review prototype 2
Ultima generație, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy și A doua vedere a avut ghinionul să se elibereze în același timp, în ciuda împărtășirii unui concept altfel unic. Jocurile care implică puteri psihice și telekineză au fost puține și departe între generația trecută, totuși o pereche a ieșit dintr-o dată și a fost relativ tragică pentru ambele.
Prototip și infam au fost asemănătoare în această generație. O pereche de jocuri deschise întunecate, care implică protagoniști super-alimentați într-un oraș în ruină, au fost supuși să tragă comparații, iar în timp ce un consens comun a fost declarat infam câștigător, am cântat întotdeauna pentru schimbarea de forme a lui Radical Entertainment, romp canibalistic.
Cu toate acestea, ambele jocuri au reușit să evite soarta predecesorilor lor psihici, ambele realizând suficient de bine pentru a câștiga secvențe. Pentru asta, mă bucur cel mai mult.
fiecare dintre următoarele sunt instrumente utilizate pentru a verifica starea unei rețele
Prototip 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Radical Entertainment
Editura: Activision
Lansare: 24 aprilie 2012
MSRP: 59,99 USD
Alex Mercer a fost epitomul unui anti-erou din Prototip , dar de data aceasta, a trecut linia într-un teritoriu ticălos de necontestat. Virusul Mercer, un mutagen care a transformat odată jumătate din New York în monștri înfocați, s-a dezlănțuit din nou, iar Alex este sursa ... sau este el? Sau nu este el? În Prototip 2 , jucăm una dintre victime, sergentul James Heller, care și-a pierdut familia datorită virusului și acum poartă o ură arzătoare față de Alex.
Lucrurile se agravează doar când, la întâlnirea cu inamicul său, Alex îl infectează pe James cu o tulpină a bolii care îi acordă puteri mortale și câștigă atenția sinistrului grup Blackwatch - o organizație militară privată care utilizează un New York infestat ca un laborator privat. Destul de performanță Alex, ce planifică Blackwatch și de ce New York a fost depășit încă o dată, rămâne de văzut.
În calitate de descendență neplăcută a lui Alex Mercer, James Heller are multe din aceleași abilități. Ca și în cazul Prototip , jucătorii pot cutreieră New York cu viteze superioare, cu opțiunea de a sprintea vertical pe părțile laterale ale clădirilor, de a aluneca prin aer și de a lovi solul de la orice înălțime. Și încă o dată, eroul nostru îndoielnic își poate transforma corpul pentru a genera o serie de arme vicioase, gheare, cârlige, lame și bici cu bici pe măsură ce jocul progresează.
Combaterea a fost rafinată, nu mai este atât de plină de vârfuri aleatorie de dificultate. În timp ce este încă haotic, s-a ajuns la un echilibru foarte frumos între a face jucătorul să se simtă puternic, dar nu invincibil. Acestea fiind spuse, controalele sunt încă puțin stricte, Heller uneori orientând la întâmplare oponenții îndepărtați sau sărind distanțe uriașe prin aer, fără niciun indiciu clar de ce. Acestea fiind spuse, luptele sunt de obicei atât de răspândite - care implică zeci de adversari în situații mai blânde - încât oriunde jucătorul aterizează este de obicei plin de corpuri mai suculente pentru a se tăia.
Pe măsură ce povestea se va desfășura, Heller va putea pilota tancuri și elicoptere, precum și autoturisme și alte obiecte aruncate la viteze ridicole. Fiecare aspect al puterilor lui Heller poate fi modernizat prin investirea punctelor de mutație, obținute prin completarea obiectivelor sau prin găsirea de obiecte de colectare ascunse. Mutațiile sunt împărțite în categorii, cum ar fi Locomoția (alergare, sărituri și alunecare) și Putere (îmbunătățiri ale armelor trupești ale lui Heller). Fiecare dintre aceste categorii are mai multe abilități de deblocat, similar cu Cade afară sistemul „Perk” - au chiar descrieri și pictograme de desene animate în același mod - și pot avea influențe ferm distractive asupra jocului.
La fel ca și mutațiile, Heller își poate îmbunătăți abilitățile generale, nivelând în mod tradițional. De fiecare dată când Heller evoluează, jucătorii pot investi un punct de îndemânare în diverse atribute, precum sănătate, regenerare, schimbare de forme și multe altele. De asemenea, își poate îmbunătăți abilitățile vehiculelor și armelor, vizând inamicii special marcați și absorbindu-i. Cu toate acestea, există o cantitate aproape copleșitoare de personalizare și îmbunătățiri pe care jucătorii le pot face lui Heller, iar până la sfârșitul jocului, el va sări literalmente peste clădiri într-o singură legătură, tăind dușmani uriași în doi și practic va zbura din acoperișurile.
Absorbția joacă din nou un rol major în călătoria lui Heller, atât pentru regenerare, cât și pentru înșelăciune. Orice om din lume poate fi apucat și ingerat, fie pe furiș, fie cu forță, permițând sergentului să își ia forma și să păcălească opoziția. Multe misiuni implică mersul în baze militare deghizate în soldat, înainte de a-și mânca încet drumul prin clădire și dobândirea unei anumite ținte. Heller poate „vâna” țintele prin oraș făcând clic pe stâlpul din stânga și urmând un puls pe care victima care va fi în curând să se retragă în poziția lui Heller. Această caracteristică poate fi folosită și pentru a determina ce dușmani pot fi văzuți de aliații lor și care pot fi consumate în siguranță fără ca nimeni să observe.
Spre deosebire de Mercer, Heller nu poate evidenția dușmanii și se preface că este el, un truc grozav care îi va face pe soldați să intre în panică și să împuște un om nevinovat. Pierderea acestei abilități este o mare tragedie, deoarece a fost unul dintre aspectele mai amuzante ale ultimului joc. Din fericire, Prototip 2 ne oferă o jucărie nouă care este aproape la fel de delicioasă și constant hilară. Bio Bomb plantează un eșantion de virus în gâtul unei persoane, ceea ce face ca acea persoană să urle și să atragă atenția oricui din apropiere. În câteva secunde, victima va fi apoi străpunsă de mai multe tentacule care se pulverizează din corpul său, se blochează pe obiecte din apropiere (și oameni) și trage totul înapoi spre torse într-un ritm atât de rapid încât lichefiază toate țesuturile vii prinse în criza. Nu numai că aceasta este o modalitate excelentă de a atrage privirile de la jucător, ci este și o cantitate imensă de iilaritate sociopatică.
Prototip 2 răspunde la o serie de critici pe care le-a avut primul joc. Luptele șefilor, de exemplu, sunt mai dinamice și nu sunt predispuse la dificultăți artificiale. Monștri infectați, super soldați și oameni care au același „cadou” ca Heller așteaptă să ofere o provocare decentă, cu un sistem de luptă care folosește bine blocarea și evadarea pentru a crea ceva mai fluid și mai puțin bazat pe noroc decât ultimul joc. Este încă incredibil de anarhic și uneori greu de urmărit, dar cu siguranță este o îmbunătățire.
În mod similar, misiunile secundare sunt acum mult mai implicate. Un întreg set de căutări opționale implică Heller scoaterea personalului cheie de la Blackwatch și perturbarea planurilor facțiunii. Cu toate că sunt predispuse la repetiții și la unele curse infirmiere glorificate, aceste misiuni merită să fie făcute și nu se simt atât de inane ca jocurile atletice din afara contextului pe care Mercer trebuia să le facă Prototip . Pentru recompense suplimentare, jucătorii pot vâna înregistrările la cutii negre și pot elimina operatorii de teren ascunși în oraș, obținând noi mutații pentru eforturile lor.
În timp ce marca Mercer de provocări stupide nu se află în jocul „adecvat”, ele au fost păstrate în stimulentul de cumpărare al jocului, RadNet. RadNet este deblocat printr-un cod găsit în noile copii ale jocului și va scurge din nou un set de provocări pentru jucător în fiecare săptămână. Astfel de provocări implică sărirea clădirilor și zdrobirea terenului pentru a scoate ținte statice, alergarea prin acoperișuri într-un termen sau aruncarea butoaielor într-un incinerator în timp ce soldații încearcă să te oprească. Aceste provocări deblochează noi upgrade-uri sau acordă conținut video suplimentar și bunătăți Avatar / PlayStation Home. Cu toate acestea, după ce am avut acces la șapte săptămâni de conținut, trebuie să spun că nu găsesc niciuna dintre misiunile RadNet distracţie . Sunt aproape aceleași distracții lipsite de sens, care m-au enervat în primul joc și m-am trezit mai mult decât fericit să ignor majoritatea. Cel puțin, este corect să spunem că acesta este un cod de acces care este foarte opțional, mai ales că nu oferă prea mult în calea divertismentului.
SQL Server 2012 întrebări și răspunsuri la interviu pentru experți
Jocul principal este mai mult decât suficient, și va oferi cel puțin zece ore solide pentru a parcurge povestea principală, cu o mulțime de distrageri suplimentare - și un nou joc Plus - rămas. Cu puterea de a se ascunde la o vedere simplă, tăiați-vă printre membre folosind mai multe extensii corporale, furați armele, aruncați mașinile și pilotați atât tancurile cât și elicopterele, există un mare sens al varietății. Aproape toate abilitățile din ultimul joc au fost păstrate, cu puteri suplimentare noi, cum ar fi convocarea unui pachet de monștri fideli care se adresează mai multor adversari sau se concentrează pe o singură țintă. Sunt multe de făcut, tone de upgrade-uri și trei zone distincte din New York de explorat, toate afectate de virus în felul lor unic.
Acestea fiind spuse, jocul încă trage spre final. Heller poate face o sumă nesăbuită, dar misiunile în sine sunt destul de uniforme și există puține surprize după ce ați făcut tot ce se poate face, rămânând mult joc pentru a trece. Este întotdeauna distractiv să sari pe un acoperiș de la nivelul solului și să parcurgi instantaneu pe străzi ținând apăsat un singur buton este ciudat de distractiv, dar unul face atât de mult încât devine aproape obositor până la sfârșit. În mod asemănător, lupta poate fi atât de copleșitoare, încât aproape că se simte prea mult. Nicăieri nu poate pleca Prototip 2 este punctul de plecare, fără crescendo la care să se construiască, deoarece a început deja la maximum. Există un nivel constant de uimire, dar este un nivel static și, cu siguranță, poartă un pic subțire spre final.
Un mod inteligent de combatere a acestei repetiții este cu împărțirea New York-ului în cele trei zone menționate mai sus - zona galbenă, zona verde și zona roșie - fiecare cu propria lor atmosferă specială. Zona galbenă este un loc asupritor, în care oamenii sunt tăiați ca șobolani de laborator și trăiesc la mila protecției cu două tăișuri a lui Blackwatch. Zona verde este relativ neatinsă, oamenii încercând să-și ducă viața normală în ciuda prezenței militare și a atacurilor mutanților. Între timp, zona roșie este un loc al războiului total, cu devastări totale și violență pe străzi. Zonele sunt o modalitate excelentă de a menține jocul în stare proaspătă și, chiar dacă jucătorii vor face aceleași lucruri în toate trei, schimbarea atmosferei este cu siguranță binevenită.
Câteva probleme din ultima revenire a aventurii, cum ar fi o schemă de control cu atât de multe opțiuni, încât Heller nu va face întotdeauna ceea ce doriți. Poate fi destul de iritant să-l faci să ridice și să arunce un butoi când ai vrut să consumi un dușman pentru sănătate. Este, de asemenea, o durere să-l ai pe Heller să treacă pe pereți atunci când tocmai ai dorit ca el să sprinteze pe sol, datorită naturii sensibile la context a puterilor locomotive ale lui Heller. Jucătorul se poate simți uneori în mod ironic neputincios, incapabil să obțină o strânsoare asupra unui personaj care va lupta cu rezultate imprevizibile. Cu siguranță este mai bun decât ultimul joc, cu un sistem de direcționare care cel puțin nu blochează un lucru greșit destul de atât de mult, dar există câteva momente notabile de exasperare.
Totuși, Radical reușește să scoată toate opririle de la sfârșit pentru un singur zvon care nu mă stric, dar merită să ajung. Povestea jocului este, de asemenea, destul de intrigantă, cu un protagonist care se simte mai rotunjit decât Mercer era ca antihero. Cât despre Mercer însuși, mă simt în continuare cam dezamăgit de faptul că jocul refuză să-i ofere mai multă personalitate decât are. În calitate de antagonist, cu siguranță a ridicat puțin farmecul și este prezentat ca un dușman formidabil și chiar seducător, dar simt că se pot face mai multe cu el. Sugestii despre motivația lui sunt oferite pe tot parcursul jocului, oferind câteva oportunități pentru un personaj cu adevărat interesant, pe care Radical pare dezamăgitor de reticenți să-l ia. Deși am simțit întotdeauna că Mercer a avut potențialul de a fi o personalitate cu adevărat fascinantă, se pare că va trebui să aștept din nou pentru a debloca acest potențial.
Prototip 2 este mult mai șlefuit, mai variat și, în cele din urmă, superior față de predecesorul său. Ne copleșește din cauza faptului că am văzut deja multe lucruri pe care le poate face în ultimul joc, iar consistența pură a haosului înseamnă că nu atinge niciodată înălțimi noi și se poate trage puțin, dar oferă totuși o adormire gratuită de o sânge însetată asta ar trebui să amuze pe cineva care caută o fantezie a puterii solide. Deși nu este la fel de proaspăt ca ultima tranșă, Prototip 2 este un pas înainte laudabil pentru ceea ce sper să devină o serie continuă. Simt că Virusul Mercer, victimele sale și cele care încearcă să-l folosească, mai au multe de oferit și, după acest ajutor distractiv, omucid, aștept cu nerăbdare orice ar putea veni.
lista furnizorilor de e-mail gratuite din SUA
Pur și simplu pune, Prototip 2 este alegerea dvs. numărul unu pentru oricine dorește să provoace oroare biologică abjectă asupra unei întregi armate de persoane neajutorate care, cu toate acestea, sunt doar suficient de nefiresc pentru ca tu să te simți îndreptățit.