O surpriză la E3 2018, Dezvăluie două este continuarea platformei hit-ului indie Descurca . Marea schimbare, de această dată, este introducerea jocului de cooperare care vă permite să aduceți un prieten de-a lungul călătoriei. Deși aceasta ar trebui să fie o extensie logică a formulei originale, cooperarea nu are întotdeauna sens sau gel atât de bine cu puzzle-urile.
Dezvăluie două are o prezentare frumoasă, dar într-adevăr lipsește provocarea și lărgimea.
Dezvăluie două (PC, Xbox One, PS4 (revizuit))
Dezvoltator: Coldwood Interactive
Editura: Electronic Arts
Lansat: 9 iunie 2018
MSRP: 19,99 USD
Dezvăluie două incepe cu personajul tau principal, Yarny, care se arunca pe ocean pe nava lui. Fortuna nu-l favorizează pe protagonistul nostru și sunt aruncați peste bord. În cele din urmă, Yarny se trezește într-o pădure lângă un trunchi care se întâmplă să conțină o a doua fire. Văzând cum s-a rupt firea magică aflată odată în posesia lui Yarny, cei doi vă hotărâți să vă alăturați împreună pentru a vă găsi drumul spre casă. Ceea ce urmează este o călătorie prin șapte niveluri tematice diferite care iau o întorsătură surprinzător de întunecată pentru un joc cu astfel de imagini drăguțe.
Principalul aspect al Dezvăluie două este destul de similar cu conceptul jocului inițial. Caracterul tău este format din fire și vei folosi șuvițe pierdute pentru a le atașa la diferiți biți din mediu. Acest lucru vă permite să urcați lucrurile, să creați o trambulină sau să vă plimbați dintr-un punct în altul. Adevărata scuturare este introducerea unui al doilea jucător, ceea ce înseamnă că unele lacune vor necesita să se balanseze reciproc sau cei doi va trebui să vă coordonați pentru a împinge o platformă în timp ce celălalt sare.
Primul nivel este, de înțeles, de bază. Vă aduce rapid viteza cu privire la modul în care se joacă jocul și cum va fi fluxul general. Fiecare nivel prezintă o serie de obstacole care se ridică cu o curbă de dificultate treptată înainte de a culmina într-o scenă de alungare intensă sau o provocare de platformă. Controalele sunt explicate cu ajutorul prompturilor de pe ecran și ai oferit câteva situații destul de sigure pentru a încerca modul în care Yarny controlează și se mișcă.
Nu intră în vigoare din timp, dar controalele sunt cam lente. presupun Dezvăluie două încearcă să meargă cu un model bazat pe fizică sau cu platforme, dar Yarny este un pic cam lentă cu săriturile și de multe ori are probleme de balansare de la un punct la altul. Momentul tău poate fi schimbat pe o perioadă de timp, ceea ce duce la scenarii în care vei arunca Fire și te aștepți ca acesta să se întoarcă, dar se oprește mort în aer și pică ca o cărămidă.
Acestea fiind spuse, adaptarea la fizica ciudată nu este atât de rea pentru primele niveluri. Totul se mișcă într-un ritm letargic, iar jocul ia aproape o calitate pașnică. Totuși, mai des, provocările sunt lipsite de gândire și de felul de a juca doar pe auto-pilot. Aducându-l pe prietenul meu pentru călătorie, orice parte în care aș fi fost împiedicat l-a făcut pe el să vină cu soluția și să trecem doar fără drumuri. Cei doi ne-am aflat în sincronizare și principalele noastre probleme au provenit din controalele finite.
Unul dintre mecanici este capacitatea de a vă menține lungimea firelor deținând L2. Din anumite motive, ambii jucători pot face acest lucru și își pot dicta capacitatea unul pentru celălalt. Multă vreme, prietenul meu ar fi terminat să se arunce singur peste un gol, dar nu aș ști asta și ar ține în continuare L2. El ar fi dat peste mine și va trebui să repornim procesul. În cele din urmă înveți să te adaptezi la asta, dar cu siguranță duce la o mulțime de confuzii.
Totuși, nu ar fi atât de vizibil, dacă designul nivelului ar oferi de fapt provocări unice. În timp ce tema pentru fundalul fiecărui nivel se va schimba, puzzle-urile reale pe care le veți rezolva sunt cam aceleași în tot. O persoană împinge un bloc, cealaltă sări peste o terasă pentru a-și înfășura firele și apoi primul jucător urcă în sus. De cele mai multe ori, nu ai nevoie nici de al doilea jucător pentru a face față jocului. Prietenul meu și cu mine am continuat să glumim despre modul în care jucătorul doi poate sta doar să nu joace jocul și să-l preia pe jucător.
Aceasta este de fapt încorporată într-un mecanic în care cei doi Yarny se pot combina între ei. Acest lucru a fost clar făcut pentru a facilita jocul solo, dar evidențiază cum ideile din spatele acestor puzzle-uri nu sunt cu adevărat împinse. Primele patru niveluri sunt atât de asemănătoare cu conceptele, încât pur și simplu trag pentru ceea ce se simte ca o eternitate. Co-op-ul este drăguț și totul, dar când 70% dintre puzzle-uri sunt rezolvate cu un singur fir, încep să mă întreb de ce este prezent și multiplayer-ul.
În cele din urmă, jocul ajunge la un punct în care totul începe să facă clic, cel puțin. Nivelul cinci și șase sunt reprezentanți care dau dovadă, prezentând cu ușurință modul în care pot lucra cooperarea pentru a ridica ideea de bază Descurca . Aceste două niveluri nu numai că prezintă unele imagini vizuale și muzică incredibile, dar prezintă adevărate provocări care necesită depășirea creierului. Prietenul meu și cu mine am fost împăcați uneori, dar adevăratul test al calității lor este că nici măcar nu am putea veni cu lucruri de care să ne plângem. Celor doi ne place să mușcăm multe lucruri, dar am fost în mare parte tăcuți și muncind la unison, concentrându-ne pe puzzle-uri și doar bucurându-ne de fiecare moment.
Controalele sunt încă un pic rigide și nu fiecare puzzle este o evoluție a conceptelor introduse, dar aceste două niveluri reprezintă singurele momente în care jocul cooperativ se simte ca un necesar. Nu-mi imaginez că fac unele dintre aceste provocări singur și sunt fericit că m-am cruțit de angoasa de a încerca chiar să fac acest lucru. Acestea fiind spuse, am testat jocul solo pe câteva hărți de provocare deblocate și sunt complet confuz de modul în care funcționează controalele.
Nu controlați ambele Yarny în același timp, ci mai degrabă cu o apăsare rapidă a triunghiului. Acest lucru vă permite să schimbați între ele și le puteți combina (la fel ca în multiplayer). Lucrul este însă că puzzle-urile cu sincronizarea bazată pe reacții devin un exercițiu de frustrare din cauza acelei a doua ferestre în care nu ești sub control. Schimbarea între fiecare fire nu este la fel de intuitivă pe cât ar putea suna și duce la o confuzie completă atunci când camera este închisă și pierdeți urmele carei culori vă aflați.
Cea mai mare parte a jocului nu ar trebui să vă ofere probleme dacă mergeți la solo. Puzzle-urile sunt mult prea îngăduitoare, cu puncte de control incredibil de frecvente pentru a vă taxa cu adevărat atât de mult. De asemenea, aveți doar puzzle-uri care în general simt că au fost făcute pentru o singură persoană înainte de a fi inclusă cooperarea.
Ceea ce apreciez este apăsarea incluziunii cu Dezvăluie două . Prietenul meu și cu mine am jucat prea multe jocuri pentru ca acest lucru să fie unul provocator, dar trebuie să fie oameni care vor fi împiedicați. În loc să lovești doar un zid de cărămidă și să îți încheie jocul, Dezvăluie două oferă un sistem de indicii foarte generos care va preciza încet soluția pentru o provocare pentru dvs.
ați înlocuit gateway-ul implicit din rețeaua dvs.
Îmi amintește foarte mult Profesor Layton în sensul că fiecare indiciu este suficient de vag pentru a nu explica clar ce să facem. Există chiar și o opțiune cu mișcare lentă pentru persoanele cu perioade de reacție proaste, permițându-vă să sari în timp cu mult mai multă clemență. Dezvăluie două se ocupă de asta și chiar vă permite să dezactivați aceste opțiuni suplimentare, astfel încât să nu le utilizați accidental. Este o reminiscență a 'Super Ghid', doar fără a prelua controlul jucătorului.
Chiar și cu opțiunile eliminate, totuși, Dezvăluie două nu realizează întregul său potențial. Puzzle-urile devin repetitive, jocul se lipește la o singură formulă pentru fiecare nivel și se simte doar ușor. Din fericire nu îți pierde timpul, cel puțin. Prima dvs. piesă ar trebui să dureze în jur de patru ore și chiar completarea tuturor hărților provocării va dura doar alte două. Dezvăluie două s-ar putea să trageți în ritm, dar totuși nu cere să petreceți o eternitate pentru a vedea totul.
Nu regret că am jucat asta, dar aș vrea să fie mai bine. Îmi place să joc jocuri de cooperare și am fost încântat de ideea acestui platformer minimalist care îmi oferă o experiență de legătură. Din păcate, amândoi am fost destul de aproape de acord cu rezultatul final. Dezvăluie două pur și simplu nu are ce trebuie pentru a fi special.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)