review necropolis
Ia niște prieteni cu tine
Argumentul „prietenilor” din partea critică a jocurilor este unul amuzant de a participa. „Nu toate jocurile sunt în mod mai bune cu prietenii”? oamenii spun. Ei bine, nu. Există desigur diferite grade de succes în care un joc implementează multiplayer care poate avea un impact direct asupra calității experienței menționate.
Necropolă este un alt exemplu perfect al nuanței acestei teorii. Este funcțional de unul singur, dar aș recomanda-l cu adevărat doar dacă aveți oameni cu care să vă jucați.
Necropolă (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Scheme îmbrăcate
Editura: Bandai Namco Entertainment
Lansări: 12 iulie (PC) / TBA (console)
MSRP: 29,99 USD
Necropolă se simte ca un neapologetic Souls omagiu uneori. Are acea poveste criptică care este adesea spusă prin intermediul artei rupestre și a unor fragmente minuscule de expunere (vorbite în versiune, cu subtitrare). Întreaga schemă de control, prin admiterea dezvoltatorilor, este modelată după Souls (chiar dacă luptă și mișcare în sine simți foarte diferit). Dar de data aceasta, joci un adevărat jucător - nu ajungi să îți păstrezi echipamentul sau să progresezi dacă mori. Abandonați orice speranță, voi, cei care urâți acest gen! Aceasta nu este următoarea ta Suflete intunecate .
În schimb, progresul este prezentat într-o manieră aleatorie, asemănătoare cu temnița, fiecare naștere. Schemele Harebrained le numesc „temnițe vii”, ceea ce este un mod fantezist de a spune „dușmanii se atacă uneori și dispunerile sunt diferite”. În loc să se târască prin lumi deschise, jucătorii se vor preface în mare parte prin zone asemănătoare tunelului (cel puțin pentru primele etaje), concentrându-se pe angajarea inamicilor în luptă și evitarea capcanelor. Chiar și după aproximativ 100 de alergări, încă se simte mai ales proaspăt. Există o mulțime de tipuri de inamici și chiar și atunci, după ce începeți să vedeți aceiași suspecți obișnuiți, AI și tactica lor sunt reglate până la punctul în care se simt distractiv să se lupte.
Nu există șefi tradiționali în Necropolă , care este o mișcare suficient de plină de bal pentru a determina o mulțime de oameni să spună „sunt afară” pe baza acestei premise. Dar oamenilor aceștia le spun „dă-i o lovitură”. Îmi place de fapt modul în care jocul este împotriva grâului în acest fel - există o mulțime de mafiori numiți / de elită care se simt destul ca șefii de la etajele de mai târziu, pentru a face această caracteristică să moară. Principalul lucru este că echipa face cu adevărat ritmul. Nu există niciun fel de tăieturi, nu există un dialog drăguț (scrierea este destul de amețitoare și destul de stupidă uneori pentru a te face să te ridici) și nici așteptarea unui contor de viață al șefului. Pur și simplu continuați și, dacă nu doriți să vă implicați în hub-ul opțional de la capătul fiecărui etaj (cu doi comercianți și un podium de codex, pe care îl voi explica momentan), puteți trece la nivelul următor în aproximativ 10 secunde.
De asemenea, lupta se simte excelent. Atacurile încărcate au greutate pentru ele și toate diferitele tipuri de arme sunt distractive pentru a încerca să se încline. Și din moment ce structurile sunt aleatorii și prada este abandonată de dușmani, va trebui să înveți să te obișnuiești cu diferite tipuri de arme, mai degrabă decât să te apleci pe aceleași din nou. Dodging-ul are și iFrames (cadre de invincibilitate), care vine la îndemână în timpul unor situații tensionate. Cu toate acestea, există câteva mari ratări în căutarea greșită a lui Harebrained Schemes de a adera la genul roguelike.
Mai ales, sistemul de progresie a devenit progresiv plictisitor cu cât îl jucam. Modul în care funcționează este acela că jucătorii câștigă „jetoane”, care persistă după moarte - o idee comună și mișto pentru jucători să simtă că lucrează spre ceva și oferă o întărire pozitivă. Dar simt că echipa a fost nu doar un pic prea criptă cu modul în care funcționează o parte din ea, dar nu a oferit oamenilor suficient pentru a debloca. Cele mai mari trei articole de cumpărat cu jetoane sunt codicele (tomuri), echipamentele închise în piept la începutul fiecărui etaj (care se pierd la moarte) și costumele, acestea din urmă fiind, evident, doar cosmetice.
Tomes oferă buff-uri statice pe care următoarea încarnare le poate ridica și utiliza pentru orice joc, dar puteți avea doar unu echipat la un moment dat. Dacă acest lucru a fost făcut pentru a umfla dificultatea, nu sunt sigur, dar având în vedere că există o singură clasă de caractere în acest moment (cu mai multe DLC pe modul „dacă” Necropolă merge bine), există o lipsă distinctă de personalizare care are un impact sever asupra dorinței mele de a merge pe mai multe runde consecutive. Nu trebuie să fiu copleșit, vreau doar o modalitate de a-mi modifica stilul de joacă. Cadrul este acolo, pur și simplu nu este accesibil.
O altă problemă este crearea - nu este foarte distractivă. Este minunat modul în care jocul încurajează jucătorii să lupte pe toată lumea și să dobândească cât mai multe obiecte pentru a supraviețui, dar trei din patru rețete inițiale sunt destinate rațiilor care oferă în esență aceeași funcție de vindecare (sigur, rațiile de otravă asigură mai puțin și așa mai departe, dar din nou, se amestecă). Dincolo de asta, jucătorii vor trebui să ajungă la rețete pentru articole mai distractive, majoritatea simțindu-se în jos și ineficiente.
Îți amintești de oboseala despre care vorbeam din cauza lipsei de conținut? Poate fi atenuat cu alți trei prieteni, în special cu o formă de chat vocal, indiferent dacă mergi pe săli diferite sau te ocupi de o legiune într-o arenă gigantică. Meșteșugul devine, de asemenea, mai puțin o corvoadă, deoarece fiecare persoană își poate face propria specialitate și aruncă-o pe podea pentru toată lumea. Multiplayer adaugă mai multe dimensiuni jocului care îl merită mai mult să fie jucat. Ca notă, toate fișierele sunt salvate pe mașina gazdei (fără servere), nu există niciun joc local de niciun fel și nu există suport GOG și Steam, deci planificați în consecință.
Poti sa te joci Necropolă de unul singur? Numai dacă ești cu adevărat dedicat ideii de a rula aceeași serie de etaje peste tot, cu intenția de a progresa. Fără companie, temnițele inițiale încep să se amestece un pic, iar repornirea nu este atât o durere din punct de vedere pur, bazat pe abilități, ci o criză de varietate.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
ce este dev c ++