review sanctum 2
Un hibrid cu kilometraj bun
Cred că primul Sanctum jocul a surprins multă lume. A luat aspectul strategiei intelectuale a jocurilor de apărare a turnurilor și l-a combinat cu genul de trăgători în primul rând orientat spre acțiune pentru a crea o experiență unică, minunată. Sanctum 2 își propune să păstreze acea experiență, schimbând simultan mecanica fundamentală pentru a crea ceva familiar, dar diferit.
Știi, e amuzant. Dacă această recenzie ar fi fost publicată cu doar o săptămână în urmă, ar fi citit cu totul altfel. Cu toate acestea, a fost lansat recent un patch care a abordat multe dintre problemele strălucitoare pe care fanii, inclusiv eu, le-au avut cu jocul inițial. Este o patch semnificativă și, cu siguranță, demonstrează dedicația Coffee Station Studios pentru fanbase-ul lor.

Sanctum 2 (PC (revizuit), Arcadă Xbox Live)
Dezvoltator: Coffee Stain Studios
Editor: Coffee Stain Studios
Data lansării: 15 mai 2013
MSRP: 14,99 USD (PC) / 1200 puncte Microsoft (XBLA)
Sanctum 2 introduce un complot real, dacă puteți chiar să îl numiți așa. Povestită prin ecrane de încărcare de benzi desenate, povestea se învârte în jurul celor patru personaje principale și a unui focar extraterestru. Fiecare segment de complot constă, practic, din personaje care merg undeva nou și reacționează la împrejurimile lor sau la un anumit eveniment. Nu este în niciun fel interesant, dar, de asemenea, nu este obscen. Doar așa este. Povestea se încheie, totuși, într-un cliffhanger, care poate fi rezolvat cu DLC. Cel puțin, arta poveștilor este foarte drăguță.
Sanctum 2 amestecă atât apărarea turnului cât și fotografierea în primă persoană, deși accentul tinde să se aplece spre ultimul element. Gameplay-ul are loc în valuri, cu cantitatea de valuri în funcție de harta specifică. Obiectivul fiecărei hărți este de a proteja Nucleul de extratereștri prin uciderea lor înainte de a ajunge acolo. Fiecare val va genera o anumită cantitate de extratereștri, tipul și numărul exact fiind afișate în mod transparent jucătorului în prealabil.
Filmarile se simt destul de exact așa cum v-ați aștepta. „Obiectivul vizibil” a fost introdus, deși nu este foarte util în majoritatea situațiilor. Sprintul nelimitat este, de asemenea, prezent Sanctum 2 se simt mai mult ca jocurile tradiționale FPS decât predecesorul său. Nu este un lucru rău, desigur, deoarece controlul mai bun al țintei și mișcarea mai rapidă sunt întotdeauna binevenite. Dușmanii au pete slabe roșii strălucitoare care aduc daune suplimentare, fie că este vorba de butthole-ul lor nearmat sau de capul lor, care seamănă curios cu o pereche de testicule.
Există patru personaje din care să alegeți, fiecare unic în mișcarea și armele lor. Toți se simt diferiți și șansele sunt ca fiecare jucător să găsească un personaj care să se potrivească cel mai bine stilului de joc. Chemarea la datorie -perks-urile de stil și o armă secundară sunt personalizabile pentru a vă asigura că personajele pot fi personalizate în continuare după bunul plac. Cantitatea de avantaje care pot fi activate simultan, precum și avantajele în sine sunt deblocate odată cu nivelarea, astfel încât jucătorii de nivel superior vor fi mai buni la uciderea extratereștrilor.
Resursele turnului se încadrează între valuri și se prezintă sub două forme: bazele turnului și turnurile reale. Bazele turnului sunt folosite pentru a crea un labirint, obligând extratereștrii să meargă mult mai departe pentru a ajunge la Nucleu. De asemenea, sunt necesare pentru a găzdui turnurile în sine; un turn poate fi așezat numai deasupra unei baze de turn. Scaderea resurselor pentru fiecare jucător din multiplayer, deși dacă cineva alege acest lucru, poate fura resursele altor jucători dacă ajunge acolo mai întâi.
Resursele cad întotdeauna pe harta din Core, forțând de obicei jucătorii să alerge înapoi și să le ridice. În multiplayer aceasta are o importanță suplimentară - dacă un jucător dorește să strângă resursele unui alt jucător (după ce a cerut, sperăm), poate crește cantitatea de turnuri pe care le pot construi. Cu toate acestea, la un singur jucător, a reveni la Nucleu între runde devine definiția de tedium.
Ocazional, faza de construire a turnului a unei runde va fi cronometrată. Deși poate părea că acest lucru nu servește altfel decât să frustreze, acesta adaugă o cantitate bună de tensiune la o porțiune altfel lungă a rundei. În loc să se gândească la care aspectul labirintului este cel mai bun pentru o rundă, jocul îi provoacă pe jucători să se gândească la picioarele lor, mai ales atunci când este necesar să se întoarcă în miez pentru a ridica resursele. Aceste faze cronometrate de construire a turnului nu par niciodată să vină înaintea unui val incredibil de dificil, așa că servesc ca o modalitate bună de a amesteca lucrurile un pic pentru jucători.
De asemenea, amestecați lucrurile sunt șefii, care, în general, își pun capetele urâte în timpul ultimului val al majorității hărților. Acești șefi au de obicei trăsături unice, cum ar fi capacitatea de a distruge turnurile și bazele turnului, forțând jucătorii să își regândească strategia. În timp ce șefii se simt o provocare adecvată, pierderea în ultima rundă se simte uneori inevitabilă în funcție de ce turnuri au jucat inițial în misiune, deoarece nu există nicio modalitate de a spune ce tip de dușmani sau șefi vor apărea pe măsură ce misiunea va progresa.

În timp ce există o mare varietate de turnuri din care să alegeți, fiecare jucător poate lua o anumită cantitate doar pe o hartă la un moment dat. Numărul exact crește la nivelare, făcând din nou jucători de nivel superior imediat mai buni decât jucătorii de nivel inferior. Aceasta este un joc de cooperare, deci nu este o problemă uriașă, dar dacă un jucător de nivel superior joacă cu cineva nou, șansele sunt ca jucătorul de nivel superior să pună jos majoritatea turnurilor, pur și simplu pentru că au acces la mai mulți dintre ei.
Turnurile pot fi modernizate folosind resurse până la nivelul trei, însă cantitatea de resurse necesare pentru a actualiza un turn nu este afișată. Acest lucru este incredibil de frustrant și se reduce la încercări și erori: aruncați resursele într-un turn, vedeți dacă acesta face upgrade, apoi decideți dacă merită să păstrați turnul așa cum este. Afișarea numărului ar atenua imediat această problemă și este o omisiune foarte ciudată.
De asemenea, este ciudat de dificil să vezi gama unui turn individual. Singura modalitate de a vizualiza raza unui turn este de a-l privi direct, moment în care raza este evidențiată în jurul turnului. Cu toate acestea, având în vedere că jucătorul trebuie să se holbeze direct la turn, devine dificil de observat cât de departe se află raza pentru unele dintre turnurile cu distanță mai lungă.
Sănătatea fiecărui jucător este ascunsă, dar numai pentru ei înșiși; în multiplayer, uitându-vă la un coleg de jucător își va afișa clar sănătatea în număr. Sănătatea se regenerează și transformă viziunea jucătorului în mai multe niveluri de gri pe măsură ce scade, dar lipsa generală de informații tari afișate jucătorului în Sanctum 2 este aproape insultant.

Misiunile au mult mai multă redare Sanctum 2 datorită mecanicului Feats of Forță. Jucătorii au voie să includă până la cinci puncte de forță în orice misiune, fiecare crescând dificultățile și experiența câștigată. Aceste funcții includ lucruri precum creșterea HP a dușmanilor, viteza și oferirea de sănătate regeneratoare. Acest lucru permite jucătorilor să-și personalizeze dificultatea la propriul nivel, în același timp obținând mai multe recompense pentru un risc mai mare. Există, de asemenea, un „Mod ușor” inclus, care reduce dificultățile generale ale hărții. Fiecare hartă poate fi, de asemenea, jucată în modul de supraviețuire, care îi îndeplinește pe jucători cu supraviețuirea, atât timp cât poate împotriva unei cantități interminabile de valuri.
Așa cum am menționat anterior, fiecare jucător din multiplayer primește o singură picătură de resurse între runde. Alți jucători îi pot apuca dacă ajung prima dată, așa că aveți grijă de jucătorii care se descurcă fără să întrebe. Resursele altora nu sunt afișate, ceea ce face o problemă uriașă pentru a coordona turnurile de plantare sau bazele turnului. Comunicarea vocală pe versiunea PC este de asemenea inutilă, deoarece volumul este atât de scăzut și nu poate fi crescut; fii pregătit să dai chat cu text dacă vrei să faci ceva.
Versiunea pentru PC în ansamblu pare ca o gândire ulterioară a versiunii Xbox. Nu există un browser de server, clasamentele spun „Gamertag” în loc de „Steam ID”, iar numărul jucătorului este indicat de luminile sonore ale controlerului Xbox. Jocul funcționează bine și are o cantitate sănătoasă de opțiuni, dar marginile sunt cam grosiere pe acest port pentru PC.
Sanctum arată impresionant, vizual. Tema albă de laborator din prima Sanctum este doar o mică parte a continuării, mediile exterioare reprezentând majoritatea nivelurilor campaniei. Mulți dintre dușmani sunt preluați de la primul joc și arată cam la fel. Designul sunetului este excelent, cu sunete de armă și muzică grozavă care stabilesc incredibil de bine atmosfera de science-fiction.

Ca un intreg, per total, Sanctum 2 se simte confuz. Nu este la fel de multă apărare a turnului, așa cum ar spera probabil fanii primului joc, din moment ce mai mult accentul de data aceasta este pus pe elementul de fotografiere pentru prima persoană. De asemenea, se ascunde cale prea multe informații de la jucător, ceea ce duce la o mulțime de strategii de ghicire și verificare. Jocul rămâne totuși un hibrid revigorant de genuri, iar multe dintre frustrări se spală temporar în timp ce mărturisești ultimul inamic din ultimul val, dovedind că planificarea strategică și tirul tău exact au dat rezultate.
exemplu de testare pentru aplicații web
