review mary skelter
Un blobber sângeros
Crawler-ul de temnițe din prima persoană transformat pentru mine odată ce am fost introdus Shin Megami Tensei: Călătorie ciudată pe Nintendo DS. Inainte de SMT , experiența mea a fost cu titluri nespus de dificile, cum ar fi Puterea și magia și vrăjitorii , care au fost puncte de pornire incredibil de neprietenoase la gen. Vorbind despre vrăjitorii , este o serie extrem de populară în Japonia, atât de mult încât japonezii au continuat să producă jocuri mult după ce seria a murit în Occident.
Mary Skelter: Coșmaruri este înrădăcinată în elementele acestui gen care a fost bătut ca un cal mort și satura practic PS Vita, platforma din care a fost inițial portată. Și, deși este derivat în aproape orice sens, și familiar cu osul, este destul de diferit pentru a-l separa ca fiind oarecum unic.
Mary Skelter: Coșmaruri (PC, (Revizuit) PS Vita)
Dezvoltator: Idea Factory
Editura: Ghostlight LTD
Lansat: 19 iulie 2018
MSRP: 24,99 USD
Vreau să scot părțile rele din drum - și anume povestea. Uite, aceste jocuri sunt făcute pentru o mulțime anume și voi recunoaște cu plăcere că ceea ce poate fi plictisitor și grăbit pentru mine va fi minunata plăcere vinovată a altcuiva. Dacă ești fan anime și ai jucat și te-ai bucurat de titluri precum Călătorii de temnițe 2 , ceea ce este disponibil aici va fi probabil acceptabil pentru tine. Multe dintre aceste jocuri se simt extraordinar de similare în tropele și stereotipurile lor. În timp ce ceva de genul Călătorie ciudată și într-o măsură mai mică Stranger of Sword City a oferit o estetică extrem de decolorată, plină de infracțiuni, care le separă de titlurile cutesier din lot, Mary Skelter un fel de plimbări pe linie chiar la mijloc.
Sunteți Jack, un băiețel fără coloana vertebrală înconjurat de personaje mult mai interesante pentru femei, bazate pe diferite povești de basm, cum ar fi Hood Riding Red and Beauty Sleeping Beauty. Există un ecart de afecțiune pe care îl poți construi cu fiecare (pentru că, desigur, există). O parte din complot se învârte în jurul unui mecanic de sânge și „ling”, și simt că trebuie să spun foarte puțin despre asta, sau cum când fetele trec în „modul masacru”, sunt dezbrăcate la nimic în acest proces. Aceasta este ecchiul la cea mai bună perfecțiune a sărutului bucătar, dacă asta este dulceața ta.
Este oarecum rezervată în această privință în comparație cu alte jocuri și, din fericire, accentul principal este temeinicul care se înghesuie, deoarece povestea este o mizerie mediocră și plictisitoare, care există în primul rând pentru a introduce cele nouă sute de mic-mecanici mici pe care jocul te așteaptă să le înveți. Arborii de dialog merg prea mult timp și sunt neinteresanți, iar personajele la fel. Ești prins într-o închisoare vie când începe povestea, infestată de Marchens, diferitele tipuri de inamic ale jocului.
Cu echipa ta de menajere de sânge menționate anterior, trebuie să explorezi această închisoare uriașă și să distrugi diferite Coșmaruri, monștri șefi puternici, care se plimbă liber pe tot parcursul labirinturilor și te urmăresc fără milă, uneori chiar te ambițează în timp ce ești deja în luptă similară cu FOE-urile din Odiseea etriană , dar executat un pic diferit. Odată încuiați în luptă cu aceste creaturi, tot ce poți face este să-i înăbușești să scape - de obicei, vor fi membri singuri ai partidului tău. După ce ai terminat o temniță, ei pot fi înfruntați cu capul și înfrânți, deși chiar și aceasta este o perspectivă grea; Mary Skelter: Coșmaruri nu este o plimbare de tort.
Toată povestea de aici este un mijloc spre un sfârșit, iar acel final este excelent să se târască în temniță. Împreună cu mecanicul Nightmare, există puzzle-uri răspândite de-a lungul labirinturilor interconectate, care sunt adesea masive la scară largă. Este posibil să existe una sau două prea multe mecanici mincinoase, Jack servind ca un fel de membru permanent de neatins al partidului tău, care nu poate lupta. El s-a resemnat să administreze menajerele, să le apere și să folosească obiecte pentru a le vindeca și se asigură că metrul lor de sânge nu se umple sau nu devine prea corupt, ceea ce poate duce la efectul nedorit al trecerii în modul Masacru. Dacă se întâmplă acest lucru, aceștia sunt în esență și dau pagube majore deopotrivă dușmanilor și aliaților, ceea ce este uneori o carte interesantă și riscantă pentru a juca dacă lucrurile merg spre sud.
Modul mai puțin puternic de Blood Skelter pe care doamnele îl pot intra în cazul în care gabaritul lor se umple acționează ca un fel de pauză de limită, accesând abilități suplimentare și determinând atacurile lor să facă mai multe daune pentru o tură, iar doamnele se pot linge una pe cealaltă atunci când au un parțial sau aproape complet metru pentru a readuce contorul de fixare orală la zero și a câștiga unele vindecări HP și SP și alte efecte tampon. Cu toate acestea în joc, chiar și bătălii mici se pot simți foarte antrenante. Întotdeauna există ceva de gestionat.
Călărețul temniței este pozitiv de dependență. Un sistem de alocare a punctelor de îndemânare extrem de flexibil și o tonă de personalizare a echipamentelor prin îmbunătățiri au însemnat că am petrecut mult timp doar încurcând în meniuri - ceva care îmi place foarte mult în crawler-urile de temnițe, unde personajele mele sunt doar blocuri de date personalizate. Există și un sistem de clasă, de parcă nu ar fi suficientă varietate în abilitățile unice ale fiecărei fete. După primele două niveluri de temniță, Mary Skelter: Coșmaruri se îndepărtează de treburile blobber mai simple, evoluând într-o cutie de nisip mică și îngrijită.
Închisoarea fiind în viață adaugă încă un element de randomizare, cu anumite buff-uri disponibile dacă umpleți conținutul de foame, poftă și somn al închisorii (doar ... nu vă faceți griji, totul este logic în context, sunt sigur.) . Acest lucru oferă temniței în sine o personalitate trecută fiind o altă serie de labirinturi, oricât de subțire voalate a spus că temele se întâmplă să fie.
test de unitate test de integrare test de sistem
Jocul este destul de iertător și în sistemele sale. Temnițele sunt conectate între ele permițând o mișcare ușoară între ele și din ele, iar o abilitate timpurie pe care o are una dintre fete este să plaseze un portal din temniță pentru o cantitate foarte mică de SP. Puteți ieși liber din temniță folosind această abilitate în orice moment și să economisiți aproape oriunde, dar dacă vă întoarceți va trebui să călătoriți din nou prin labirint pentru a vă întoarce la punctul lăsat. Acestea fiind spuse, dacă acest lucru sună repetitiv sau molios și asta te deranjează, mai bine te joci cu altceva. Mary Skelter: Coșmaruri își îmbrățișează pe deplin rădăcinile care se înghesuie în temnițe și este neapologică în privința lor și mi-a plăcut.
Mary Skelter: Coșmaruri Prin urmare, se calcă apa distractivă, dar în cele din urmă familiară. Există ceva în această privință care mă consideră diferit de alte titluri din gen, iar cantitatea de retușare pe care o puteți face pentru a construi o petrecere unică este binevenită. Este un RPG distractiv, competent, cu o prezentare unică, dar aș aborda cu precauție dacă nu poți să stomaci un alt trunchi de temniță.
M-a ținut să mă logodesc și să mă distrez pe tot parcursul, în afară de momentul în care am sărit arbori de dialog cât mai repede posibil pentru a-mi păstra sănătatea. Este un grozav minunat în ciuda unei povești plictisitoare și a fost suficient de amuzant încât să justifice să lovească butonul „sări” de câteva mii de ori pentru a reveni la acțiune.
(Această recenzie se bazează pe o copie de recenzie furnizată de editor.)