review the surge
care sunt elementele de bază ale programării computerizate
Ciocanii și dronele îmi vor rupe oasele
Primele câteva minute The Surge nu sunt nimic dacă nu sunt evocatoare. Începe cu o navetă. Warren, protagonistul jocului, se așează nepriceput în timp ce mașina merge înainte. Este un om înfiorător, vag, cu aspect simplu; genul de tip ale cărui trăsături uzate și obosite l-ar putea identifica cu ușurință ca antreprenor sau handyman. Dar nu apare aspectul de guler albastru al lui Warren. În schimb, este scaunul cu rotile. Pe măsură ce naveta se oprește și controlul scenei este predat jucătorilor, dizabilitatea Warren are o greutate izbitoare.
Când ușile navetei se deschid, iar Warren se îndreaptă către un complex industrial imposibil de lustruit, The Surge este extrem de liniștit. Există puține lucruri pe fondul personajelor. Jucătorii nu sunt de acord cu monologul interior al lui Warren. În schimb, există doar scârțâitul constant al scaunului cu rotile și vocea ocazională dezmembrată a unui vorbitor îndepărtat, răsunând truismele corporative goale ale unei organizații cunoscute doar sub numele de CREO.

The Surge (PS4 (revizuit), PC, Xbox One)
Dezvoltator: Deck13
Editura: Focus Home Interactive
Lansat: 16 mai 2017
MSRP: 59,99 USD (PS4, Xbox One), 49,99 USD (PC)
La fel de subestimat ca și deschiderea jocului, nu a trecut mult timp The Surge își joacă mâna. La urma urmei, este un joc de acțiune și, în curând, Warren își schimbă scaunul pentru un exoschelet mecanic. Este o tranziție brutală de urmărit; omul grefând mașina pe corpul său - toate metalele și circuitele - pentru șansa de a merge din nou. Noul costum, impunător și util așa cum este, este un compromis în mai multe moduri decât unul. Din acest moment înainte, The Surge nu mai este interesat să exploreze motivele sau istoria lui Warren. În schimb, este axat pe lupte provocatoare de corpuri de corp și pe science-fiction.
Hai să scoatem ceva mai întâi. The Surge este (uh oh) un fel de (aici mergem) ca (nu o face) Suflete intunecate (la naiba). Acesta urmărește marginile gameplay-ului sculptate de FromSoftware subliniind întâlniri de luptă dure, adesea brutale. Încurajează explorarea oarbă a mediilor de extindere. La naiba, jucătorii chiar fac alergări de cadavre pentru a-și asigura moneda scăzută. Spre deosebire de eforturile anterioare ale dezvoltatorului Deck13 Lorzii Căderilor . The Surge folosește Souls inspirația ca un contur mai degrabă decât ca un model. Prin caracteristica sa definitorie, țintirea și dezmembrarea pe bază de membre, The Surge face suficient pentru a simți propriul „lucru”.
Odată ce Warren își are exo-costumul, The Surge se învârte în jurul marșului printr-o serie de locații industriale din ce în ce mai elaborate. Ceva nu greșește în complexul CREO, iar Warren - care tocmai a început să lucreze pentru companie - este unul dintre puținii oameni capabili să facă orice în acest sens. Este o naștere a unei primești zile.
În mijlocul întregului haos și moloz care definesc The Surge nivelurile timpurii sunt o mulțime de dușmani. Roboti de calitate industriala si oameni cu costume mecanice similare cu cheresteaua Warren despre mediu. De asemenea, sunt de multe ori mai bine echipate decât el, cu piese de armură și arme temătoare cooptate din piesele mașinii. În comparație cu platforma de bază cu care încep jucătorii, grija cu dușmanii este intimidantă la început, dar există o modalitate de a-și folosi echipamentul împotriva lor.
Prin vizarea unor părți specifice ale corpului inamicului, Warren poate face daune suplimentare cu lovituri consecutive bine plasate și consecutive. Aterizarea mai multor lovituri creează un contor de energie, ceea ce permite jucătorilor să dezlănțuie o mișcare devastatoare de execuție. Atacurile instakill sunt de neprețuit pentru supraviețuirea îndelungată a lui Warren, însă valoarea lor reală constă în potențialul lor de a tăia piese de armură (sau arme) care pot fi ulterior confecționate și echipate. De exemplu, vizarea piciorului drept blindat al inamicului ar putea însemna că Warren dăunează minim membrului, dar, cu răbdare, jucătorii îl pot tăia și folosi pentru protecția lor mai târziu.

Acest sistem de recompensare a riscurilor creează întâlniri intense. Chiar și dușmanii de bază sunt capabili să demoleze Warren dacă jucătorii greșesc un dodge sau fug de rezistență. Din această cauză, este adesea cel mai simplu să vizați orice membre nearmate. Dar ignorarea armurilor și armelor înseamnă lipsa materialelor valoroase de actualizare și a uneltelor noi. Este o luare în considerare a combaterii corpului de corp, care este satisfăcătoare atunci când ai succes și te înfuria atunci când te pomenești din când în când.
Și asta este probabil The Surge cea mai mare vina. Deși concepute în jurul grevelor strategice, metodice, lupta se simte adesea ca fiind lipsită de precizie. Comutarea între diferite membre este o briză, dar jonglarea țintelor sau comutarea blocajului este mult prea fină. Chiar și cu o mulțime de consumabile pentru sănătate și un nucleu de putere modernizat - forma jocului de nivelare - este prea ușor să mori pe mâinile unei camere lipsă și cu un blocaj imprecis.
Din fericire, însă, cadavrul din numeroase persoane rulează jucătorii, în mod inevitabil, nu vor fi îngrozitori. Acest lucru se datorează în mare măsură The Surge designul nivelului de bază al clădirilor labirintice și coridoarelor înguste. Jucătorii sunt de obicei urcând în sus sau coborând în subteran, urmând trasee circuite prin diferite structuri în drumul lor către unul dintre cei cinci șefi principali ai jocului. Structura nivelului fiecărui nivel se pretează la numeroase scurtături și căi alternative care pot modifica drastic percepția spațiului jocului. Găsirea și alimentarea unui lift ascuns care leagă bârlogul unui șef de centrul central al nivelului - o linie dreaptă ocolind ore de navigație atentă - este un scurtcircuit porno neadecvat.
Din nefericire, scurtăturile impresionante nu se îndepărtează de setările drab. Prin natura sa sumbră setare de științe, nu există decât atât de multe de privit la fiecare nivel. Clădirile industriale și coridoarele de întreținere căptușite cu țevi galbene alcătuiesc o cantitate uluitoare de fiecare nivel, adăugând un sentiment similar pentru majoritatea jocului. În mod similar, The Surge șefii lor sunt lipsiți de lumină, în mare parte necesită o abordare de încercare și eroare pentru a-i învinge. Ele sunt în mare parte o colecție de roboți mari, care sunt considerabil mai mari și mai dure decât dușmanii obișnuiți, dar lupta cu aceștia este mai mult un slog decât un moment memorabil.
The Surge este un amestec de idei interesante și sughiț în execuție. În timp ce nu există nici o îndoială că va rezona cu un public specific, hardcore, lipsește doar suficient pentru a înstrăina o audiență generalizată. Combaterea sa este provocatoare, dar nu perfectă; povestea sa începe cu un cârlig convingător, dar se încadrează la scurt timp după. Există ecouri de ceva special de alergare pe tot parcursul The Surge , dar nu scapă niciodată de propria umbră.
ce înseamnă referință nedefinită în c ++
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
