review nuclear dawn
Aș spune că nu sunt părtinitoare într-un fel sau altul, dar aș minți: a trebuit să șterg Team Fortress 2 de pe hard disk pentru a face loc Zorii nucleare . Este o competiție potrivită, deoarece sunt ambii trăgători din prima echipă, care pun accent pe strategie. Deși, asta ar fi de vânzare Zorii nucleare scurt - nu faptul că dezvoltatorul InterWave Studios nu a făcut deja acest lucru prin atașarea unui nume atât de generic la debutul său cu amănuntul.
Team Fortress 2 se simte adesea ca un joc de apărare în turnuri: configurați turnulete, puneți-vă în poziție și împiedicați echipa adversă să ajungă la baza dvs. Zorii nucleare , pe de altă parte, se bazează pe fundamentele unui joc de strategie în timp real. Un singur comandant decide soarta unei întregi echipe prin plasarea strategică a turnurilor și a altor structuri pe o hartă largă, deschisă. Este un concept ambițios. Deși alți câțiva înainte Zorii nucleare au încercat un hibrid RTS-FPS, InterWave a revitalizat formatul de jocuri bazate pe echipă, fără a sacrifica controalele fără probleme și cererea jucătorilor de armă într-un post Război modern lume.
care sunt datele de conectare și parola routerului meu?
Zorii nucleare (PC (revizuit), Arcadă Xbox Live)
Dezvoltator: InterWave Studios
Editor: Studiouri InterWave
Lansat: 26 septembrie 2011 / XBLA: TBA
MSRP: 24,99 USD
Există puține genuri care nu au fost confecționate împreună, în acest moment, în special în ceea ce privește persoanele care trăiesc în prima persoană. Numai în acest an, am văzut jocuri FPS împărțite cu elemente de shootere arcade, Tower Defense Games și chiar Tony Hawk Pro Skater . Deci, este aproape surprinzător faptul că mai mulți dezvoltatori nu s-au bazat pe cadrul FPS / RTS Selecție naturală și Câmpul de luptă 2 creat acum ani. Cu Savage 2 fiind trecut cu vederea din punct de vedere criminal (în ciuda mersului liber la joc) și Câmpul de luptă 3 Înlăturarea funcției de comandant, este minunat să vezi un dezvoltator relativ nou InterWave Studios (cunoscut pentru Jumătate din viață 2 împotriva insurecție ) suficient de îndrăzneț pentru a încerca formatul.
Dacă ai jucat un câmp de luptă sau Cetatea echipei joc, te vei simți confortabil sărind Zorii nucleare ca un soldat de picior. Ucizi echipa inamică, iei puncte de resurse și încearcă cel mai mult să le distrugi baza. Diferența în Zorii nucleare este că baza și hărțile sunt ceva mai elaborate. Bazele au toate clădirile tipice pe care te-ai aștepta să le găsești într-un RTS: armerie, sediu și clădire pentru a genera trupele. Un meci se încheie când o echipă distruge Comanda echipei adverse adversarul, care adăpostește comandantul echipei.
Mai mult ca Selecție naturală , un meci va depinde în primul rând de puterea comandantului. La începutul unui meci, fiecare jucător se poate oferi voluntar pentru a fi responsabil de construcție și comenzi. Spre deosebire de Câmpul de luptă 2 , nu se acordă prioritate jucătorului cel mai bine clasat. In schimb, Zorii nucleare folosește un sistem de loterie. Odată ales, comandantul va naște și se va muta în Bunkerul de comandă. Odată conectat la computerul clădirii, acesta va avea capacitatea de a crea clădiri, de a trimite comenzi echipelor echipei și, cel mai important, de a extinde linia electrică a echipei.
Pentru a crea turele și stații de furnizare a muniției / sănătății, un comandant trebuie să realizeze un lanț de linii telefonice de turnuri cu releu. Deoarece puteți construi numai pe raza lor, este important să le construiți cât de departe puteți. Majoritatea meciurilor se vor încheia cu o echipă care își construiește lanțul de releu în baza celeilalte echipe, instalând turlele în punctele de reproducere. Sigur, se suge atunci când ai născut un perete de turnuri de rachetă și rachetă, dar este incredibil de îmbucurător să fii pe partea cealaltă.
Calitatea unui Zorii nucleare meciul este întotdeauna dependent de puterea comandantului. Dacă aveți un câmp veteran de nivel 60 (nivel maxim), veți avea o experiență incredibilă în echipă, spre deosebire de orice altceva. Când există o bună comunicare între coechipieri și comandant, jocul își realizează adevăratul potențial și devine o experiență organică asemănătoare cu RTS. În loc să faceți clic pe A.I. unități care spun fraze tulpina, te vei baza pe jucătorii umani care au răspunsuri imprevizibile. Pe de altă parte, un începător pentru un comandant poate fi incredibil de frustrant. Puteți vota pe mutiny după câteva minute într-un meci, dar este întotdeauna prea târziu. Acestea fiind spuse, o echipă incompetentă poate limita și capacitatea unui comandant, deoarece nu se poate face nimic fără resurse.
Este regretabil că InterWave nu a implementat un sistem de rating precum cel găsit în Savage 2 . Uneori veți obține un comandant cu capabilități incredibile cărora doriți să le acordați 5 stele, în timp ce alteori veți avea un clovn în control pe care doriți să-l acordați de 1 stea. Fără un sistem adecvat de rating, găsirea unui comandant bun va fi întotdeauna o soluție neplăcută.
În acest moment, jucători noi se alătură jocului și învață pe calea grea rolul de comandant. Personal, m-am gândit că fiecare comandant este o prostie până când am luat rolul pentru mine și am realizat cât de dificil poate fi. Odată ce am făcut asta, am încetat să depun cererea de a fi comandant și am lăsat rolul deschis pentru cei mai potriviți. Mă aștept ca acest lucru să devină mai obișnuit în timp, lăsând loc ca noii să crească în experți sau să rămână pe câmpul de luptă. Ca Savage 2 , Îmi imaginez că comunitatea se va reconstrui și se va maturiza. Chiar și în timpul limitat pe care l-am jucat (o săptămână), am văzut jucători îmbunătățindu-se mult atât la comandă, cât și la joc pe teren.
Din fericire, bătălia care trebuie luptată pe teren poate fi distractivă chiar și atunci când meciurile devin fără speranță. Jocul are un sistem de clasă foarte bine echilibrat, care îl reflectă pe cel din Team Fortress 2 . Îl ai pe greoi cu un spion, care poate ucide, medic și așa mai departe. Toate armele se simt minunat și toate abilitățile sunt esențiale pentru jocul inteligent.
Există un punct de resursă îndepărtat pe care doriți să-l capturați? Joacă ca un asasin care are o viteză mare și un minunat Crysis -abilitatea mantiei. Turelele inamice te împiedică să progresezi? Aruncați grenada EMP a unui inginer. Cu toate acestea, pentru a face vreo pagubă, va trebui ca comandantul dvs. să efectueze actualizări tehnologice la baza echipei. Odată efectuate cercetările, poți juca ca o clasă de asediu grea și un soldat cu un lansator de grenade puternic. Fără aceste deblocări, este greu să concurezi pentru puncte de resursă mai târziu într-un meci.
Punctele de resurse sunt în centrul jocului, așa că este dezamăgitor să vezi că nu sunt echilibrate corespunzător. Fiecare hartă are trei tipuri de puncte de resurse cu recompense diferite. Accentul se pune întotdeauna pe captarea resursei primare, care oferă cele mai multe materiale de construcție. Drept urmare, începutul fiecărui meci este o cursă către resursa primară.
cu ce să deschideți fișiere swf
În urma acestei recenzii, se pare că 99% din meciuri sunt câștigate deținând-o. Am jucat jocul de 10 ore și nu am văzut un singur meci câștigat prin dominarea tuturor celorlalte resurse. Este frustrant. Dacă resursele primare ar fi concepute pentru a oferi mai puține materiale, am vedea multe meciuri și strategii mult mai interesante în joc. În prezent, cele mai interesante meciuri sunt cele în care resursa primară este contestată până la sfârșitul meciurilor (un scenariu foarte rar).
Impreuna cu Stânga 4 Dead 2 și Portalul 2 . Zorii nucleare dovedește că motorul Sursa nu este încă învechit. Tehnologia poate să nu se compare cu Câmpul de luptă 3 , dar designul personajului, nivelurile detaliate și scara este impresionant. Nu mă pot gândi la un alt motor sursă care are la fel de multe explozii și clădiri pe ecran la un moment dat. Scara jocului este mult mai mică decât câmp de luptă , dar mult mai expansiv decât Selecție naturală . Ajunge la un mediu fericit între cei doi, dar cele mai bune hărți sunt cele mai mici. Poate că adăugarea vehiculelor se va schimba în timp.
Deși jocul nu mai este în versiune beta, jucătorii ar trebui să se apropie de joc ca și cum nu ar fi cazul. Cu doar șase hărți și multe funcții rămase de implementat în viitor (vehicule, mai multe arme, puncte de resurse secundare care acordă abilități speciale), Zorii nucleare se simte destul de gol în starea ei actuală. Acestea fiind spuse, nu revizuiesc jocul pe baza a ceea ce poate fi. Evaluez jocul pe baza a ceea ce este în prezent - și este destul de interesant. După ce treci de curba abruptă de învățare, joacă (citește: înșurubează) un joc pe scaunul comandantului și înveți hărțile, te vei distra de minune cu Zorii nucleare . Este o experiență revigorantă, unică, care există ca o alternativă excelentă la toate celelalte FPS-uri bazate pe echipă care par să se îmbine.
Când aveți doi pro-comandanți care se descurcă reciproc, împreună cu două echipe care fac presiune constantă, Zorii nucleare înflorește într-o experiență plină de mulțime. În acest moment, este rar să vezi că se întâmplă acest lucru. Cu instrumente de comunicare îmbunătățite - în loc să se bazeze pe chat-ul vocal, dați comenzilor pictograme și opțiuni care pot transmite comenzile lor (vizualizați „Am nevoie de trei ingineri la acest loc”) - un sistem de rating pentru comandanți și puncte de resurse echilibrate, Zorii nucleare poate deveni un favorit online care ar putea supraviețui ani de zile.
cum se convertește un caracter într-un int c ++
Cea mai mare preocupare a mea este jucătorul-bază. În momentul de față, forumurile jocului sunt morți, iar jucătorii noi par a fi doar trucuri. Cele mai bune meciuri care implică cele mai complexe strategii vor fi, fără îndoială, jocuri de clan, dar Zorii nucleare este distractiv chiar și atunci când este abordat întâmplător. Puteți obține chiar toate xp-urile, avantajele deblocate și alte lucruri pe care le așteptați de la trăgătorii moderni, cu excepția cazului în care acestea nu ajung în calea jocului de bază.
Dacă InterWave reușește să crească alături de comunitate, Zorii nucleare ar putea deveni cel mai important joc FPS care va ajunge într-o lungă perioadă de timp. În acest moment, este un înlocuitor binevenit pentru Team Fortress 2 și oprește până când Selecția naturală 2 . Nimic nu m-ar excita mai mult decât să văd Zorii nucleare creșteți și maturizați în ceva mai mult. Chiar și în starea sa actuală, mai puțin decât ideală, pot spune că nu m-am distrat atât de mult cu un FPS de ceva vreme. (8.0)