review star trek bridge crew
Job Simulator: Starfleet Edition
Dacă există vreo chintesență Star Trek fantezie, este probabil să fii pe podul uneia dintre vedetele iconice ale seriei. Fie el Afacere . Sfidător , sau călătorie . Star Trek s-a definit de mult prin intermediul punților de comandă și a persoanelor care stau pe ele.
qa întrebări și răspunsuri la interviul de angajare
Star Trek: Bridge Crew a promis să folosească tehnologia VR pentru a pune jucătorii în acea fantezie, dar după întârzieri repetate, Ubisoft și Red Storm pot aduce viață experienței Federației din secolul 23?
Star Trek: Bridge Crew (PlayStation VR (Revizuit), Oculus Rift, HTC Vive)
Dezvoltator: Red Storm Entertainment
Editor: Ubisoft
Lansat: 30 mai 2017
MSRP: 49,99 USD
Nu o să îngrop ledeul aici: Star Trek: Bridge Crew realizează acest lucru destul de genial. În acest moment, poate fi experiența mea preferată în VR până în prezent.
Acestea fiind spuse, sunt obligat să-mi calific afirmația, prin faptul că strălucirea vine mai mult în ciuda limitărilor jocului decât din cauza acesteia. Într-adevăr, în timp ce ceea ce Red Storm a dezvoltat poate fi o platformă solidă pentru anumite alegeri Trek interacțiunile, conținutul software-ului în sine apare ca puțin subțire.
Dacă nimic altceva, jocul face exact ceea ce spune pe cutie: plasează până la patru jucători în poziția de a fi membri ai Star Trek echipajul de pod al navei de stele. Fiecare jucător, purtând una dintre cele trei căști VR majore (am jucat pe un PSVR), ia una dintre stații la bordul unei nave și folosește fie o pereche de controlere de mișcare, fie un gamepad pentru a manipula comenzile pentru acea stație. Împreună, jucătorii vor coopera pentru îndeplinirea misiunilor și conducerea navei.
Fiecare stație de pod are o funcție distinctă și capacități unice. Ofițerii de cârmă pilotează nava stelară, traseu cursuri în diferite puncte de navigație, aliniază vasul pe vectori cu impuls sau urzeală și gestionează acceleratia. Ofițerii tactici pot scana obiecte din vecinătatea locală, localizând semne de viață, dărâmând pericolele de navigație și izolând subsistemele inamicului. Acestea pot ridica și coborî scuturile navei, precum și pot folosi fazerele și torpilele fotonice pentru a distruge sau dezactiva navele inamice. Inginerii alocă energie sistemelor navelor, crescând sau micșorând eficacitatea acestora. Acestea pot reorienta temporar puterea către diferite sisteme pentru un impuls rapid, precum și echipe de reparații directe pentru a conține daune suferite în luptă.
Împărțit între aceste trei stații sunt controale pentru transportatorul navei, precum și un mecanic de hacking „System Intrusion”, care permite echipajului să urce picioarele pe navele inamice în luptă. A patra stație, căpitanul coordonează eforturile celorlalte trei stații, avertizând echipajul asupra obiectivelor misiunii, răspunzând comunicările primite și manipulând ecranul principal. Căpitanii sunt, de asemenea, singurii jucători care pot prelua controlul stațiilor de echipaj AI, în cazul în care sesiunea este o stație scurtă sau două.
Aceste interacțiuni, în sine și în sine, sunt destul de simple. În cele din urmă, ele se reduc până la trei moduri diferite de a interacționa cu un panou de control, până la urmă. Dar este mai mult decât atât. Geniul lui Star Trek: Bridge Crew - constă în faptul că nicio persoană din echipaj nu are tot ce are nevoie pentru a-și face treaba.
Căpitanul cunoaște obiectivul și cum să finalizeze misiunea, dar are nevoie de celelalte trei stații care să lucreze pentru a realiza efectiv orice. Un timonier poate manevra nava și se poate orienta către obiectiv, dar are nevoie de Inginer să aloce puterea sistemelor sale și să primească motoarele de urgență pentru călătorie. Ofițerul tactic poate angaja ținte și distruge amenințările, dar va avea nevoie atât de Helm, cât și de Inginer pentru a menține nava într-o rază efectivă și pentru a se asigura că există suficientă putere. Inginerul poate crește mult eficacitatea celorlalte stații, dar trebuie să-și echilibreze solicitările, precum și să mențină nava în stare de funcționare bună.
A rămâne în vârf de toate acestea sub presiune pentru a îndeplini obiectivele misiunii, cum ar fi salvarea navelor în timp ce este sub foc, sau scanarea anomaliilor cruciale și scăparea înainte ca o stea să explodeze, necesită comunicare. Echipa podului nu este un joc pentru timizi și toți cei de la un echipaj vor trebui să vorbească pentru a se termina.
Dar partea cea mai bună este că natura acestei cooperări necesare tinde să-i determine pe oameni să, din lipsa unui cuvânt de bătaie, să acționeze profesional. Mai degrabă decât vorbele despre gunoi sau epitetele sau insultele rasiale (limbajul obișnuit al chat-urilor vocale de jocuri ridicate), marea majoritate a colegilor de echipaj la întâmplare pe care i-am jucat și-au făcut treaba și, făcând acest lucru, au sfârșit să sune exact așa cum s-ar putea imagina un lucru real Star Trek S-ar putea ca echipajul de pod să emită rapoarte cu privire la starea lor, să facă cereri (politicoase) și chiar să crape un pic în timpul misiunilor mai stresante. Chiar și lucruri mici, cum ar fi modul în care este mai ușor să spui „cârma”, sau „căpitan” sau „tactic” decât este să citești porecla absurdă a cuiva tinde să se adreseze oamenilor, așa cum s-ar putea, dacă ar fi membri ai echipajului efectiv pe o navă . Acest „joc de rol” natural se simte profund și sincer magic atunci când este combinat cu simțul prezenței pe care îl obține folosind căști VR și controlere de mișcare.
Desigur, aș putea fi un observator oarecum părtinitor, fiind un hardcore Trek tocilar care visează la acest tip de experiență încă din copilărie. Aș paria că mulți dintre oamenii cu care am interacționat erau în aceeași barcă. De asemenea, nu-mi imaginez cum ar fi să încerci să treci de o barieră lingvistică (serverele din regiunea Asia nu erau populate în special la momentul examinării). Și totuși, încă mai pot recunoaște asta Echipa podului este cel mai apropiat pe care am ajuns încă să-l realizez că fantezia Trekker de mult timp, nu este încă totul acolo.
Campania este ceva dezamăgitor, pentru unul singur. Între 3 și 5 ore, mână de misiuni de poveste disponibile spun povestea S.U.A. egidă , o nouă navă navală din continuitatea reînceput (AKA 'The Kelvin Cronologie ') trimis să exploreze o regiune a spațiului în căutarea unei noi lumi de origine pentru vulcani. Din păcate, cea mai mare parte a dramei nu aterizează, iar misiunile reale funcționează doar ca un tutorial aprofundat pentru diferitele posturi.
Acest lucru pune în considerare longevitatea jocului în modul „Misiuni în curs”, un set generat de proceduri provocate și misiuni aleatorii, concepute pentru a testa coordonarea unui echipaj. Acestea funcționează, dar este clar că ceva lipsește fără a beneficia de o campanie personalizată, cu scenarii.
Mai departe, Echipa podului Accentul (natural) pe limitarea acțiunii la pod și nava însăși expune un adevăr oarecum incomod, care contrazice declarația de deschidere a revizuirii mele: După cum se dovedește, Star Trek este cu mult mai mult decât podurile faimoaselor sale nave nautice.
Echipajul nu se poate întruni într-o sală de conferințe pentru a-și da seama că misterul semnal care le oferă viziuni oribile asupra atrocităților este, de fapt, un memorial psihic plantat de o rasă extraterestră de mult timp. Nu pot ajunge ca inginerul să nu poată modifica deflectorul de navigație pentru a imita vibrațiile șirului cosmic și pentru a scoate un efectiv periculos de fiare spațiale bidimensionale. Ei nu se pot infiltra într-un program de joc holodeck funcțional și nu pot să-și seducă personajul șef pentru a-și încheia feudele cu o rasă de extratereștri holografici.
Apropo, toate cele de mai sus sunt puncte de pe parcele reale Star Trek episoade. Este suficient să spunem că multă dramă, aventură și hijinks din ultimii cincizeci de ani se simte absent atunci când oamenii se limitează la locurile lor și sunt lăsați să își facă pur și simplu treaba. Într-un fel, joacă Star Trek: Bridge Crew se simte ca făcând parte dintr-un echipaj care este nu având rolul propriu Star Trek arată, ei sunt doar acolo, își fac treaba în timp alte , mai mulți ofițeri fotogenici, merg și se înfundă.
Desigur, puteți încerca să faceți acest lucru într-un cadru cu mai mulți jucători. Echipa podului susține utilizarea colegilor de echipaj AI, jucătorul folosind scaunul căpitanului și emite comenzi cu un meniu radial, dar jocul rezultat este ciudat de silențios și destul de dificil, deoarece AI este puțin slab și va necesita babysitting. Este ca și cum ai încerca să joci Ars singur: Puteți face asta, dar este clar că nu este cel mai bun sau cel mai plăcut mod de a juca.
Desigur, această evaluare este oarecum nedreaptă. Jocul este Star Trek: Bridge Crew , nu Star Trek: Simulator de povești. Și totuși chiar în anii 2001 Comandantul podului Star Trek a avut o campanie de poveste mai substanțială și mai diversă, una cu un clasic Generație următoare plotline. Cred că încerc să spun că aș dori ca campania să fie mai puternică și mai potrivită cu cât de frumos se simte jocul, mai ales cu alți oameni. De aceea m-am referit Echipa podului ca „platformă” pentru Star Trek , deoarece conținutul său real nu se ridică destul de bine la design.
Dar ce platformă, totuși! Star Trek: Bridge Crew este o experiență VR strălucitoare și împinge tehnologia să sublinieze interacțiunea și cooperarea socială într-un mod în care doar o mână de alte titluri au fost în măsură să realizeze. Dincolo de asta, este o felie fină de Star Trek serviciul de fani, de asemenea. Există mult mai multe vieți noi și civilizație nouă Star Trek: Bridge Crew și sper că va putea merge cu îndrăzneală și va realiza restul potențialului său.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
convertor online gratuit youtube în mp4