review ruiner
Adrenline a alimentat viitorul
În ultimii ani s-a înregistrat o situație de urgență în ceea ce privește numărul jocurilor care își poartă dificultățile pe mâneci. Nenumărate jocuri pe Steam chiar acum vorbesc despre cât sunt de hardcore și cum te vor bate până la punctul de a renunța și a plânge. Majoritatea acestor jocuri o fac stivuind puntea împotriva ta sau nu oferindu-ți cu adevărat instrumentele pentru a-ți învinge în mod corespunzător dușmanii. Sunt cele bune care îți oferă instrumentele pentru a câștiga, dar, de asemenea, oferă aceleași instrumente AI, precum și abilitățile de a le folosi bine.
RUINĂ , Sunt fericit să spun, este unul dintre acele jocuri dificile bune. Dar jocul greu singur nu face un joc minunat, trebuie să fie mai mult pentru a rotunji dificil și pentru a vă menține înapoi pentru mai mult. Ai nevoie de o lume, o poveste, un personaj sau ceva care să-și înșele în tine și să te facă să alegi controlorul din pământul pe care tocmai l-ai aruncat. RUINĂ va avea acea atitudine masochistă pentru unii, dar pentru alții, mă întreb dacă nu vor fi la fel de ușor de agățat.
RUINĂ (PC (Revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Reikon Games
Editura: Return Digital
Lansat: 26 septembrie 2017
MSRP: 19,99 USD
RUINĂ în miezul său se află o încrucișare între un împușcător cu două bățuri și un iad cu glonț care este înclinat la hilt cu avertismente futuriste de știință-ficțiune. Combaterea este cinetică, variată și, mai ales, rapidă. Întotdeauna trebuie să te miști sau altfel te vei confrunta cu o moarte rapidă.
Pentru a-ți elimina propria moarte în timp ce o vei da peste dușmani, vei avea în orice moment o țeavă și o mitralieră modernă, cu muniție nelimitată. Ar putea fi procurate arme mai bune și mai variate la fiecare nivel, dar tot ceea ce se află în afara echipamentului de bază are întrebuințări limitate. Acest lucru poate deveni un pic enervant atunci când găsiți în sfârșit o armă care vă place, dar nu se simte niciodată într-adevăr nedrept, deoarece armele de bază sunt formidabile și uneori am găsit arma de bază mai utilă împotriva anumitor inamici.
Întrebări frecvente și răspunsuri la interviu
Alături de arme ai și abilități care îți oferă cu adevărat mâna superioară împotriva dușmanilor tăi, până când pot începe să le folosești aceleași. Abilitățile sunt despre ceea ce v-ați aștepta pentru un dracuș dublu sau un glonț: aveți o liniuță, scuturi diverse, granate, mod berserker. Nimic cu adevărat ieșit din comun, dar puteți spune că lupta este proiectată în jurul dvs. stăpânind abilitățile oferite.
Abilitățile sunt deblocate și actualizate folosind puncte de îndemânare pe care le obții din nivelarea, precum și efectuarea de căutări laterale în lumea hub. Unul dintre lucrurile care îmi plac foarte mult despre joc este faptul că îți poți schimba abilitățile și punctele de îndemânare care le sunt atribuite în orice moment. Ambele se simt foarte potrivite pentru o lume plină de transuman și este, de asemenea, parte integrantă a succesului dvs. împotriva dușmanilor în continuă schimbare. Jocul nu vă permite niciodată să rămâneți cu un set de abilități și, în schimb, vă obligă să vă adaptați la diferite situații, aruncând inamici asupra voastră care au puncte forte și puncte slabe diferite care pot fi exploatate cu abilitățile disponibile.
Există câteva abilități pe care le-am găsit inutile, cum ar fi una care îți crește puterea odată cu creșterea nivelului de combo, ceea ce ar fi bine dacă RUINĂ a aruncat dușmani la tine într-un ritm suficient de rapid ca să coarde combos. Pe partea de flip, câțiva au devenit un pic supraviețuiți, pe măsură ce am apropiat de final, datorită abilității mele de a bloca dușmani și a adiere prin ultimele niveluri și șefi.
Asta nu înseamnă că jocul nu este dificil; atunci când este jucat la nivelul sugerat de dezvoltator, acesta este. Există două niveluri sub acest lucru, însă dacă nu doriți să vă strigați în vârful plămânilor de la a 50-a moarte dreaptă. Am ales să merg cu nivelul propus și pot spune în timp ce este dificil, curba este treptată și te conduce către dușmani din ce în ce mai dificili, într-un ritm confortabil. Au fost câteva denivelări în drum, dar în cele din urmă am trecut prin toate și am constatat că am mers mult mai bine după ce am luat în considerare că nu sunt invulnerabil. După aceea, am început să tratez RUINĂ mai degrabă ca un iad de gloanțe, în timp ce încă găsesc modalități de atac și lupta tocmai a dat clic în creierul meu. De asemenea, am găsit jocul mai plăcut pe un controler, dar opțiunea de a juca pe o tastatură este un bonus pentru cei care îl preferă.
Pe tot parcursul jocului, vă puteți confrunta cu trei tipuri diferite de întâlniri. Întâlnirea cu hoarda obișnuită, mini-șefi și, așa cum era de așteptat, bătălii de șefi. Întâlnirile cu hoarda nu sunt nimic cu adevărat special atunci când te confrunti cu o grămadă de dușmani de bază aruncați la tine în mod incremental. Mini-șefii sunt cei care mi s-au părut cei mai dificili și, prin urmare, satisfăcătoare de cucerit. Aceste întâlniri au fost, de obicei, un singur inamic supărat, care avea arme și abilități puternice, care rivalizau cu propria ta, precum și cu mult mai multă sănătate decât inamicii tăi obișnuiți. Șefii au fost interesanți la început, dar în timp ce jocul a purtat pe ei au refolosit mecanica din luptele anterioare și nu știu dacă a fost făcut din proiectarea proastă a jocului sau pentru a se potrivi cu narațiunea unui inamic general.
În ceea ce privește povestea, te pornește cu un personaj numit Maestrul tău care îți oferă un singur obiectiv: KILL BOSS. După ce l-ai ucis pe Boss, povestea se transformă în tropele tale obișnuite de cyberpunk. Cruci duble, corporații la fel de puternice ca națiuni, frați dispăruți care nu au fost menționați înainte de a fi trădat. În general, povestea a fost cam slabă, ceea ce nu m-ar deranja dacă jocul nu ar încerca să se comercializeze ca povestire. Au fost câteva momente plăcute și amuzante, dar au venit în mare parte din distribuția de susținere a personajelor în locul poveștii principale.
Mă dezamăgește cu adevărat că povestea este atât de neclară pentru că lumea asta RUINĂ are loc în sentimente atât de vibrante și bine încărcate. În timp ce vă plimbați prin orașul Rengkok, puteți întâlni toate personajele obișnuite pe care v-ați aștepta să le vedeți într-o lume cyberpunk. Anarcho-hackerii care doresc să arunce lumea în jos, sadici care admiră cât de multă durere ai trecut, pisici robotice de supraveghere a statului, totul este aici. Toate aceste personaje și restul lumii sunt prezentate printr-o bază de date din joc care rivalizează cu cea inclusă Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Am preluat aceste înregistrări cu o mare voracitate și după ce am citit toate, se pare că au lăsat atât de mult pe masă în ceea ce privește utilizarea acestei lumi. Bănuiesc că unii oameni vor primi mai multe kilometri din poveste decât mine, dar aceasta este în mod clar o problemă subiectivă.
Estetic jocul arată și se simte uimitor. Utilizarea roșului ca culoare predominantă ajută cu adevărat la crearea unei atmosfere de paranoia și pericol. Uneori, nivelurile devin puțin întunecate, dar, din fericire, toți inamicii sunt conturați în roșu, astfel încât să îi puteți vedea chiar și în întuneric. Coloana sonoră este exact acolo unde trebuie să fie pentru fiecare parte. În lumea butucului, un cântec de doruri aproape triste, pe care ai putea să-l înjure, a fost cântat de cineva pe un acoperiș din apropiere. În luptă, însă, muzica este plină doar cu genul de muzică electro-adrenalină pe care ai dori să o auzi în timp ce conduci o țeavă în capul cuiva.
Singura problemă tehnică pe care o am este la momentul scrierii acestei recenzii, ai putea avea doar un slot de salvare. Nu știu de ce aceasta este o problemă în jocuri dintr-o dată, dar am pierdut toate progresele mele încercând să recreez un glitch patched pe care l-am găsit într-o construcție anterioară și este ceva mai mult decât enervant. În ceea ce privește conținutul jocului final, lipsa unui clasament sau a unui mod arcade se simte ca o oportunitate ratată, dar nu este nimic important și nu distrage jocul de bază în niciun fel.
Când toate sunt spuse și făcute, în cele din urmă, aveți un joc solid de acțiune cyberpunk, care are o luptă excepțională pe arme și corp, care se desfășoară într-o lume frumos răsucită, pe care, din păcate, nu o folosește la maxim. Este posibil să nu fie perfect, dar pot să vă recomand din toată inima RUINĂ dacă sunteți în căutarea unei provocări bune sau a unui joc care să se încadreze perfect într-o cameră întunecată, cu căștile înclinate la maxim.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)