review limbo
Voi fi sincer, nu m-am așteptat prea mult când am auzit prima dată limbo . Pentru mine, mi s-a părut și mi s-a părut încă un joc de artă pe care oamenii s-au jucat unul peste celălalt, pentru a-i simți inteligent. Apoi l-am jucat. Apoi am închis gura. Atunci falca mea a căzut la podea.
limbo este un joc de artă, nu există nicio îndoială în acest sens. Mai important, însă, este pur și simplu arta. Este, de asemenea, cel mai înfricoșător, răsucit și mai frumos joc video care a fost publicat vreodată pe Xbox Live Arcade și nu spun asta pentru a mă simți inteligent. Spun asta pentru că este adevărat.
Citiți mai departe pentru revizuirea completă a limbo .
limbo (Xbox Live Arcade)
Dezvoltator: Playdead
Editor: Microsoft Game Studios
Va fi lansat: 21 iulie 2010
MSRP: 1200 puncte Microsoft
limbo este o platformă de puzzle 2D în care jucătorii preiau rolul unui băiețel care se trezește în pădure fără nicio explicație despre cum a ajuns acolo. Încă de la început, cineva își dă seama că acesta nu este puzderul tău mediu. Stilul unic monocrom care redă obiectele și creaturile sub formă de siluete negre pe un fundal cenușiu îngrozitor este uimitor și mizerabil, dar totuși frumos. Acesta este un joc întunecat, melancolic, temeinic și asta îl face atât de superb.
Frumos poate fi, dar este la fel de mortal pe cât de frumos. Capitolul de deschidere ne începe frumos și liniștit. Prea liniștit, de fapt. O mare parte din momentele de deschidere implică plimbarea printr-o pădure în timp ce nu se întâmplă nimic de interes. Adică până la prima mică „surpriză” a jocului, una care m-a lăsat clipind pur și simplu în liniște timp de câteva secunde. Acest moment definitoriu este ceea ce face limbo iese în evidență din ambalaj și se agravează doar de acolo. Reflexele rapide, un creier susceptibil la o logică răsucită și un stomac puternic sunt toate necesare pentru a vedea limbo până la sfârșit.
Această greșeală este ceea ce marchează cu adevărat titlul ca ceva ieșit din comun. Diversitatea deceselor care pot (și vor) să apară personajului principal, fără să mai vorbim de unele dintre lucrurile pe care jucătorul va trebui să le facă pentru a reuși, sunt deodată morbid hilar și deranjant. Într-un fel, lipsa de gore ne înrăutățește, grafica umbrită permițându-le jucătorilor să se concentreze cu adevărat pe nebunia a ceea ce văd, mai degrabă decât pur și simplu să bâjbâie la sânge. Gore nu este nimic în comparație cu violența cu adevărat psihologică și asta oferă acest platformer. În ciuda faptului că are o estetică care o face să pară perfect sigură pentru copii, limbo poartă cu ea o intensitate perversă, care reușește să fie mai convingătoare decât cel mai însuflețit „personaj care urmează” în prima persoană.
Dacă gorele nu îți rupe mintea, puzzle-urile vor. Jucătorii sunt asaltați fără milă cu provocări amicale care riscă să se înfureze, dar reușesc întotdeauna să se oprească la scurt timp de a face ca un jucător să vrea să renunțe. După cum spune acest lucru, puteți pielea o oaie de câte ori doriți, dar o puteți ucide o singură dată. Acest joc doar piele, oricât de brutal poate fi procesul de forfecare.
În rare ocazii, unele dintre puzzle-uri vor simți că se apleacă pic prea mult pe ghicitori și noroc, în special pe cei care se bazează în jurul fizicii, dar faptul că experimentarea aduce deseori recompense ajută cu siguranță la compensarea acestor momente frustrante. Mulți au fost vremurile în care un puzzle mi-a epuizat resursele mentale, doar pentru a mă poticni accidental pe răspunsul corect, așa cum eram pe punctul de a mă preda.
Ceea ce face într-adevăr jocul atât de puternic este modul în care cultivă un aer de opresiune și paranoia care se lipește de jucător din momentul în care prima capcană booby este izvorâtă până la sfârșitul jocului. Moartea vine greu și rapid, uneori cu o viteză atât de nemiloasă, încât s-ar putea sări de pe scaun. Și mai rău sunt părțile în care nimic se întâmplă, perioadele liniștite care vă impun să mergeți pur și simplu. Atât de mare este teroarea pe care acest joc o poate inspira, aceste momente altfel plictisitoare nu servesc decât pentru a crește tensiunea, deoarece jucătorii sunt condiționați să se aștepte la o nouă capcană nouă și teribilă. Uneori, unul este. Uneori, unul nu este. Dacă Alfred Hitchcock ar fi făcut un joc video, acesta ar fi fost acesta.
În ciuda senzației constante de paranoia și frică, umorul pur care poate fi avut din joc este destul de uluitor. Este foarte rar ca un joc video să mă omoare atât de des, totuși să ridice un râs de fiecare dată. Violența este atât de nemiloasă și sălbatică încât devine extrem de amuzant. Moartea este propria recompensă și, deoarece majoritatea punctelor de control sunt bine plasate, jocul de încercare și eroare funcționează de fapt foarte bine. Fiecare moarte face unul mai puternic și mai conștient și nu pierde timpul jucătorului așa cum fac mulți alți platformari „brutali”.
Sunetul este folosit cu mod redus, dar cu mare efect. Zgomotul ambiental înlocuiește o coloană sonoră, iar efectele funcționale ale sunetului se împrumută bine unui joc care alimentează imaginația cu imagini simple, mai degrabă decât o suprasolicitare grafică gratuită. Vizualizările sunt înstrăinate, dar fascinante, atrăgând jucătorii în același timp, ținându-le la lungimea brațului și ușor deconectate în orice moment. Este foarte greu să faci un astfel de joc distrus în același timp, dar limbo îl gestionează.
În esență, limbo poartă cu ea multe calități care amintesc de unul dintre clasicele puzzle-uri 2D Inima de intuneric și Abe's Oddysey . Un întuneric simț al umorului și un stil artistic minunat amestecat cu momente de adevărată groază și sălbăticie, despărțite de o serie de puzzle-uri foarte inteligente. Este un sentiment de vechime, dar modernizat și adaptat la punctul în care nu simți că a fost făcut pentru nostalgie ieftină. Nu este un joc cloying care se bazează pe a fi „Old-School”, dar fanii acelor jocuri mai vechi îl vor plăcea cu siguranță.
șir (0,0)
limbo este la fel de aproape de a perfecționa la ceea ce face ca un joc poate obține. Este artistic fără să fii pompos, dificil fără să fii ieftin și violent fără să fii gratuit. Totul devine bine și, în timp ce aventura va lua doar câteva ore dedicate jucătorilor, memoria jocului va rămâne mult, mult mai mult, iar mulți jucători nu se vor opri să bată jocul o singură dată. Dacă ar trebui să rezum acest joc într-un singur cuvânt, cred că acest cuvânt ar fi „eficient”. Asta este acest joc, în toate sensurile cuvântului.
Nu o să vă spun să o cumpărați. intentionez sa cere tu să-l cumperi.
Scor: 10 - Victorie fără cusur ( Cei 10 sunt la fel de aproape de perfecți, așa cum veți obține într-un gen sau pe o platformă. Extaz de videogame pur, netratat. )