review rad rodgers world one
Împărătești 3D trăiește!
După cum am menționat în piesa mea de previzualizare, Opera lui Rodgers: World One a ieșit de nicăieri. Am fost surprinsă de grafica minunată și de modul în care 3D Realms publica un joc de la un dezvoltator relativ necunoscut. Arăta ca un backback la Comandant Keen cu polla vizuală a unui recent titlu de „genul următor”. Impresionează-mă.
După ce am jucat prin diverse versiuni de acces timpuriu și codul de lansare, nu pot spune că sunt la fel de entuziasm cum am fost odată. Nu mă înțelegeți greșit, sunt foarte multe lucruri Rad Rodgers , dar nu există prea multe în ceea ce privește longevitatea sau originalitatea.
sql plsql întrebări și răspunsuri la interviu
Opera lui Rodgers: World One (PC (Revizuit), PS4)
Dezvoltator: Interceptor Entertainment
Editura: 3D Realms
Eliberată: 1 decembrie 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: 11,99 USD
Opera lui Rodgers: World One urmează povestea unui băiat tânăr pe nume Rad. Rad este un băiat de 90 de ani care iubește jocurile video și urăște școala. După ce mama lui îi spune să se pregătească pentru pat, băiatul refuză, iar mama lui își deconectează consola. Odată plecată, Rad ajunge să se îndrepte în pat înainte ca consola lui să prindă viață și, în cele din urmă, îl suge într-o lume a jocurilor.
Astfel pornește din aventură, iar Rad se trezește pentru a-și găsi consola trăind și respirând. Consola lui are acum un nume, Dusty, și îl instruiește pe Rad să ridice o armă și să meargă. Primul tăietor cenacluiește multă distracție la jocurile moderne și insistența lor de a despărți jocul cu videoclipuri de neevitat. De fapt, puteți sări peste acest lucru, deci nu este un pic de umor fără conștientizarea de sine.
Ceea ce urmează nu are prea mult un complot. Practic, alergi și îți tragi drumul prin șapte niveluri de modele diferite până când jocul se termină. Dusty poate folosi, de asemenea, un atac corp la corp, pe lângă faptul că are acces la „Pixelverse”, dar de obicei întâlnești diferiți inamici și cauți patru „bucăți de ieșire” pentru a debloca ieșirea și a continua mai departe.
Mecanica de luptă funcționează similar cu ceva de genul Complexul de umbre în acest sens, puteți viza cu stickul potrivit pentru a trage în orice direcție doriți. De asemenea, puteți opta doar pentru a merge cu cele două direcții tradiționale, cum ar fi titlurile de acțiune mai vechi, dar având libertatea de a schimba între cele două ajută în anumite situații. Uneori, un inamic este plasat într-o poziție penibilă pe care o lovitură diagonală nu o poate atinge, așa că poți să ajustezi bine ținta și să-l scoți.
Am jucat destul de mult exclusiv cu un gamepad, dar controalele de mouse și tastatură funcționează destul de bine. Acea direcționare fină poate fi controlată cu mouse-ul, iar jocul oferă chiar și un crosshair pentru a vă informa despre traiectoria dvs. de fotografiere. În ceea ce privește provocările de platformă, acest joc nu se bazează pe salturi perfecte cu pixeli, astfel încât lipsa controlului analog asupra mișcării nu este prea drastică cu o tastatură.
Rad are de asemenea acces la câteva arme diferite. Parcurgând niște orbe strălucitoare de culoare diferită, puteți câștiga un flamethrower, un minigun, un tun cu laser sau un lansator de grenade. Toate acestea au un număr de munții afișat ușor pe armă și trimit dușmani mult mai repede decât blasterul standard.
Problema pe care am menționat-o din previzualizările construite încă există: nu puteți schimba armele din zbor. Există încă secțiuni în care calea dvs. este blocată de unele cutii, iar lansatorul de grenade nu va exploda la impact. Deci, aveți timp în mod corespunzător pentru a folosi atacul corp la corp al lui Dusty sau a-ți pierde muniția pentru grenade pentru a obține înapoi blasterul.
cum să rulați fișiere .swf
Totuși, majoritatea problemelor mele din lucrările anterioare au fost rezolvate. Secțiunile „Pixelverse” pentru Dusty sunt acum mult mai rapide. În loc să te miști la o lovitură lentă, se pare că un foc a fost aprins sub fundul lui Dusty. Practic, el face viteze prin secțiuni aproape prea repede, dar ajută la prevenirea acestor zone să se simtă atât de în afara locului cum erau înainte.
Există și o tonă de zgomot vizual în aceste zone. Marginile ecranului sunt toate pixelate și există diverse capcane care se balansează pe punctul de a te înșuruba. Dacă rămâneți fără „pixeli” (forma de viață a lui Dusty), atunci veți fi dat afară din segment și Rad va pierde o inimă. Adăugă o pedeapsă pentru eșecul în aceste segmente care lipsea de la eliberarea de acces timpuriu și ajută la motivarea jucătorului pentru a se descurca mai bine în acele cazuri.
Au fost câteva probleme de performanță în previzualizare, care au fost eliminate complet. Nu am întâlnit niciodată încetinirea după eliberarea oficială, iar timpii de încărcare sunt practic inexistenți. Trecând din meniu pe ecranul hărții obișnuia să dureze aproximativ 15 secunde, dar acum poți intra în acțiune din meniul de pornire în jumătate.
Coloana sonoră a fost, de asemenea, actualizată pentru a include de fapt melodii de calitate superioară. Încă nu sunt sigur dacă am ratat sau nu muzica din compilarea previzualizării sau nu, dar o aud cu siguranță în această versiune finală. Nu o voi numi un clasic absolut, dar melodiile evocă un sentiment nostalgic în timp ce sunt creația lor. Am și eu un fel de Tron vibe din unele lucruri, ceea ce este frumos.
Multe dintre niveluri au, de asemenea, îmbunătățiri generale ale fluxului și structurii lor. Mai mulți dușmani sunt plasați în zone anterior goale, platformele în mișcare funcționează cu un clic mult mai rapid, iar platformele care se dezmembrează nu se dezintegrează înainte de a sări pe ele. Acesta aduce un nivel de fluiditate și poloneză la un joc care avea deja o cantitate extraordinară.
Din păcate, ultimul șef se simte ca o întâlnire totală. Nu numai că are o cantitate stupid de mare de sănătate, dar faptul că moare în orice moment al luptei nu reumple obiectele de la nivel. Dacă prinzi accidental minigunul sau inima, trebuie doar să te descurci. Există, de asemenea, o implementare destul de slabă a „Pixelverse” pentru această bătălie de șefi care nu iese nicăieri.
Mie mi-a venit ideea ca Rad și Dusty să lucreze împreună, dar jocul face un fals și schimbă regulile chiar în ultima secundă. În fiecare segment „Pixelverse” anterior, Dusty ar lovi articolele corespunzătoare și ar fi transportat fără întârziere. Din anumite motive, șeful final decide să alunge după Dustry și să fie lovit îl va ucide pe Rad. Nu există un clip de voce peste care să indice acest text sau orice fel de text pe ecran, trebuie doar să presupui că ești în continuare capabil să te miști după ce ai de a face cu ce ar trebui să fie lovitura finală. Se simte ieftin și aruncat în dificultate artificială.
De asemenea, există o lipsă generală de niveluri, chiar dacă șase dintre cele șapte sunt suficient de solide. Principala mea plângere este că nu există suficient joc pentru a juca, așa că aceasta nu este cu adevărat o lovitură împotriva cât de bine se construiesc lucrurile. Aș dori doar să văd mai multe despre Rad, dar puteți să vă bici procesul într-o oră și veți rămâne cu un capăt de cliffhanger.
ce este un fișier .swf
Există diverse dificultăți de ales și fiecare nivel este plin de obiecte de colecție, dar fără un complot cu adevărat coerent care să te conducă înainte sau în restul lumilor planificate, Opera lui Rodgers: World One ajunge să se simtă ca o demonstrație tehnologică. Joacă bine, arată superb și merge bine, dar se termină brusc și nici măcar nu are garanția unei continuări.
De asemenea, trebuie să subliniez unele defecte ale probelor audio. John St. Jon îți spune colegul tău, Dusty, și face o treabă destul de al naibii de bun, dar nu prea există variații la ceea ce spune. El înjură un pic, sigur, dar de multe ori veți auzi aceleași clipuri repetate de „Saltul pe dușmani te doare”, de patru sau cinci ori la un singur nivel. De asemenea, el începe să renunțe la bombele F hardcore la nivelul final din nicăieri, care apoi devin cenzurate în decenele finale; vorbesc despre consecvență.
Asta, sincer, încapsulează cum mă simt în legătură cu produsul final. Nu menține un nivel constant de umor sau echilibru. Părțile de niveluri sunt ușor moarte în creier și apoi o secțiune ar putea fi dificilă datorită sănătății inamice mari. Lupta șefului suge tare și apoi schimbă regulile în ultima secundă. Există o mulțime de obiecte de colectare, dar ele nu constituie mare parte din nimic.
Sunt atât de greu Rad Rodgers pentru că mi-a plăcut foarte mult. Vreau să văd acea concluzie eventuală, oricât de multe capitole trebuie. Prețul ușor redus de la 15 USD planificat inițial este, de asemenea, un plus uriaș; Cu siguranță puteam vedea șase lumi ieșind din asta și extinzând aventura într-un clasic controlor lateral MS-DOS. La naiba, aș fi atât de fericit dacă ducele Nukem ar face o apariție surpriză, ceea ce cu John St. Jon ar fi deja implicat.
În ceea ce privește dacă ar trebui să apucați sau nu Opera lui Rodgers: World One , Aș zice să dau drumul. Este posibil să nu fie a doua venire a jocurilor retro sau a unui clasic absolut, dar are totuși potențialul. Dacă Interceptor Entertainment poate face acest lucru un succes, am senzația că eventualul Lumea Două și dincolo de ea, vor elimina toate erorile și vor transforma această aventură într-un joc obligatoriu pentru fanii școlii vechi.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)