review no more heroes 2
În momentul acestei scrieri, tocmai am terminat No More Heroes 2: Lupta disperată după un joc de 16 ore maraton, cu pauze ocazionale pentru a face pui de somn și a merge la baie. Aceasta nu este cea mai bună metodă de a juca un joc pentru revizuire, ci datorită la fel de importantă Tatsunoko- angajamente orientate, nu poate fi evitat.
Iată, așadar, încerc să rezum și să explic un joc care va dura probabil luni de analiză și jocuri multiple pentru a-mi înfășura complet capul. De asemenea, chiar trebuie să merg la baie, ceea ce este ironic, pentru că Suda51 (creatorul de Nu mai Eroi ) vede jocurile sale ca un fel de mișcare psihologică a intestinului. Toate informațiile pe care le preia - filme, jocuri video, anime, relații, conversații, tot ceea ce-i creează viața de zi cu zi - sunt mestecate în mintea lui și prezentate sub formă de Nu mai Eroi .
O să încerc să iau asta ca inspirație și mă duc chiar la toaletă. După aceea, voi scoate cel mai bine Nu mai Eroi 2 revizuiesc ca pot. Uită-te după asta, dar ai grijă de eventuale spoilere minore, care nu au legătură cu povestea.
No More Heroes 2: Lupta disperată (Wii)
Dezvoltator: Fabrică de cârpă
Editor: Ubisoft
Lansat: 26 ianuarie 2010
MSRP: 49,99 USD
Ca și prequelul său, Nu mai Eroi 2 se concentrează pe Travis Touchdown, întruchiparea vie a fanului modern de jocuri video americane. În primul joc, Travis a început ca un tip obișnuit. Până la sfârșitul poveștii, devenise asasinul clasat pe locul 1 în lume, a aflat că fratele său geamăn era căsătorit cu femeia pe care încercase să o seducă pentru întregul joc și a descoperit lucruri și mai înfiorătoare despre ale sale. sora jumătate Jeane. Vorbind despre Jeane, Travis și-a numit pisica după ea. Își îmbrăcă pisica destul de regulat și face doar un fel de priviri în spațiu în timp ce face acest lucru - nu ceva pe care îl vedeți pe cei mai mulți oameni de la jocurile video făcute în timpul lor liber.
Asta este Travis; un bărbat și un băiat în același timp, previzibili în unele moduri și complet imprevizibili în alții. În mare măsură stăpânit de instinctele sale, pare să pună mâna pe picior, să lovească fundul și să scoată mai mult decât orice altceva de la Bruce Campbell. Îl vei lăsa pe el ca un bărbat duchebag alpha într-o secundă, apoi pe următorul îl vei vedea făcând ceva uman, sau chiar sensibil. El este, de asemenea, un personaj de jocuri video, care este oarecum conștient de faptul că este un personaj de jocuri video și nu este întotdeauna mulțumit. El a renunțat de fapt la a fi asasin (și a făcut acest lucru, a fost un jucător) după primul joc, dar Sylvia (naratorul misterios al jocului și șeful Asociației United Assassins, metaforă pentru dezvoltatorii jocului înșiși) l-a aspirat înapoi în joc, aproape literal.
Inovarea sexuală și violența elegantă sunt la fel de neapologice pe cât sunt constante în Nu mai Eroi lume. Jocul vacilează între momente de groază oribilă, afișări ridicole de sexualitate, suprarealism brusc, umor absurd, referințe culturale și cuvinte și imagini sincer frumoase. Vei vedea un bărbat smulgându-și capul într-un minut, iar altul înghețat în carbonit. Mai târziu, veți vedea pisica lui Travis, Jeane, să-și folosească labele pentru a scoate prostiile dintr-o năpastă de pescuit (cu efecte sonore ale filmului kung fu pentru a se potrivi) Apoi, câteva secunde mai târziu într-o misiune de luptă, s-ar putea să-l vezi pe Travis se transformați într-o pisică uriașă și răsfățați niște străini cu a lui labe. Aceste evenimente sunt întrerupte între tăieturile unui frumos lucrător sexual misterios, care stă în fața jucătorului în partea greșită a unei oglinzi unice. Ea descrie evenimentele jocului dvs. din când în când, și întotdeauna în trecut. De ce? Poate că nu știi niciodată.
Nu mai Eroi 2 diferă puțin de original în ceea ce privește tonul general. Aș spune că acest joc este mai luminos și mai plăcut în ansamblu, chiar și cu sânge stropind peste tot, în timp ce Travis își împarte dușmanii în doi. O parte din asta provine din faptul că de data aceasta grafica, muzica și scrierea sunt mai bune, dar asta nu este totul. De asemenea, are legătură cu Travis și cu modul în care s-a schimbat. Dacă primul Nu mai Eroi Travis și-a dovedit că merită ceva în timp ce separa conexiunile cu idealurile sale anterioare, acest joc este despre el învățând cine este acum și cu cine este conectat. Odată ajuns singur, el a terminat cu cel puțin trei persoane la cursul de burlaci pe parcursul jocului, iar doi dintre ei chiar au aterizat un loc în patul său. Lumea lui nu este la fel de sumbră și singură cum a fost odată. Este de fapt un loc destul de minunat acum.
O parte din asta vine din modul în care se joacă jocul. A dispărut liniștea, lumea neîncetată a primului joc. Acesta a fost înlocuit de un sistem la fel de real, de satisfacție instantaneu, care se ridică mai mult sau mai puțin la o hartă gigantică. Când am auzit prima dată despre această idee, am urât-o. De fapt, mi-a plăcut lumea deschisă a primului joc, în ciuda tuturor defectelor sale. Acestea fiind spuse, nu-mi lipsește deloc acum că am jucat Nu mai Eroi fără. Vizualizarea camerei mărește din locația dvs. actuală și apoi în locația în care tocmai v-ați mutat, este în sine distractivă. De fapt, aproape orice lucru mic despre acest joc este distractiv. Joburile secundare și antrenamentele (pentru tine și pisica ta) sunt distractive (cu o excepție). Scenele decupate, deși ocazional un mic cadru-y, sunt în mod constant distractiv. Poate cel mai important, misiunile de luptă - care reprezintă aproximativ jumătate din conținutul jocului - sunt de asemenea mereu distractive, cu atât mai mult decât au fost în primul joc.
Totul despre lupta din primul joc a fost extins. Pentru început, puteți juca acum cu Classic Controller, care va fi pe placul fanilor jocului mai tradițional de beat-'em-up. Există, de asemenea, zece tipuri diferite de inamici obișnuiți, iar AI-ul lor este mult îmbunătățit. În ceea ce privește sistemul de luptă în sine, toate ideile din jocul precedent, cum ar fi manevra laterală, atacurile înalte / joase, mișcările de lupte, atacurile de încărcare, combosul și multe altele sunt din nou în continuare. O schimbare mare este faptul că acum există patru forme de armament distincte pe care Travis le va purta: o katana cu fascicul obișnuit (oricare ar fi aceasta); katana mai rapidă și mai puternică pe care Travis o obține la sfârșitul primului joc; o nouă katana care crește în lungime și putere cu cât Travis este mai trezit; și un set de katane duale care sunt uimitoare pentru combosuri uriașe, de mare viteză.
care sunt etapele sdlc
Vorbind despre excitare, nivelul lui Travis de claxonul metaforic joacă de această dată un rol și mai mare. Ca și în primul joc, sabia lui Travis este un simbol subțire voalat al „bărbății” sale (asta înseamnă că cocoșul său, apropo), iar atunci când va începe să slăbească, va trebui să distrugeți telecomanda Wii un pic pentru a obține merge din nou. În plus, jocul urmărește acum numărul de accesări pe care le-ați făcut și câte le-ați acordat. Loviti mult fundul fara a lua un hit (sau alegeți o revistă erotică), iar excitația dvs. (simbolizată de un mic tigru de pixeli cu rezoluție scăzută în colțul stâng al ecranului) va începe să se plimbe pe ecran și să se înroșească. . Cu cât devine mai roșu, cu atât este mai puternic unul dintre catanele tale. Un tigru roșu, care respiră focul, vă va oferi șansa de a intra în „modul Darkside” data viitoare când omori pe cineva. Atunci Travis se poate transforma în acel tigru despre care v-am spus, sau poate obține oricare din alte patru puteri speciale sensibile la timp. Puteți, de asemenea, să stocați excitația și să o eliberați în modul Darkside la comandă apăsând butonul minus. Pare un lucru mic, dar de fapt, merge mult până la a face fiecare luptă interesantă.
Deci, da, lupta este distractivă, dar nu este nimic special pentru un joc video, nu? Poate mai impresionant este cât de distractiv este jocul când faci lucruri care nu ar trebui să fie distractive, cum ar fi să lucrezi sau să faci exerciții fizice. Pentru a câștiga bani în No More Heroes 2 ( care este opțional de data aceasta), va trebui să jucați jocuri video vechi, ceea ce este un vis devenit realitate pentru majoritatea dintre noi. Am fost sceptic cu privire la „misiunile de lucru pe 8 biți” ale jocului când am auzit despre ele. O mulțime de dezvoltatori încearcă să profite de revigorarea retro, care se întâmplă chiar acum cu jocuri ieftine, neinspirate din anii '80 '. Din fericire, nu asta ne-a prezentat Grasshopper Manufacture aici. Aceste jocuri laterale în stil vechi sunt foarte bine realizate și ar fi făcut pentru titluri de vânzare cu amănuntul deosebite încă din vremurile când Clu Clu Land a fost un hit moderat. Acestea arată bine, sună și mai bine (atât muzică, cât și efecte sonore) și prezintă aproape întotdeauna multiple etape și dificultăți. De exemplu, lucrarea spațială Treburile stelelor , care joacă un pic ca Lunar Rover din zilele C64 este distractiv la nesfârșit.
De asemenea, ele devin mult mai grele cu cât intri mai adânc în ele. De exemplu, încă nu pot să bat scorpionii uriași din Conacul lui Luigi / Pac-Man -inspirat Bug Out , dar nu pentru că jocul este nedrept. Este nevoie doar de practică și de reflexe excelente și, sincer, încercam să bat NMH2 cât de repede am putut, așa că am renunțat după cinci sau șase încercări. De asemenea, sistemele de exerciții ale jocului (de asemenea, în formă de 8 biți) pot fi foarte dure. Există două tipuri de antrenamente, unul pentru rezistență și unul pentru rezistență. Fiecare are opt niveluri de dificultate și veți dori să vă antrenați după fiecare luptă a șefului, deși probabil veți avea mai multe probleme pentru a trece peste ultimul exercițiu de forță decât oricare dintre acești șefi. Serios, al optulea exercițiu de forță este la fel cu ultimul nivel de Bit.Trip BEAT . Este atât de greu.
Mai puțin stresant este actul de a-ți exercita pisica Jeane, care s-a îngrășat super de la primul joc. Mi-au plăcut cu adevărat aceste segmente de antrenament pentru pisici și una dintre puținele mele reclamații Nu mai Eroi 2 este că după ce Jeane devine în formă, nu o mai poți antrena (și nici nu o poți îngrași din nou). De asemenea, aș fi putut folosi mai multe Bizarre Jelly Five shmup și anime pe care le poți juca oricând pe TV-ul lui Travis. Suda51 a înțeles că ar dori să facă un complet Bizarre Jelly Five Jocul WiiWare și sper că o face. Am sfârșit să mă întorc la acest shmup de mai multe ori, parțial pentru a vedea dacă va debloca ceva și parțial doar pentru a încerca să-mi bat scorurile mari. Probabil că l-aș fi jucat mai mult, dar după un timp, am început să mă simt vinovat, de parcă aveam lucruri mai importante de făcut.
Este ciudat să te simți vinovat de amânarea într-o lume a jocurilor video, jucând un joc video care este în jocul video, dar acesta este un fel de trucuri deconstrucționiste care Nu mai Eroi e cunoscut pentru. Jocul nu este timid cu privire la alte jocuri populare. Există două niveluri în NMH2 că Travis accesează prin „o poartă dimensională” care îl duce în locuri care seamănă foarte mult cu alte jocuri video. Există un cimitir la deal la un singur nivel care arată exact ca cel de la Resident Evil 4 (un joc realizat de amicul lui Suda51, Shinji Mikami). Are chiar și maniace cu lanț de lanț. Jur că, atunci când am jucat prima dată acest nivel, eram sigură că joc Resident Evil 4 din nou. Am avut o reacție viscerală la setare și la sunetul motoserinului, parcă eram sigur că urma să mor. Este această împrumut rușinos, coincidență sau ceva mai mult?
Există un alt nivel care pare foarte mult ca Unelte din metal solid title (serie creată de un altul dintre amicii lui Suda51, Hideo Kojima). Jocul în stil Stealth, luminile de căutare și un șef care pare o încrucișare între Psycho Mantis și una dintre frumusețile din Metal Gear Solid 4 toate fac tăierea. Pentru mine, toate aceste referințe joacă mai mult ca niște tributuri, deși există un alt nivel de „poartă dimensională” de care nu sunt atât de sigur. Cred că poate fi o referire la GTA , dar la sfârșitul nivelului, te lupți cu o femeie sexy în bikini, pe nume Alice, care poartă katana cu fascicul multiplu, în stilul General Grievous. De asemenea, ea se plânge că trăirea unei vieți care este doar despre uciderea și încercarea de a se ridica la înălțimi mai mari de putere este o capcană din care nu poate ieși. Ar putea fi o critică asupra direcției GTA jocurile merg? O să fiu prost dacă știu, dar este distractiv să încerc să-mi dau seama.
numele sistemului de operare din computer
Nu toți șefii jocului sunt acest lucru provocator. Toate cele cincisprezece dintre ele sunt vizibile, dar două sau trei dintre ele sunt, de altfel, destul de uitate. Adică aproximativ aceeași cantitate de șefi de la distracție ca primul joc, care au avut mai puțini șefi în total, deci raportul general este mai bun. Cele treisprezece lupte de șef care sunt memorabile sunt unele dintre preferatele mele. Kimmy Howel este o nouă legendă după părerea mea și sper să o văd în viitoarele jocuri cu Grasshopper. Vorbind despre acestea, există destul de mulți șefi aici care se întorc de la primul joc. Și mai bine, ajungi de fapt la Joaca ca unii dintre ei (adolescentul sexy Shinobu și gemenul Henry al lui Travis), dacă este doar pe termen limitat. Henry este incredibil de rapid, atât de rapid încât am simțit de fapt că joc un joc bazat pe Blițul în timpul nivelului său. Shinobu este mai mult tipul multi-talentat. Spre deosebire de Travis și Henry, ea poate sări și liniuță și proiectile de incendiu Aceasta face o mulțime de distracții neașteptate. Dacă există vreodată un Nu mai Eroi 3 , Nu m-ar deranja dacă Shinobu ar fi vedeta.
În mod clar, aș putea continua despre acest joc pentru totdeauna și nici măcar nu am vorbit despre metaforele dezvoltatorului de jocuri, despre luptele robotilor uriași, despre cameul Takashi Miike (serios), despre toate jucăriile, hainele și mobilierul uimitor pe care îl puteți obține pentru camera dvs. sau modul deblocat Boss Rush pe care îl obțineți pentru a bate jocul. Omule, șefii sunt asa de mult mai dur în modul Boss Rush; încercarea de a le lua din nou a fost o trezire nepoliticoasă totală. Am fost omorâți doar de șefii cei mai duri de șase sau șapte ori fiecare în timpul jocului principal, dar în modul Boss Rush, ei ucid dracului din mine. Nu pot să-i bat pe unul dintre ei doar cu abilitățile mele actuale, și chiar asta a fost cu un punct de lovitură rămas.
Cred că asta mă aduce în secțiunea „defecte” a acestei recenzii. Este un defect că unii dintre șefi au fost puțin ușori prima dată, dacă nu a distrus experiența, și există o dificultate mai mare deblocată după ce ai bătut jocul care îi îngreunează, și un mod Boss Rush cu lovituri de picior care le face și mai grele decât atât? Este un defect să spun că, chiar acum, simt că finalul este puțin anti-climactic, deși ultima luptă a șefului (care poate fi sau nu o parodie a / tributului Batman: Azham Arkham ) este la fel de uimitor pe cât vin? Este șchiop faptul că Shinobu nu este cel mai bun jumper sau este doar o trăsătură de caracter definitorie? Este rău că ultimul job pe care îl deblochezi, singurul care nu merge pe 8 biți ca ceilalți (un joc de prindere a scorpionului numit Înțepături atât de bune ) este într-adevăr enervant de jucat în comparație cu un joc de lucru pe 8 biți, deblocat anterior ( Bug Out ) care se concentrează pe aceeași sarcină? Ar putea fi acesta modul de a spune dezvoltatorul că jocurile bazate pe „funcționare” (cum ar fi Paperboy și Burger Time! ) obișnuia să fie mai distractiv pe vremuri?
Lucrul despre jocurile lui Suda este că există întotdeauna această întrebare - „Este o greșeală sau este un comentariu despre jocuri / societate / sensul vieții”? Este o întrebare imposibil de răspuns și una care îi invigează pe fanii lui Suda atât cât îi infurează detractorii. Cam asta este Nu mai Eroi 2 asta probabil va încurca oamenii de pe ambele părți ale celei mai mari partide: jocul este într-adevăr scăzut pe orice lucru care ar putea fi interpretat ca o greșeală. Este extrem de bine lucrat de la început până la sfârșit și rareori (dacă este vreodată) sacrifică distracție pentru transmiterea unui mesaj. Nu mai Eroi 2 încă mă face să râd, să urlu, să mă gândesc și să mă masturbez violent, cu atât mai mult după primul joc. Asta este mai mult decât pot spune pentru aproape orice joc din această generație.
Scor: 9,5 - Superb ( 9s sunt un caracter distinctiv al excelenței. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor cauza daune masive la ceea ce este un titlu suprem. )