review street fighter x mega man
HA-PEW-PEW-ken!
Tratamentul de la Capcom al Mega omul franciza în ultimii doi ani a fost atroce. Cand luptător de stradă Începând cu 25 de ani, Capcom și-a expus în mod clar planurile pentru anul următor, care a inclus versiuni cheie de software Street Fighter X Tekken . Tot ceea ce oferă compania Mega omul este un joc gratuit pe care nici măcar nu l-a făcut, și este foarte probabil ca singurul motiv pentru care primim chiar este din cauza luptător de stradă conexiune.
Acestea fiind spuse, Capcom ar fi putut face mult mai rău decât să-și arunce sprijinul în spatele unui joc de fani. Ani de zile, oameni ca mine au susținut istețimea și resursele fanilor care au făcut jocurile pe care marii dezvoltatori nu au putut sau nu doresc să le creeze. Nefiind legați de direcția bărbaților în picioare, în costume necorespunzătoare, creativii independenți sunt liberi să își exprime pasiunea în cel mai pur mod posibil. Și pentru ca Capcom să sancționeze oficial un astfel de proiect stabilește un precedent pe care sper doar să îl trimită prin industrie.
Cât despre Street FIghter X Mega Man , este destul de plăcut și plin de idei minunate, chiar dacă execuția o împiedică să fie cea mai bună.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Dezvoltator: Seow Zong Hui
Editura: Capcom
Lansat: 17 decembrie 2012
MSRP: Gratuit
exemple de cazuri de testare pentru aplicații web
Dacă nu trăiești sub o stâncă, Street Fighter X Mega Man este un tradițional pe 8 biți Mega omul platfomer care înlocuiește echipajul obișnuit al motanului Bomber Blue de Robot Masters cu opt războinici mondiali din luptător de stradă univers. Dacă sunteți în căutarea oricărui context în legătură cu motivul pentru care Mega a devenit necinstit și dus la vânătoare de oameni, nu veți găsi niciunul.
Serios, nu-ți face griji.
În loc să ia traseul ușor și să încorporeze doar combatanții din Street Fighter II , jocul trage din întreaga listă a seriei - Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien și Crimson Viper. Fiecare războinic stăpânește asupra unui domeniu tematic adecvat, cum ar fi acoperișul unui castel japonez antic pentru Ryu sau jungle braziliene populate cu anghilă pentru Blanka.
Favoritele mele personale sunt etapele lui Urien și Viper. Urien se găsește adânc în munți, unde trebuie să parcurgi platforme instabile înainte de a cădea și a lupta împotriva inamicilor care îți pot reflecta împușcăturile cele mai aglomerate chiar la tine. Viper așteaptă într-un S.I.N. clădire, păzită de coridoarele de securitate insta-kill și un nou model de lunetist Joe echipat cu tunuri laser masive.
Însă etapele sunt doar preludiuri ale evenimentelor principale. Chiar dacă șefii au fost reimaginați ca sprituri NES, își păstrează toate abilitățile de semnătură. Ryu, desigur, dezlipeste Hadoukens, Shoryukens și Tatsumaki Senpukyakus; Dhalsim teleportează, respiră foc și își întinde apendicele asemănătoare cu Gumby; Viper lansează o serie de pumni și lovituri de energie electrică; si asa mai departe. De asemenea, cred că este sigur să spunem că s-ar putea sări de pogo cu rol de pogo al lui Rolento, pentru a conjura imagini cu anumite păsări bogate, fără pantaloni, de la Glasgow.
Este posibil să nu fie utilaje, dar World Warriors va bici fundul albastru al lui Mega până se va purpura. Ei urmează în mod natural modele predicabile în adevărat Mega omul moda, dar așa cum se întâmplă întotdeauna, pur și simplu cunoașterea modelului nu este o garanție a victoriei. Trebuie să reacționați în consecință și să folosiți în mod generos armele de împușcare, diapozitivul și armele dobândite. De fapt, nici măcar slăbiciunea șefului nu este o carte de „câștig instantaneu” fără preaviz. Există întotdeauna riscuri asociate cu armele care trebuie luate în considerare, cum ar fi lovitura de trăsnet a lui Chun-Li, care necesită un contact direct cu adversarul.
Celălalt element important al jocului, în afară de șefi, este coloana sonoră a muzicianului electronic A_Rival, care constă din demake-urile NES luptător de stradă blocaje deși cu un Mega omul răsucire. Veți auzi tema lui Ryu masă cu tema Flash Man, Dhalsim cu Snake Man's, Rolento cu Heat Man's și așa mai departe. Chiar și piesa care se joacă atunci când selectați un șef este un amestec dintre ambele jingle „iconice” ale seriei Start. Alte piese nu fac probe direct Mega omul melodiile sunt sigure Mega omul -ish indicatoare, în special linia tamburului pulsant din Mega Man 2 . Este foarte mișto și, la fel ca jocul complet, este gratuit să îl descarci.
În plus, există o mulțime de mici noduri și ouă de Paște presărate peste tot. Cel mai notabil este Dan Hibiki, care joacă rolul de punching bag în timp ce Mega testează o putere nou dobândită. Există un șef secret care în serios nu este prea mult un secret pentru nimeni. Și deși Guile a fost exclus din listă, melodia lui „merge cu tot” poate înlocui muzica oricărui nivel cu un simplu cod înfipt în meniul de pauză.
Însă, așa cum am arătat la început, există o mulțime de probleme care cântăresc întreaga experiență - unele care au un impact drastic asupra jocului și altele care vor deranja cu adevărat doar super Mega omul ventilatoare.
Chiar din liliac, nu există nicio opțiune de salvare. Nu este mare, poți crede că jocurile NES nu au salvat nici funcționalitate. Da, au folosit un sistem de parole ... care Street Fighter X Mega Man lipsește și el. Nu-mi poți spune că ar fi fost dificil să vină cu o grilă de parole tradițională ca în anii trecuți. Așadar, va trebui să conectați toate într-o singură ședință, pe care nimeni nu a fost obligat să o facă încă din prima Mega omul .
Vorbind despre taste, sper să vă placă să jucați platforme pe o tastatură. Street Fighter X Mega Man tehnic are „suport” gamepad în sensul cel mai slab al cuvântului. Am conectat controlerul Xbox 360 și am descoperit că nu pot folosi D-pad-ul pentru mișcare și că butonul de pornire a fost mapat la clic dreapta stick analogic. Într-adevăr? ÎNTR-ADEVĂR!?
Există un remapper cheie în joc, dar asta funcționează numai dacă intrați în joc, alegeți un șef, îl întrerupeți și apăsați F2. Chiar și atunci, nu vă permite să personalizați totul. Dacă alegeți să utilizați un remapper de control al unei terțe părți, cum ar fi Xpadder, jocul forțează în continuare mișcarea stickului analogic. Pentru a reda așa cum mi-am dorit, a trebuit să conectez regulatorul, să configurez Xpadder, să încep jocul, să folosesc stick-urile pentru a selecta un nivel, să intru în meniul de pauză, apoi să apăs pe F1 pentru a comuta dispozitivul de la „gamepad” la „tastatură”. 'și, de asemenea, amintiți-vă să repetați acești pași în viitor dacă vreau să joc din nou jocul.
Unele niveluri sunt foarte inteligente și distractive, dar altele sunt plate și plictisitoare. Etapa Chun-Li, în special, este doar o alergare dreaptă în timp ce alunga bicicliștii pe drum. Alte niveluri sunt pline cu mari întinderi de nimic. Totuși, cel mai neobișnuit este faptul că activele de fond sunt adesea atât de slab definite încât se ciocnesc cu spriturile de caracter și cu contururile lor groase și negre. Există stropi de geniu artistic, dar, în mod obișnuit, mediile vin sub formă de doodle brute MS Paint, ceea ce îngreunează să se stabilească ce platforme pot fi.
Dincolo de asta, există o mulțime de bucăți care, deși nimic nu este extrem de serios pe o bază individuală, dau o impresie a muncii obraznice atunci când sunt luate în ansamblu. Saltul lui Mega este ușor rigid, Mega sare înăuntru față din bara de viață, mai degrabă decât din spate, elementele care creează de la dușmanii în aer învinși scad prea repede, ecranul continuu nu vă oferă opțiunea de a reporni de la nivelul actual, jingle-ul „Stage Clear” este redat la un volum mult mai mic decât restul audio etc. Și de ce se pare că un anumit șef a fost lăsat în afara nivelului jocului final?
Street Fighter X Mega Man se simte ca ... bine ... se simte ca a fost făcut de o singură persoană. Mai exact, a fost făcută de o singură persoană și s-a grăbit să îndeplinească un termen limită din 17 decembrie.
Acum, nu sunt unul care să bată un proiect de pasiune cinstit de Dumnezeu de către o echipă mică - multe dintre cele mai bune jocuri din ultimii ani au fost de la echipe la fel de puține ca un singur individ. Nu m-ar deranja lacunele atât de mult dacă acest joc anume ar fi fost lansat în liniște, fără sprijinul unui editor masiv.
Dar când Capcom a spus că va publica Street Fighter X Mega Man , au existat promisiuni de finanțare suplimentară și testare de calitate, am considerat că compania depune un efort concertat pentru a aduce jocul la standardele de calitate superioare ale seriei. Din păcate, nu, și mă întreb exact ce a făcut Capcom în ultimele câteva luni. Dar este totuși un joc distractiv și, într-adevăr, a stabilit un precedent pentru ca editorii să adopte o abordare mai constructivă față de operele pasiunii din partea fanilor.
cum se depune un raport de eroare
Street Fighter X Mega Man nu este cel mai bun sau cel mai lustruit Mega omul joc în jur, dar este un efort solid al unui fan foarte dedicat. Sper că o face destul de bine pentru a-l convinge pe Capcom că încă există viață în această franciză. Între timp, trebuie doar să te bucuri de distracția crossover pentru istețimea ei și nu pentru pasii ei greșiți.