review nhl 11
Hockeyul nu este cu siguranță cel mai popular sport din America de Nord, dar chiar și non-fanii pot recunoaște că ultimele două înscrieri în EA Sports ' NHL franciza este printre cele mai bune jocuri video sportive din toate timpurile. Dar cu concurentul său de hochei de simulare, NHL 2K Având un an liber pe consolele HD pentru a se reconstrui, dezvoltatorul EA Canada ar fi putut transmite cu ușurință în iterarea din acest an a veneratei sale serii de hochei.
Din fericire, menținerea status quo-ului francizei pare să fie anatemă pentru EA Canada - NHL 11 împinge hocheiul sim pe înălțimi tot mai mari, cu adăugări care definesc seria. În câteva cazuri, echipa poate să fi ajuns prea departe, dar procentul de filmare este impresionant.
NHL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Developer: EA Canada
Editura: EA Sports
Publicat: 7 septembrie 2010 (NA) / 17 septembrie 2010 (UE)
MSRP: 59,99 USD
Fiecare nouă intrare dintr-o franciză anualizată trebuie să se diferențieze de predecesorul său imediat; dezvoltatorul trebuie să ofere jucătorilor câteva motive bune pentru a cumpăra iterații consecutive ale unei serii. Adăugarea gameplay-ului de anul trecut a fost suficientă pentru a mă asigura că nu pot reveni NHL 09 după joc NHL 10 timp de câteva ore, și de această dată, debutul unui motor de fizică în timp real oferă cea mai semnificativă schimbare pentru franciză de la introducerea Skill Stick în NHL 07 . Sistemul nu arată la fel de real ca coliziunile de la Euforia Backbreaker , dar acesta este doar primul an al planului de trei ani al EA Canada de a aduce fizica în timp real în NHL seria, și este cu mult înaintea motorului bazat pe animație de jocurile trecute.
Loviturile mari arată mai dureros ca niciodată și, în mare parte, jucătorii reacționează realist atunci când intră în contact unul cu celălalt și cu scândurile. (Va trebui să scuzi schadenfreude, dar să vezi că un tip se năpusti la gheață atunci când îl conduci în scânduri cu o lovitură oarbă este intru totul în valoare de timp de două minute pentru o verificare din spate a pedepsei.) Și noua opțiune de verificare a șoldului (faceți clic în stickul potrivit) vă permite să trimiteți băieți care se aruncă cu capul peste patine - dacă puteți contacta. Poate și mai remarcabilă este capacitatea de subtilitate a motorului: un apărător care te urmărește într-o despărțire s-ar putea să te prindă și să-ți ofere o ușoară lovitură, care te îndepărtează de puck doar suficient pentru a te împiedica să iei o lovitură ideală.
În trecut NHL jocuri, cecuri tind să fie lucruri de tip hit-or-miss; acum, datorită motorului fizicii, veți observa că succesele au grade de succes. S-ar putea să aplatizați adversarul, dar, din nou, el poate să vă ridice din umeri sau să pierdeți controlul pucului dacă nu puteți să-l lăsați înroșit. Motorul fizicii este legat de noul joc de baton rupt. De fiecare dată, te vei opri pentru o palmă, doar pentru ca puck-ul să alunece inofensiv în direcția generală în care îndreptai după ce bățul tău se fixează în două. În mod implicit, acest lucru se întâmplă un pic prea des pentru gusturile mele; una dintre primele ajustări ale glisantei pe care le-am făcut a fost de a reduce frecvența bețelor rupte. Dar este încă mișto să vezi tot ce se poate întâmpla după ce un stick se rupe.
Dacă bățul tău se prinde, poți să dai patină pe banca ta pentru a-l apuca pe unul nou sau - dacă ești, să zicem, în propria ta zonă - poți avea un coechipier care îți pune mâna pe bățul lui. Nu ești complet inutil fără un stick, totuși: poți trece pucul și bloca fotografii. Uneori, un control vă va disloca chiar bățul. Atâta timp cât este încă într-o bucată, puteți pur și simplu să o ridicați și să continuați. Și bastoanele pe gheață nu sunt doar dressing-uri; sunt obiecte fizice active, pe care le-am aflat pe calea cea mai grea când o bucată dintr-una m-a călcat în timp ce mă aflam într-o despărțire. Noua configurație de fizică nu arată doar bine; oferă o experiență mult mai dinamică și imprevizibilă, despre care este vorba despre NHL.
De asemenea, EA Canada a reînnoit complet fațările. Înainte, nu trebuia decât să le programați corect. Acum, aveți o suită mult mai largă de strategii din care să alegeți și va trebui să vă dați seama când să folosiți ce. Puteți comuta între mânerele anterioare și cele din spate ale stickului dvs. pentru a încerca să câștigați pucul înapoi curat, sau puteți lega centrul celeilalte echipe, având încredere în aripile voastre să vină și să apuce pucul. Fotografiile direct din față sunt posibile și, dacă vă simțiți înfundat, puteți încerca să treceți peste centru cu pucul. M-am blocat mai ales cu o strângere din spate pentru a încerca să-mi câștig puck-ul în apărarea mea, deoarece părea să aibă cea mai bună șansă de succes. Dar este minunat că alegerile sunt disponibile.
Noul mod major din acest an este EA Sports Ultimate Hockey League, care pare a fi un stopgap de genul de a face valuri în fața fanilor până când EA Canada poate implementa o configurație corectă a dinastiei online. Fundația sa cuprinde un joc de cărți de tranzacționare similar modurilor „Echipa ultimă” din exaspera și FIFA . Începeți cu un ansamblu de scrubs cu rating redus și apoi cumpărați pachete de cărți cu „EA Pucks” din joc (câștigate jucând jocuri EAUHL) sau cu bani reali pe Xbox Live Marketplace sau PlayStation Store. Cu cât cheltuiți mai mult pe un pachet, cu atât sunt mai mari șansele de a obține cărți mai bune pentru a vă îmbunătăți echipa.
EAUHL este mult mai complicat de atât și nu este neapărat un lucru bun. Interfața este de departe cea mai proastă parte. Este stângace și neintuitiv, cu prea multe apăsări de butoane (sau mișcări analogice) necesare pentru îndeplinirea sarcinilor și nu oferă nicio modalitate de a-ți organiza jucătorii. Așadar, dacă sunteți în căutarea unui extins stânga, va trebui să derulați prin toate cele trei pagini ale listei pentru a vă asigura că le-ați văzut pe toate. De asemenea, aveți cărți „consumabile”, care oferă reduceri pentru aplicarea jucătorilor. De exemplu, fiecare jucător are un „contract” care îi limitează să joace un anumit număr de jocuri; trebuie să aplicați un contract consumabil atunci când numărul respectiv atinge zero sau să găsiți un înlocuitor.
Deși este plăcut că echipele din Liga canadiană de hochei sunt incluse în joc în acest an, prezența jucătorilor lor în EAUHL m-a descurajat să devin la fel de încurcat în modul în care sunt în Be A Pro. Mi-a fost greu să mă conectez cu patinatori de care nu sunt familiarizat cu echipele din orașe despre care nu am auzit niciodată, iar această conexiune este de obicei ceea ce mă ține să joc aceste tipuri de moduri. Un alt obstacol este că, deoarece poți juca jocuri EAUHL online, modul necesită să fii conectat la rețeaua Xbox Live / PlayStation și să te conectezi la serverele EA (dacă pierzi conexiunea din orice motiv, jocul te scoate în meniul principal. ). Cu siguranță există o mulțime de profunzimi pentru cei dispuși să se ocupe de curba de învățare a modului și de idiosincrasii; Nu sunt doar unul dintre acei oameni. (Nu a ajutat că jocul mi-a amintit că EAUHL este „adus de tine de Honda!” Înainte de fiecare joc pe care l-am jucat.)
Be A Pro se întoarce cu câteva modificări notabile. Puteți încă să vă plasați direct pe afiliația AHL a unei echipe NHL, dar vă puteți arunca și în turneul CHL's Memorial Cup, unde performanța dvs. vă determină poziția în cele șapte runde ale NHL Entry Draft. Am fost foarte fericit să văd jucătorul în clasament mult mai repede - veți câștiga în jur de 70 XP pentru performanțe pe jumătate decente (în loc de 15 XP sau mai mult) și peste 90 pentru jocuri bune. Și coechipierii tăi din AI sunt în sfârșit oarecum competenți, spre deosebire de a fi al naibii de aproape inutili, deși vor mai face ocazional lucruri care te vor dori să fii pe gheață pentru tot jocul.
Am observat o problemă ciudată, inexplicabilă, cu Be A Pro: ori de câte ori sunteți în colțurile patinoarului, rata cadrelor primește un impact vizibil. Nu sunt sigur ce schimbare a cauzat această problemă, deoarece nu mai era prezentă până acum. Nu este joc de rupere, dar este cu siguranță o problemă.
faza de proiectare a ciclului de viață al dezvoltării software-ului
Jocul online nu suferă de asemenea probleme. Am jucat mai multe jocuri, toate fără lag. Nu a contat dacă jocul a fost un meci unu la unu, un joc Online Team Play sau un concurs EAUHL - experiența a fost lină indiferent de circumstanțe. (Totuși, nu am putut să termin câteva jocuri: totuși, în trei ocazii separate, am fost cu 3-0 într-un joc, iar oponentul meu a renunțat. Cred că sunt prea bine.)
NHL 11 nu are nici o competiție să explodeze apa (înghețată) în acest an, dar asta nu a împiedicat nuci de hochei de la EA Canada să fie la fel de îndrăznețe ca oricând cu îmbunătățirile și completările pe care le-au adus la cea de-a douăzecea iterație a francizei. Poate că nu sunt un fan al EAUHL, dar nu mă deranjează că există, deoarece va genera cu siguranță date și feedback valoroase care vor ajuta dezvoltatorii să creeze un mod real de dinastie online. (În afară de asta, jocul este cel mai bun care a fost vreodată.) Și din nou, fără egal NHL echipa a produs un clasic modern care va sta cu siguranță la culmea lansărilor sportive din acest an. Acesta este probabil cel mai bun joc de hochei de până acum NHL 12 iese, adică.
Scor : 9,5 - Superb ( 9s sunt un caracter distinctiv al excelenței. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive pentru ceea ce este un titlu suprem. )