review magrunner dark pulse
Magrunning în loc
Cu excepția cazului în care am ratat cele mai multe dintre ele, nu a existat exact o poftă de postare pentru prima persoană portal . Aici pentru a ajuta la completarea acelei nișe este Magrunner: Dark Pulse , un puzzle încolorit centrat mecanic în jurul magnetismului și centrat narativ în jurul lui H.P. Zeul monstru, faimos de caracatiță al lui Lovecraft, zeul Cthulhu.
cel mai bun software gratuit de backup pentru Mac
Se roagă să fie iubit. Cthulhu este poate mai mult în acest moment decât de la înființare, în special în rândul fanilor de jocuri video care se suprapun atât de fluid cu ficțiunea de gen și poveștile lui Lovecraft. Pentru creditul dezvoltatorului Frogwares, amalgamarea aproape ascuțită funcționează surprinzător de bine uneori, dar este închiriată, atunci când sunt expuse incompatibilitățile suportului scris și interactiv.
Magrunner: Dark Pulse (PC)
Dezvoltator: Frogwares
Editura: Focus Home Interactive
Lansat: 20 iunie 2013
MSRP: 19,99 USD
Magrunner începe cu un depozit de expunere necorespunzător. Mai întâi, un lung deceniu, apoi mai mult dialog, pe măsură ce ești limitat la o cameră închisă, circulară, în care poți să faci puțin, dar să te îndepărtezi în cercuri. Protagonistul său, Dax C. Ward, cel mai obișnuit tânăr tip de culoare albă, cu aspect zgomotos din lume, este un geniu științific, fără părinți, ridicat de un mutant social depășit. Acest lucru nu este deosebit de important.
Narațiunea este ușoară și risipită. Gamaji este un mutant, despre care ni s-a spus că îl face un izbucnit social, dar ni s-a arătat doar că un reporter este snooty și revoltat de el o singură dată. Într-adevăr, tot ce înseamnă este că are o grămadă de brațe în plus și îl ajută pe Dax să se desfășoare pe tot parcursul jocului. În mod similar, reporterul trebuie să fie un pic jignitor și apoi ignorat în mod sumar. Alte personaje din stoc fac apariții, cum ar fi „CEO-ul înșelător” și „șeful de științe care nu are nimic, care pare să conducă totul”.
Fiecare mișcare din poveste este telegrafiată atât de flagrant, ca atunci când nu este nimic despre care Gamaji vrea să-ți spună un secret despre părinții tăi, încât mă întreb de ce a existat chiar o poveste. Totuși, lucrurile au început puternic când s-a încheiat depozitul inițial de expunere și am fost aruncat într-o instalație de testare de acest fel și am început să-mi dau seama cum au funcționat magneții. Cel puțin în ceea ce privește jocul.
Sistemul este simplu, similar cu portal . Mouse-ul stâng poate oferi anumitor obiecte o anumită încărcare, desemnată după culoare, la fel și mouse-ul drept. Acuzele opuse se resping, acuzațiile similare atrag. Rezolvă puzzle-uri. M-am mutat de-a lungul unui clip constant pentru prima bucată a jocului, bucurându-mă cu adevărat de puzzle-uri bine concepute, care prezentau utilizarea inventivă a pistolului cu magnet. În curând, lucrările din unitatea de testare vor începe să devină neplăcut și ești destul de sigur că ai văzut doar un monstru de pește omorând un concurent și Magrunner devine legitim și impresionant de înfiorător.
Lăsați cursul de obstacole steril, alb și alb, pentru caverne gri albăstrui, negre expuse de un perete spart. Dintr-o dată, lanțurile sunt atârnate în mod inexplicabil din tavan doar pentru a vă asigura că știți că vă aflați într-un loc înspăimântător, terenuri de testare timpurie ale tehnologiei. Platformele se mișcă puțin mai repede, se opresc un pic mai greu și cu un clunk mai mecanic - este o schimbare tonală îngrijită și subtilă de la platformele care plimbă ușor în cursul obstacolelor.
Acest lucru este atunci când lucrurile încep să devină deosebit de înfiorătoare. La un moment dat, mi-am scos căștile pentru o eliberare - parțial pentru a mă alina, parțial pentru a-mi oferi odihna psihicului - și a apărut un vânt super spooky în afara ferestrei mele. Nu pot confirma, dar sunt sigur că jocul a creat asta ca parte a atmosferei sale. Nu l-aș trece pe lângă Cthulhu.
soapui întrebări și răspunsuri la interviu doc
Ritmul lent, psihologic, funcționează bine, deoarece mecanicul de bază este nedumerit, nu horror de supraviețuire, așa că te concentrezi pe nedumerire, în timp ce lucrurile devin încet și mai neobservate. Există momente în care te dezlipești de rezolvarea puzzle-ului amorțitor și auzi un zgomot sau vezi un lucru înfricoșător și îți dai seama că lucrurile sunt îndreptate într-o direcție sumbru. Chiar ești îndrăznit să te îndepărtezi de apă cu talie înaltă, la un moment dat, știind bine că un monstru înfiorător de pește ar putea înota. Fălci nu m-a speriat niciodată, dar să mă adânc în apă mohorâtă în jocuri.
cum să fii programator pentru începători
Unde Magrunner într-adevăr m-a pierdut, dincolo de personajele și comploturile sale banale, este că se întinde prea subțire. Momentele de tensiune psihologică se risipește și se putrezesc într-un joc care are doar prea multe puzzle-uri.
În cele din urmă, monstrul înfiorător al peștilor care ar putea fi în preajma oricărui colț devine un dușman care se plimbă cu o animație goofy și te atacă cu o animație și mai ineptă, plină de fiori. În ultima jumătate, noi mecanici sunt adăugate în mod arbitrar, precum câinele mecanic al lui Dax, care poate fi împușcat pe suprafețe adecvate aleatoriu și își dă sarcina proprie. Accentul pe platforma precisă la niveluri excesiv de expansive înseamnă multe încercări. Singurul vârf de dificultate ucide orice sentiment de progres sau tensiune. Cel mai rău, nu este că lucrurile devin mai inteligente, ci doar mai complexe și obositoare.
Magrunner face destul de bine ca lucrurile pe care le face greșit să devină atât de frustrante. Se rostește portal aproape slav; mecanicul vizual simplu bi-color, arcul de la instalația de testare curată până la dank, zone prototipuri timpurii și așa mai departe. În același timp, încurcă formula, incluzând prea multe puzzle-uri inutile și obositoare, în timp ce blochează personaje banale și un complot neinteresant.
Ceea ce face diferit, risipeste, ca aspectele de groază psihologică care se abat în indiferență și supărare. Chiar și Cthulhu este o piesă inertă. Jocul arată superb. Uneori, puzzle-urile sunt grozave. Uneori atmosfera este impresionantă. Din pacate, Magrunner nu reușește să se ridice la suma celor mai bune părți ale sale.