revisited mass effects bring down skydlc
Ori de câte ori este posibil, Destructoid redescoperă și discută un joc vechi (sau conținut) pentru seria noastră „Revizuită”. .
Un asteroid colosal străpunge negrul cernel, lovindu-se spre o colonie umană înfloritoare. Milioane vor fi evitate de impact, nenumărate altele sufocându-și cenușa. O întreagă planetă va dispărea de la viitoarea catastrofă, cu excepția cazului în care primul spectator uman nu va decide să ignore o amenințare intergalactică și să își asume sarcina de a opri descendența mortală a Asteroid X57. Aceasta este panta alunecoasă a unui erou.
„Bring Down the Sky” este primul și singurul conținut descărcabil pentru Efect de masă . A fost lansat pe Xbox LIVE Marketplace pe 10 martie 2008. Componentele sale de poveste citesc ca ficțiune provenită de la un scenarist de la Hollywood. Este posibil să nu fi fost obiectivul, dar cel puțin un director tehnic BioWare este de acord cu mine.
„Povestea mea pare să aibă un film de acțiune extrem de sensibil. Asteroizi care se lovesc de o planetă, viețile a milioane de oameni, teroriști extremisti și o alegere morală devastatoare: capturați teroristul sau salvați viața inocenților ', întreabă Christina Norman. „Știm cu toții că eroul tradițional salvează viața inocenților, dar în Mass Effec nu trebuie să fiți un erou tradițional. '
Un alt strat. Asteroid X57 nu este un ciudat cosmic, un dart spațial aruncat orb de mâna dreaptă a lui Dumnezeu. Stânca urmează să devină o bază orbitală pentru coloniștii din Terra Nova. Înainte de a putea, un grup despărțit de batari deturnă stânca și folosește propulsorii de fuziune goliath pentru a pune asteroidul pe un curs de coliziune.
Acesta este un pas cu comentariile dezvoltatorilor. Bucurați-vă.

cum se implementează graficul în java
Mako se scufundă din coada elegantă a Normandiei. Ecranul se agită. Molozul se învârte, apoi se sprijină din nou pe Asteroid X57. O femeie îmi spune prin comunicare că oamenii au atacat stânca și că trebuie să închid lanternele de fuziune care propulsează asteroidul spre Terra Nova. Există trei torțe care aprind flacără strălucitoare. Fiecare dintre switch-urile lor se găsește pe o consolă din interiorul clădirilor neplăcute. Omoară invadatorii. Suflați torțele. Salvați o planetă. Acesta este „Aduceți cerul” în toată gloria sa.
Lucrările la „Bring Down the Sky” au început săptămâni după Efect de masă a fost finalizată. BioWare a angajat șase persoane pentru a lucra la conținutul cu normă întreagă. - După câteva săptămâni Efect de masă a mers aurul, îmi spune Norman, o echipă mică a început să lucreze la ea. Prin echipă mică mă refer la șase tipi care lucrează cu normă întreagă, plus mai multe persoane care se consultă cu privire la proiect. Am fost proiectantul tehnic pentru proiect și am avut un artist de nivel, un artist de personaj, un designer cinematografic, un animator cinematografic și un scriitor. ”
„& lsquo; Bring Down the Sky” a fost mai mult decât o simplă bucată de DLC: noi am învățat cum să facem DLC pentru Efect de masă și învățând ce am putea face cu o echipă mică. Efect de masă a fost, desigur, un proiect cu buget imens, cu o echipă uriașă, dar speram să putem produce DLC cu o echipă mică. ”

Experimentul a eșuat, la fel cum face complotul batarian la finalizarea „Aduceți cerul”. Echipa mică nu a putut produce genul de calitate dorit de BioWare. Au fost adăugați mai mulți membri ai echipei și a fost învățată o lecție.
„Ceea ce am găsit a fost, continuă Norman,„ conținutul pe care l-am putea produce cu o echipă mică într-un timp scurt, nu se ridica la standardele pe care doream să le producem pentru DLC. Am putut produce mai mult conținut la nivel mondial neîncadrat într-un timp rezonabil și asta am conceput inițial & lsquo; Bring Down The Sky ”ca fiind, dar într-o revizuire timpurie a proiectului, pur și simplu nu am simțit că măsura până la ce ne-am dorit de la DLC. '
Narațiunea conținutului se aprinde înainte ca prima torță să fie oprită. Două seturi de patru ochi scârțâiați se blochează pe eroul Renegadei, în timp ce se îndrepta în pântecul asemănător primului depozit al clădirii. Batarians. Sprancenele lor brune, groase, se curbează ușor în sus pe craniile înclinate. De asemenea, dispoziția batarienilor este la fel de urâtă ca și aspectul lor. Renunțați recent de Consiliul Galactic, acești extratereștri caută ceva mai mult decât sclavi pentru a supraviețui într-o societate intergalactică din ce în ce mai strânsă.
Cei doi batari scotocesc dinții înainte de a aluneca în poziții de atac. Ne luptăm și găsesc că nu sunt mai nocivi decât un zgârcit Geth. La ieșirea din structură, sunt informat că nu se știe motivarea deturnării.

Lucrurile pe care le văd în timp ce joc sunt familiare. Prima clădire cu torțe are același aspect și construcție a oricărei alte colibe spațiale singulare din galaxie. Cutiile și dulapurile sunt în locurile lor obișnuite. Lupii spațiali, armele și puterile rămân aceleași. Încep să cred că totul a fost reciclat, că nu există nimic de experimentat. Am greșit - BioWare a creat mai mult conținut. Batarii (și animațiile lor) sunt noi. Dialogul lui Shepard este proaspăt și mai pătrunzător. Și restul structurilor sunt și mai proaspete. Resturile de afară sunt un efect nou. Există lucruri inedite de găsit aici.
„Am reutilizat o mulțime de active de artă de la Masa Efect ', Îmi spune Norman', dar am produs și o mulțime de active de artă noi. De exemplu, modelul batarian era nou, inclusiv animațiile sale faciale pentru conversații. De asemenea, toate elementele de tip skybox și resturile plutitoare au fost noi, la fel și arta de nivel pentru ultima bază subterană. Mi-ar fi plăcut să creez artă nouă și pentru primele două baze, dar nu am avut bugetul pentru asta. ”
„Toate lucrările de proiectare au fost noi. Am creat noi creaturi precum batarii și turela defensivă îmbunătățită. Am utilizat noi tehnici de scripturi de luptă care au ajutat la lupta mai dificilă. '
Deplasarea rapidă în Mako. Găsesc o altă clădire de fuziune. Îi sufoc lanterna. Femeia nu atât de misterioasă este arătată într-o altă scenă, la scurt timp după. Este însoțită de doi bărbați șefi batari: Balak și Charn. Balak este liderul deturnării. Cu o voce gâtă, el cere să știe cine închide torțele. Femeia refuză să-i spună și se întoarce spre camera foto. Un pistol împușcă. Balak îl omoară pe fratele ei pentru înfundare.
Caut a treia clădire de fuziune.

A doua și a treia structură de fuziune au un sentiment diferit. Nu-mi este în cap. Planurile sunt deosebite, rezultat al învățării BioWare cum să joc cu activele existente și găzduirea unei competiții. „În realizarea oricărui joc video, creatorii de conținut învață constant cum să facă lucrurile mai bine și mai bine”, spune Norman. „În majoritatea jocurilor, conținutul este blocat cu 3-4 luni înainte ca jocul să lovească rafturile și se face doar remedierea erorilor. Chiar dacă faceți doar remedierea erorilor, învățați, dar nu puteți doar să reimplementați secțiunile jocului - vă limitați la remedierea erorilor. '
„Cu & lsquo; Bring Down the Sky” - pentru că am început să lucrăm la asta după Efect de masă a mers aur - am putut aplica toate lecțiile pe care le-am învățat despre realizarea machetei interioare. Am avut de fapt un proiectant care lucra la fiecare torță (clădire) și a existat un pic de competiție prietenoasă pentru a încerca să facem „cea mai bună” lanternă, având în vedere limitarea pe care am avut-o de a folosi aceeași dispunere de artă de bază.
Lăcașul lui Balak, Charn și cu mine ne întâlnim după ce a treia torță a fost stinsă. Aleg să lupt înainte să poată explica motivația batariană - unul dintre acele mari momente de alegere morală. Lupta se încheie imediat ce s-a făcut alegerea dialogului. Sunt un Hristos intergalactic, distribuind penitența cu un corp viu, înarmat până la dinți, cu bârlă și explozibili.
Găsesc o cheie pe corpul lui Charn care deschide instalația din centrul Asteroid X57. Este un loc luminos, circular, care în curând devine o rotundă a morții. După o conversație cu Balak, batarii curg din fiecare coridor. Sunt vrăjmași deasupra mea, dușmani de sub mine și dușmani care trag din părțile mele. Pentru prima dată în Efect de masă , Mă opresc să mă gândesc la barul meu de sănătate.

„Cu baza finală am dorit în mod conștient să creăm un spațiu interior mare în care să luptăm. Până în acest moment, spune Norman,„ nu existau cu adevărat spații interioare imense, deși existau niște spații exterioare imense. De asemenea, am vrut să folosim o luptă pe mai multe niveluri, pe care am făcut-o puțin, dar niciodată la această scară. ”
„În general, punem mult timp în încercarea de a crea lupte noi. Prima torță era familiară în mod conștient, dar torța două, lanterna trei, iar baza finală avea toate lupte în care nu mai erau nimic altceva în Efect de masă . Desigur, există limite la ceea ce poți face în DLC, dar având în vedere ce am avut de lucrat, cred că am creat niște experiențe destul de frumoase și provocatoare. '
Un alt lucru care este drăguț în ceea ce privește DLC este că puteți presupune că persoanele care îl cumpără sunt probabil mai puțin hardcore decât consumatorul obișnuit, astfel încât puteți ridica dificultățile de a provoca lupta.
Înainte de moarte, Balak îmi prezintă opțiuni: permiteți-i să meargă liber și nepedepsit pentru acțiunile sale sau alege să-l lupte cu prețul femeii și al echipajului ei. Ca un ticălos Bond, Balak a ales să-și folosească timpul pentru a-și face o capcană elaborată în loc să scape. El întemniță femeia și echipajul ei lângă explozibili. Dacă luptăm, el detonează dispozitivele.
Aleg să ucid, indiferent de cost. Echipajul moare și la fel și Balak.

Alegerea morală este una complicată, dar nu la fel de convingătoare. Permiterea Asteroid X57 să se arunce în Terra Nova este alegerea mai mare, rămasă neexplorată. Shepard are preocupări mai mari - Geth se mișcă, iar Saron urmărește tehnologia antică pentru un scop nefast. Jertfește-i pe câțiva pentru mulți. Este un punct pe care cred că mi l-a prezentat confruntarea Balak: permiteți lui Balak să meargă și el ar putea face asta din nou.
Această opțiune morală minoră este prezentată datorită concepției asupra lui Shepard de BioWare. 'Comandantul Shepard este un erou', spune Norman. „Alegerea dintre calea Paragon și Renegade este una de compasiune, de nemilos. Un Shepard plin de compasiune va încerca să reducă la minimum impactul negativ asupra inocenților. Un Shepard fără milă reduce la minimum riscul pentru misiunea sa, chiar dacă există unele daune colaterale. Cu atât paragonul și renegatul Shepard împărtășesc aceeași dorință de a reuși în misiunea lor, însă misiunea lui Shepard este întotdeauna eroică. Nu există nicio opțiune de a pleca și de a lăsa pe toți să moară, pentru că Shepard pur și simplu nu ar face asta.
„Prezentăm în mod conștient alegeri în acest mod Efect de masă univers. Alegerile lui Shepard sunt importante și au consecințe de anvergură, dar fiecare alegere se potrivește poveștii sale eroice.
Asteroidul X57 se aruncă spre planeta Terra Nova. O planetă întreagă - ecosistemul, nucleul său și denizens - nu moare. Eu economisesc aproape tot. Teroriștii cu patru ochi sunt morți și ei. Comandantul Shepard, eroul.

testarea automatizării seleniului întrebări și răspunsuri la interviu pentru experți
Nu există un arc destul de frumos cu care să înfășurați „Aduceți cerul”. Este un conținut restrâns, liniar, care nu adaugă nimic la narațiunea principală a Efect de masă sau construiți oricare dintre personajele sale. O alegere morală interesantă se prezintă pe parcurs, dar pare fragilă, aproape lipsită de importanță. Am rămas cu întrebări la care poate răspunde doar conținutul viitor. (a) De ce DLC acționează ca o bară laterală și respinge elementele miezului Efect de masă poveste? (b) Timpul de dezvoltare și echipele mai mari duc la un conținut mai bun? (c) Fiecare bucată Efect de masă DLC au aceleași componente? (d) Răspunsul meu la aceasta va avea vreun efect asupra Mass Effect 2 ' s-a parcelă?
eu poate sa a răspuns la această întrebare: BioWare a învățat ceva de la „Aduceți cerul”?
BioWare a învățat. Echipele mici nu pot oferi calitatea pe care o necesită studioul în timp util. Până la momentul în care BioWare scoate o altă bucată Efect de masă DLC - da, vine mai mult DLC - Bethesda va fi lansat cinci Pachetele DLC pentru RPG-ul lor Fallout 3 . Formula nu a fost încă formulată, dar sincronizarea nu contează cu adevărat într-o mai mare măsură a lucrurilor. BioWare este concentrat pe oferirea de conținut bun și proaspăt jucătorilor și sunt conștienți că oamenii nu vor continua să cumpere dacă este un efort neplăcut.
„Următorul DLC pentru Efect de masă nu este cu adevărat nimic ca & lsquo; Bring Down the Sky ”, sau orice alt conținut din Efect de masă , Îmi spune Norman. 'Mulți oameni au plăcut conținutul, dar am vrut să încercăm ceva complet diferit. A fost nevoie de ceva timp, dar sper că la final fanii se vor bucura cu adevărat! Cred că jucătorii care se concentrează în lupta, în special, le vor plăcea ”.
