i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuuurrr ...
În acest weekend, am avut norocul de a participa la evenimentul de iarnă de la Namco Bandai la LEVEL UP Winter, transportându-mă de la Nottingham rece, supărat până la Parisul rece și suplu. Ținut la centrul de convenții Le Huit Valois, scriitori, jurnaliști, profesioniști și eu, ne-am adunat din toată Europa pentru a vedea Namco Bandai prezentă piesele de producție din 2018.
Atragerea principală a evenimentului a fost o construcție jucabilă Soulcalibur 6 , care a fost anunțat recent la The Game Awards, spre emoția fanilor seriei de pretutindeni. Pe parcursul săptămânii trecute PlayStation Experience, diverse interviuri ale dezvoltatorilor au dezvăluit informații suplimentare despre direcția luptătorului unu-la-unu, inclusiv decizia de a retrage gameplay-ul până la rădăcinile sale, precum și o dorință puternică de a primi o nouă generație de fani.
Construirea demo a jocului are două personaje redate; cu ochi de oțel Yojimbo -Lite Mitsurugi și binefăcătoarea, dar și valabilă războinică Sophitia, amândoi au fost post-copii pentru franciză încă de la debutul său din 1995. Cele două personaje ar putea fi alese dintr-un ecran care avea douăzeci de marcaje de portret și, deși există unele sindromuri „cu ochii morți”, cu modele de față, modelele lui Mitsurugi și Sophitia arată neted, dacă au o textura ușor redusă - posibil pentru a menține framerate-ul ascuțit pe o serie care se mândrește cu detalii complicate.
Au fost redate două etape. „Altarul Eurydice” îi are pe războinici care se luptă sub statui și arhitectură ale zeilor greci, în timp ce „Showdown Capped Snow” îi vede să lupte pe un țărm înghețat lângă un lac. Micile caracteristici îngrijite aduc arenele la viață, cum ar fi podeaua mozaicului de pe altarul care se prăbușește sub picioare și culorile care se tranziționează sub un apus cald și portocaliu, în timp ce lupta continua.
Deși joc jocuri de luptă mai mult decât orice alt gen, a trecut ceva timp de când am ridicat ultima dată Soulcalibur . În ciuda acestui fapt, demo-ul a obținut sentimentul „Înapoi la Dreamcast” în picade, Jack. Pătratul, triunghiul și cercul sunt orizontală, respectiv verticală și respectiv lovitura, cu cruce care servește ca bloc. Forward and Cross elimină Guard Impact, o pereche dulce, permițând o ocazie de inversare bine cronometrată atunci când se află la sfârșitul primirii unei căderi.
Ca în cazul clasicului Caliburs șirurile anterioare, de bază, provin din butoane obișnuite repetitive sau alternative, cu mișcări sau apăsări duble ale tastaturii D adăugate pentru a dezlănțui atacuri mai puternice. Aceste greve duc adesea la combosuri, jongle sau mixuri de nivel scăzut pentru a arunca jocul defensiv al adversarului. Mecanicul Soul Charge se întoarce - contor de ardere pentru a spori specialitățile luptătorului tău - și Lethal Hits, aterizat curat, va provoca lovituri și chiar poate distruge armura unui adversar, dezvăluind gleznele încântătoare ale Sofiei sau sfarcurile feroce ale lui Mitsurugi.
În total, lupta în Soulcalibur 6 are o estetică vizuală / aurală satisfăcătoare, cu lovituri înlănțuindu-se lin și cu grație, făcând combos extins și joc rafinat defensiv să pară un dans. O DANĂ DE MOARTE.
Dezvoltatorii, vorbind în interviuri, au comentat modul în care doresc să facă mișcări cu aspect impresionant accesibile noilor jucători, permițându-le să se implice în lupte cu pulsuri, cinematografice, chiar dacă sunt noi în franciză. Ei bine, nu este mai accesibil decât cu un singur buton .
Dacă aveți suficient metru, puteți descărca manevra de la Critical Edge a personajului dvs. cu o simplă lovitură de R2. Acestea pot fi ușor blocate în reacție, astfel încât jucătorii vor trebui să fie combo în super sau să confirme altfel lovitura. Dar da, un singur buton suprinde, ceea ce duce la o deteriorare cinematică și hella. Este ceea ce este, băieții n-au gale.
O altă completare nouă, care oferă o dramă vizuală a luptei, este noul sistem Reversal Edge. Reversal Edge nu este diferit de mecanicul Clash din Nedreptate . Odată activat cu R1, lupta va intra într-un scurt slo-mo, ala Tekken 7 , ambii jucători au avut posibilitatea de a arunca o manevră oblică sau defensivă. Rezultă un stil în stil rock, hârtie, foarfece, jucătorul reușind fie să deschidă o combo, fie să evadeze o lovitură, lăsând astfel inamicul deschis pentru contra-atac.
Unii oameni se referă la Reversal Edge ca fiind o „QTE de luptă mijlocie”, dar acest lucru nu este chiar cazul, deoarece oportunitatea poate fi încă irosită dacă jucătorul de succes nu își valorifică avantajul. Deși trebuie făcută mai multă experimentare pentru a stabili adevăratul potențial al Reversal Edge, însă nu pare să fie un joc de distrugere pentru unii fani.
În ceea ce privește orice aspecte negative, am simțit că mișcarea personajelor părea cam agitată. Nu atât în atac, cât și în traversarea reală a arenei. Deși jocul este foarte receptiv și își păstrează mișcarea rapidă și opt, am considerat că personajele păreau „bâlbâie” în timp ce se îndepărtau înainte și înapoi - sau într-adevăr în interior și în afara terenului de joc. Animația de mișcare limitată poate compensa pornirile ceva mai lungi de atac.
Se simte minunat să fii exagerat Soulcalibur din nou. Accesibilitatea este categoric în fruntea SCVI , dar combosul extins, jonglele bine cronometrate și jocul armelor impresionant vor fi recompensate celor care doresc să sape mai adânc în mecanica jocului, nou și vechi.
Nu pot decât să ghicesc dacă Soulcalibur 6 va găsi armata de noi adepți la care aspiră clar, dar eu cu siguranță a simțit o bătaie de satisfacție a nostalgiei din '99 și a fost lăsat dornic să ajungă în fața unor fețe mai uitate, cum ar fi Seung Mina sau Cervantes. Sperăm că aceste sentimente vor răsuna cu altele Soulcalibur veterani, care își vor prafui și săbiile, sulițele și armata veche, înainte de a păși pentru încă o luptă pe faza istoriei.
Soulcalibur 6 se lansează pe PS4, Xbox One și PC în 2018.
(Călătoria la acest eveniment a fost asigurată de Bandai Namco.)