review the princess guide
Un pic pierdut
Unul dintre lucrurile de care mă bucur destul de mult despre Nippon Ichi Software este că este întotdeauna dispus să încerce lucruri noi. În fiecare an, puteți depinde de dezvoltatorul-cum-editor pentru a lansa unul sau două titluri care sunt complet unice de orice altceva din catalogul său. Uneori, acele jocuri sunt un succes surpriză.
Alte ori, sunt ca. Ghidul prințesei .
Ghidul prințesei (PlayStation 4, Switch (revizuit))
Dezvoltator: Nippon Ichi Software
Editura: NIS America
Publicat: 26 martie 2019 (NA) 29 martie 2019 (UE)
MSRP: 39,99 USD
Ghidul prințesei aruncă jucători în rolul unui războinic experimentat care caută să se depărteze de pe câmpul de luptă și să-și înceapă viața din nou. Cu cărți și diverse articole scrise despre exploatările lor, războinicul este bine cunoscut în toate regatele și imediat au ocazia să antreneze patru prințese din patru regiuni diferite. Există Liliartie vorace, crudul Veronica, umila Monomaria și spiritualul Alpana, care sunt destul de sigur că încearcă să înceapă un cult. Indiferent ce jucători de prințesă aleg, ei vor pune de fapt mâna pe toate cele patru, precum și pe mentor, în timp ce lucrează pentru a finaliza căutările și a ghida fetele prin poveștile lor individuale.
întrebări și răspunsuri la interviul java developer
Fiecare fată are, de asemenea, propriul său stil individual de luptă. Monomaria este înarmată cu o lamă de pistol Gatling care dăunează dușmanilor aproape și departe, Alpana se strecoară pe ecran lovind pe dușmani cu pumnalele ei gemene, Veronica aruncă vrăji de la distanță și Liliartie se aruncă repede cu toporul. Când includeți mentorul și sabia lor, jucătorii vor avea cinci stiluri de luptă diferite pentru a se obișnui și sunt suficient de unici încât a trebuit să-mi schimb în mod apropiat fiecare misiune, în funcție de cine controlau.
In timp ce Ghidul prințesei are aspectul unui RPG de acțiune, cel mai bun mod de a aborda acest joc este să îl tratezi ca și cum ar fi un shmup. Nu există nici o funcție de bloc sau de scut disponibil pentru jucători, iar sănătatea revigorantă este limitată, astfel încât cel mai bun mod de a supraviețui fiecărei misiuni este de a evita să suferi daune. Acest lucru poate fi dificil de făcut. De multe ori, jocul va copleși ecranul cu dușmani și poate fi ușor să pierdeți urmele personajului dvs., cu atât mai puțin să vedem dacă o creatură este pe cale să atace. În timp ce fiecare monstru din joc are o „poveste” despre momentul în care urmează să lovească, nu este întotdeauna evident și poate fi ușor de ratat.
În timpul fiecărei misiuni, atâta timp cât nu joci în calitate de îndrumător, ai capacitatea de a lauda sau a-l înjura pe prințesa pe care o controlezi. Oricare dintre alegeri va duce la o schimbare care vă poate ajuta să vă duceți la victorie. De exemplu, dacă are sănătate scăzută și o laude, va recăpăta o bucată bună de HP. Dacă este bună cu sănătatea, dar înconjurată de păcătoși, o înfioră ar putea să-și ridice puterea de atac pentru a depăși șansele. Este un sistem interesant, dar sincer, am folosit doar funcția de laudă ori de câte ori o prințesă a avut o sănătate scăzută. Cu elementele care nu au fost utilizate în timpul misiunilor și foarte puține opțiuni pentru restaurarea HP, am văzut sistemul ca mai mult dintr-un efort din ultimul șanț de a-mi salva fundul, decât de modul în care cred că jucătorii din imagine îi dezvoltă.
Nu este doar sănătatea prințesei de care trebuie să-mi fac griji. În timpul fiecărei misiuni, veți avea, de asemenea, acțiuni limitate la o echipă de până la șase footsoldiers. Pe măsură ce progresați în joc, puteți să recrutați diferiți soldați în echipa dvs., dar mormățele implicite pentru fiecare prințesă sunt de fapt destul de decente. Au două atacuri: un atac special cu utilizare limitată și un atac în grabă de grup, care poate face monștrii să facă față, permițându-i să îi lovești cu prințesa ta mult mai puternică. Există diferite formațiuni de soldați cu care să te încurci, dar, sincer, această caracteristică nu mi-a prea folosit. M-am concentrat în primul rând pe utilizarea soldaților mei pentru a prelua moaștele.
Fiecare hartă a misiunii este plină cu diferite moaște pe care jucătorii le pot transmite. Cel care mi-a fost cel mai mulțumit să văd în fiecare misiune a fost statuia de mana care a reîncărcat sănătatea echipei mele. Majoritatea celorlalte relicve sunt capcane care vă pot răni până când le veți prelua, moment în care le puteți controla pentru a vă lovi de dușmani. Este un truc destul de deștept și care conduce o echipă de monștri către ghimpul tău de spini, care îi va scoate este un adevărat moment Pied Piper. Amintirile mele preferate din joc mă implică să conduc un grup de soldați inamici direct pe linia de foc pentru un fascicul laser pe care îl controlez și îl privesc cum zboară trupurile lor.
Mentorul și prințesele au și ei un atac special și îmi place foarte mult cum este implementată această caracteristică. Atacurile speciale nu se limitează la personaje individuale, ci sunt atașate de uneltele pe care le achiziționați. Echipamentul poate fi echipat oricui, așa că, pentru cel mai lung timp, tocmai am asociat fiecare dintre personajele mele cu cele mai puternice echipamente disponibile. Cu toate acestea, uneltele puternice ar putea să nu însemne un atac special puternic și, pe măsură ce ajungeți mai departe în joc, este posibil să fiți nevoit să vă gândiți cu adevărat la ce echipament este cel mai util pentru sarcina la îndemână, decât la cea mai puternică din arsenalul vostru.
diferența dintre c ++ și c
Tot ceea ce am menționat mai sus, îmi place foarte mult acest joc. Este o abordare unică pe genul RPG de acțiune cu un cârlig distractiv și o poveste decentă pentru NISA. Problema este că jocul de toate acestea este atașat la nu este foarte bun. Unele caracteristici, cum ar fi sistemul de economisire, sunt arhaice, în timp ce altele, precum sistemul de materii, nu sunt explicate atât de bine. Ghidul prințesei m-am prăbușit o dată, pierzând aproximativ trei ore de progres și, în mai multe ocazii, mi-a spus că nu am reușit o misiune, chiar dacă, cu siguranță, nu am făcut-o.
O instanță care iese în evidență mi s-a întâmplat la începutul campaniei. Am fost însărcinat să protejez o clădire pentru un anumit număr de ore de joc. Imediat, clădirea a fost atacată de monștri și i-am oprit, câștigând bătălia. Clădirea a fost atacată de un alt grup de monștri și din nou i-am ferit. Mi s-a spus că am reușit și atunci am eșuat imediat misiunea. Nu avea sens.
În plus față de aceste eșecuri aleatorii - despre care voi recunoaște că mi s-a întâmplat doar de trei ori în timpul jocului meu - problemele mai mici și mai repetitive au rămas cu adevărat blocate în craw-ul meu cu cât am jucat mai mult. Există o inconsecvență cu privire la cât timp ajungeți la sfârșitul fiecărei misiuni pentru a colecta monede sau coșuri aflate în jur. Anumite misiuni nu sunt de încredere când vine vorba de năpârlirea inamicilor și am eșuat aproape una, deoarece nu pompea demonii suficient de repede. Butonul care activează atacul în grabă de grup este același buton care preia moaștele sau îl folosește pe cel de care deții deja controlul, ceea ce duce la destul de multe greșeli când eram complet înconjurat de moaște și dușmani.
Moaștele, pentru o idee cât mai bună sunt, sunt slab puse în aplicare. Nu există nici o rimă sau motiv pentru plasarea lor și Ghidul prințesei nu face o treabă suficient de bună pentru a depăși acele statui vindecătoare. Pentru majoritatea jocului care nu este o problemă, însă curba de dificultate este atât de întâmplătoare, atât de imprevizibilă, încât distribuția lor slabă poate mușca într-adevăr jucătorii din fund. Majoritatea misiunilor găsite aici sunt o adiere absolută, dar când am început să lovesc conținutul târziu al jocului, cu dificultatea sa de necuvântare, am început să pun la îndoială deciziile de proiectare pentru acest joc.
Așa cum am menționat anterior, nu există articole pe care să le transportați în misiuni, așa că vă aflați la mila a ceea ce puteți găsi pe fiecare hartă. Nu este neobișnuit să mergi foarte mult timp fără să te vindeci, iar cu grupuri de dușmani care atacă toate odată, daunele vin rapid. Ulterior dușmanii vă înmoaie absolut atacurile și pot fi destul de incomode. O creatură de joc târziu este doar un ou minuscul, greu de lovit și are nevoie de multe lovituri pentru a ucide. Unele lupte de la mijlocul șefului îți vor decima absolut echipa din picioare, iar după ce un soldat va fi ucis, nu îi vei primi înapoi până nu te retragi dintr-o misiune înapoi la baza de acasă.
Unele dintre problemele de dificultate pe care le-am întâlnit au putut fi depășite cu câteva ore de șlefuire, dar nu cred Ghidul prințesei este tipul de joc care ar trebui să-i împingă pe jucători să-și ridice încet echipele. Nu există prea multă varietate în structura misiunii sau în alegerea inamicului, așa că o mulțime de bătălii ajung să se simtă ca o repetare. Alții sunt doar repetări simple ale întâlnirilor cu care am luptat cu câteva momente înainte, până la aceeași dispunere a temniței, alegerea inamicului și plasarea moaștelor. Și în timp ce sunt încurajat să alerg prin acest joc cu fiecare prințesă pentru a obține finalurile lor individuale, o dată prin mine este suficient de sincer pentru mine.
Ghidul prințesei este un joc de care mă bucur din ce în ce mai puțin cu cât îl joc mai mult. Există aici o structură solidă și câteva idei cu adevărat inteligente, dar greutatea tuturor problemelor sale mici încărcă într-adevăr ceea ce ar trebui să fie o experiență distractivă și frivolă.
unde este cheia de securitate a rețelei?
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)