review sneaky sneaky
Lent și furios
Stealth este un mecanic complicat de joc pentru a scoate bine. Dacă este prea lent poate fi plictisitor, dar dacă este prea rapid, este mai multă acțiune decât furt. Dacă este prea previzibil, devine mai banal, dar dacă este prea întâmplător, necesită mai multă reacție decât planificarea. Dacă este prea strict poate fi frustrant, dar dacă este prea iertător, atunci îi lipsește tensiunea.
Măicuț este toate cele de mai sus. Uneori, atinge toate notele potrivite, oferind puzzle-uri inteligente și satisfăcătoare pe furiș. La alții, este un slogan nedrept prin camerele construite în jurul ideilor care adaugă varietate în teorie, dar nu sunt distractive în practică. La sfarsit, Măicuț are unele calități de răscumpărare, dar este la fel de ușor transmis.

cum se actualizează bios pe Windows 10
Măicuț (Mac, PC (revizuit))
Dezvoltator: Naiad Entertainment
Editura: Naiad Entertainment
Lansat: 12 noiembrie 2014
MSRP: 4,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, cu 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 pe 64 de biți
Ideea de bază din spatele Măicuț este destul de original. Atâta timp cât hoțul titular rămâne nedetectat de vreun dușman într-o cameră, el se poate deplasa Legenda Zeldei -camerele libere în mod liber. Odată ce este observat sau alertează un santinel, jocul încetinește într-o aventură bazată pe rând. Dacă Sneaky sau dușmanii se mișcă mai întâi depinde dacă a inițiat întâlnirea printr-un atac sau dacă a fost detectat.
Sună bine pe hârtie, dar există unul dintre bucățile frustrante Măicuț , cel puțin devreme. Cu o sănătate de pornire scăzută, a fi detectat aproape întotdeauna duce la o stare automată de eșec în care mai mulți dușmani intră și se balenesc până când hoțul explodează într-un puf de fum. Pedeapsa pentru moarte este destul de mică: jucătorul trebuie să repornească încăperea curentă și să jertfeze un bonus punctual la sfârșitul nivelului, dar este încă iritant atunci când un gresit vrăjește o eroare automată.
convertiți ascii în int c ++
Nebunul se poate ascunde în stânci și tufișuri; el este în siguranță atâta timp cât niciun inamic nu încearcă să intre în spațiul său pe grilă și nimeni nu l-a urmărit să intre în spațiu. Diferitii inamici au conuri de viziune variate și modele de mișcare, iar dacă Sneaky poate ateriza un atac de cuțit din afara liniei de vedere a țintei sale, primește un bonus pentru daune la atac și un bonus sănătos pentru nivel.
De fapt, se acordă puncte și pentru ucideri non-stealth. Este puțin contra-intuitiv pentru un joc furtiv; Stabilirea stângace a santinelelor și curățarea greșelii merită mai mult în cele din urmă decât un traseu pacifist. Având în vedere că uciderea furturilor merită cel mai mult, devine un joc despre intrarea într-o cameră și despre calcularea celui mai bun mod de a asasina sistematic pe toți cei de acolo. Acesta nu este un joc de joc defectuos și, de fapt, este destul de distractiv odată ce este clar că acesta este adevăratul obiectiv, dar pare incompatibil cu narațiunea unui hoț al cărui obiectiv principal este comoara.
Ceea ce aruncă o cheie la început este că unii dușmani se mișcă la întâmplare. Când dușmanii au o cale sau un model stabilit, atunci este posibilă o planificare reală. Când nu se prezice unde se va mișca ceva, atunci nu există nicio modalitate de a te strecura în siguranță în spatele ei, iar obținerea unei ucideri furtive implică adesea să stai într-un petic de iarbă înaltă pentru ceea ce se simte câteva minute, abia așteptând să se întâmple. de. Există un articol consumabil care ajută în situații de genul acesta, dar ca consumabil, este posibil să nu fie întotdeauna la îndemână.

Pe măsură ce jocul progresează, noi inamici și obstacole apar, și elemente noi sunt introduse pentru a ocoli acei dușmani și obstacole. Unele dintre completări sunt utile pentru păstrarea senzației de experiență, dar în mare parte cele mai bune camere sunt cele care pot fi rezolvate cu o planificare atentă, o mișcare particulară și un cuțit nedetectat la spate.
Desigur, asta descrie bine ultimul set de niveluri. Dacă întregul joc s-ar juca ca al treilea act, ar fi un titlu minunat.
Din fericire, a ajunge la al treilea set de niveluri este destul de ușor. Chiar și în cazul eșecurilor automate ale nivelurilor timpurii, sistemul de notare este iertător. După ce a terminat un nivel cu ceea ce se simte ca o alergare neplăcută plină de detectare și moarte, o medalie de aur este încă acordată cu ușurință. De fapt, nu am primit niciodată ceva mai mic decât o medalie de aur și a trebuit să revin la o singură dată pentru un rubin care poate fi obținut numai după ce am obținut acces la un instrument ulterior.

Astfel este enigma care este Măicuț . Este simultan prea aspru și prea iertător. Necesită prea multă așteptare pentru rezolvarea optimă a unor camere și prea multă grabă pentru altele. Face unele lucruri bine, dar apoi, de dragul varietății, introduce alte elemente care servesc doar pentru a schimba experiența. Dacă jocul ar fi vorba doar despre un asasin cu un cuțit introdus într-o secvență de camere de puzzle fără nicio evoluție a personajelor RPG, ar fi mai mare pentru simplitate.
cel mai bun loc pentru a viziona anime online gratuit
Încă, Măicuț nu este un joc rău. La cinci dolari pentru aproximativ două ore de joc, aș putea chiar să-l recomand fanilor fanilor și / sau puzzle-urilor. Dar nu este în niciun caz un joc obligatoriu, chiar și pentru fanii acestor genuri.
