review thief
Furați toți shinii
Originalul Hoţ a fost unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile. A fost unic prin faptul că s-a concentrat complet pe furaje - un mecanic care nu a fost folosit deseori la vremea respectivă în afara câtorva jocuri selecte precum originalul Unelte din metal .
Nu numai că te-a încurajat să rămâi în umbră, ci să rămâi tăcut de asemenea, încorporând elemente de sunet în jocul de bază. A fost uimitor, să spun cel mai puțin. Noul Hoţ reușește să ia bucăți și bucăți din franciza originală, dar nu este aproape la fel de memorabilă.
Hoţ (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revizuit))
Dezvoltator: Eidos Montreal
Editura: Square Enix
Lansat: 25 februarie 2014
MSRP: 59,99 USD
În mod natural, vor exista comparații directe dezonorat cu Hoţ , dar are un sentiment decisiv diferit de acesta. Pentru început, personajul principal, Garrett, vorbește și are o personalitate. Este hoț, dar are un cod și nu-i place să ucidă dacă este posibil - de fapt înseamnă că nu. Destul de ciudat, există o opțiune de a opri discursul lui Garrett în timpul jocului care ati face-l un pic mai Corvo-ish, dar implicit, el chat constant, totuși.
ce este bug-ul în testarea software cu exemplu
După o introducere supranaturală ciudată și agitată, narațiunea necesită un pic pentru a merge cu adevărat, întrucât punctul crucial al începutului jocului este „ești un hoț stăpân - fură lucruri”. Vei face acest lucru într-un cadru medieval vechi al școlii, unde hoții sunt spânzurați fără proces și există o boală care se lăuda în jurul unei moarte similare, numită „Gloom”. Este cadrul tău medieval tipic, dar funcționează destul de bine.
În timp ce scena este pregătită pentru o poveste interesantă, ea nu decolează cu adevărat în nimic memorabil. Nu există întoarceri sau viraje reale, iar marea majoritate a poveștii este previzibilă - acțiunile lui Garrett au fost incluse. Mai simplu spus, vedem despre ce este vorba despre Garrett la începutul anului Hoţ și asta este tot ceea ce vei face cu adevărat pe tot parcursul. El îmi aduce aminte de el Vrajitorul Geralt of Rivia, dar cu un backstory mai puțin interesant și fără o dezvoltare reală interesantă pe tot parcursul jocului. Ar fi fost bine dacă orice fel de încercare de dezvoltare a personajelor ar fi luat un loc în favoarea jocului, dar Eidos Montreal a încercat să-l încorporeze în Hoţ , și oarecum eșuat.
Dar această etapă este totuși o frumusețe Hoţ arată excelent pe Xbox One, PC și PS4. Sportul oferă un sistem fulger detaliat care influențează în mod direct jocul, iar efectele de ceață sunt de primă clasă, adăugându-se atmosfera într-un mod mare. Pentru a conduce acel punct spre casă, la un moment dat în timp ce se întâmpla un eveniment major pe ecran, nu mi-am dat seama că am încă un control direct. Singurul lucru care m-a deranjat în special cu prezentarea este faptul că, ocazional, nivelurile audio pentru vocalele personajelor ar fi adesea atât de scăzute încât muzica ar putea crește peste ea. Aceasta este cu siguranță o supraveghere și un candidat prim pentru o patch.
Deci, cum face Hoţ Joaca? Ei bine, seamănă foarte mult cu o persoană Assassin `s Creed , de fapt. Un singur buton (LT / L2) controlează rularea, urcarea, săriturile și cam toate lucrurile care au legătură cu mișcarea, la fel ca oricare crez joc. Garrett va urca orice obiecte pertinente, va sări peste un gol pe care îl poate atinge și așa mai departe. Este într-adevăr ciudat să te obișnuiești la început, deoarece nu ai abilitatea directă de a sări în loc, ca majoritatea afacerilor de la prima persoană, dar funcționează destul de bine odată ce îți dai seama că nivelurile sunt concepute ca în sălile de gimnastică, în care să te deplasezi.
Din nou, furtul este totul înăuntru Hoţ . Nu vrei să lupți și vei folosi contorul de umbră de pe HUD (o lumină care citește alb sau negru) pentru a te asigura că te pândești întotdeauna în întuneric. Crouch-walking este, de asemenea, cheie, la fel ca și gestionarea completă a unui stick analogic pentru a vă asigura că nu slinking de asemenea repede peste obiecte puternice precum sticla spartă. Să te forțezi să privești la sol și să fii conștient de toate împrejurimile tale este un sentiment destul de unic în jocuri și reprezintă ceea ce Hoţ face cel mai bine: lucrurile mărunte.
Lucruri precum să te asiguri întotdeauna să închizi ușile în spatele tău, să arunci lumânări errante sau să ascunzi corpuri în umbră - acțiuni de genul asta ajută cu adevărat la Hoţ strălucire. De asemenea, este un fior să ridici sutele (dacă nu chiar mii) de bucăți de împrăștiate prin joc, ascunse în sertare, seifuri, în spatele tablourilor și cam peste tot, cineva ar ascunde în mod fezabil obiecte de valoare. Furarea jefuirii (și astfel câștigarea aurului) este direct legată de upgrade-uri, astfel încât are sens pe mai multe niveluri - nu este doar o modalitate de a juca rolul ca hoț, ci este un mecanic de progres al personajelor. Dacă nu cumva să gemeti la ideea de a alege încuietori, actul este de fapt distractiv și ușor, iar toate gadgeturile jocului precum săgețile cu apă și săgețile de foc sunt la fel de ușor de utilizat.
Dar, după ce vei experimenta toate aceste momente amuzante, vei reveni la imaginea de ansamblu a misiunilor jocului, care nu sunt atât de captivante. O mulțime de etape implică un obiectiv standard „ajunge aici” la sfârșitul unui labirint, lăsându-te să te împiedici pe coridoare minuscule, de la o cameră de provocare la alta. În timp ce câteva etape sunt deschise în sensul că puteți concepe propria modalitate de a ajunge de la punctul A la B, multe dintre ele au o singură soluție - și singurul brainstorming va trebui să faceți este cum să obțineți trecut (sau scoate) paznicii. Este dezamăgitor, pentru că originalul Hoţ serialul a avut etape care s-au simțit ca niște cutii de nisip uriașe, punându-vă într-adevăr controlul propriului destin.
Pentru a trece prin nivelurile menționate, puteți actualiza destul de mult fiecare fațetă a lui Garrett, de la daunele sale corp la corp aduse apărării sale, inclusiv puterile sale de „focalizare” de tip magic, pe care i le-a acordat la începutul jocului. În timp ce acest lucru inițial pare a fi o rupere din Arkham seria „„ Detective Vision ”, există de fapt multe altele. Upgrade-urile Focus vă permit să alegeți mai bine încuietori, să câștigați mai multă capacitate de luptă, slink mai bine în umbre și multe altele. Adăugă multă varietate Hoţ , dar dacă urăști cu adevărat ideea, o poți dezactiva.
Una dintre cele mai bune părți ale jocului este capacitatea de a personaliza complet dificultatea. Puteți face lucruri cum ar fi dezactivarea salvărilor manuale, oprirea în întregime a puterilor de focalizare, permite doar retragerea furturilor sau eliminarea capacității de a lua inamici deloc . Există, de asemenea, opțiuni extinse, cum ar fi un mod Iron Man, în care vi se cere să bateți jocul într-o singură viață fără economii. Este înnebunit câte opțiuni există și jucătorii care caută o provocare o vor găsi Hoţ .
În ceea ce privește conținutul, există multe lucruri pentru a mări campania de aproximativ 10 ore, deoarece rețeaua subterană opțională oferă o multitudine de soluții pentru a vă ocupa timpul. Celălalt mare plus este un Mod de Provocare pe deplin, care funcționează foarte similar cu Resident Evil este tipul „mercenarilor” - dar cu accent pe furaje în loc de luptă. Pe două hărți veți putea juca modul „Lanț” (capturați cât mai multă pâine cu un multiplicator pentru furturi rapide) și un mod similar cu „fierbinte și rece”, unde trebuie să scăpați de piese singulare de pradă.
Aceste moduri sunt surprinzător de distractive, deoarece acestea sunt diferite de fiecare dată - jocul împrăștiește la întâmplare loturile și te marchează în consecință cu suport complet pentru clasament. Mi-ar fi plăcut să fi văzut că această caracteristică de tip arcade s-a extins și mai mult, dincolo de doar două locații la lansare, de vreme ce adaugă mult caracter la campania de slabă performanță. Totuși, se pare că mai multe hărți vin prin DLC, dacă sunteți în asta.
Hoţ este o evadare excelentă pentru cei dintre voi care tânjesc pentru mai multe experiențe furtive, dar nu oferă cu adevărat nimic interesant. Povestea și personajele sunt oarecum uitate, majoritatea misiunilor sunt simple, iar locurile locale tind să se îmbine după un timp. Acestea fiind spuse, aici există o mulțime de potențial dacă săriți în profunzime în glisoarele ingenioase de dificultate ale jocului și în modurile de provocare. In acest sens, Hoţ reușește ca un joc plin de îndrăzneală, în ciuda vânătăilor sale.
cel mai bun dispozitiv de spionaj pentru telefoane mobile