review knee deep
Tot jocul este o etapă
Deși este cu siguranță un joc de aventură condus de narațiune, Genunchiul adânc arată mai mult ca o scenă decât cu un joc video. Povestește povestea sinuciderii suspecte a unui actor în orașul liniștit din Cypress Knee din Florida, dar o face în timp ce se preface că este un spectacol live complet cu seturi rotative și solilocul ocazional.
Genunchiul adânc (PC (revizuit), Mac)
Dezvoltator: Prologue Games
Editura: Prologue Games
Lansat: 6 iulie 2015
MSRP: 19,99 USD
Pe parcursul celor trei acte ale jocului, jucătorii controlează personajele Romana Teague, Jack Bellet și K.C. Gaddis. Fiecare protagonist vine cu propriile personalități și motivații motrice, dar o mare parte a caracterizării individuale este definită prin decizii și alegeri de dialog luate de jucător.
Romana, de exemplu, este o bloggeră care încearcă să-și salveze fața cu editorul ei în urma unui scandal pe care al naibii de aproape i-a fost concediată. Jucătorul trebuie să decidă care a fost scandalul respectiv și dacă simte că a fost vina ei sau nu. Această decizie se reface în dialog ulterior și poate colora opiniile pe care le au alții despre ea, chiar înainte de a se întâlni.
Mai devreme, am putut să fac parte Romana cu protestatarii împotriva unui monument învechit și destul de rasist. Când am vorbit cu aceiași protestatari ca Jack, un jurnalist spălat și prost, am făcut exact contrariul și am reacționat așa cum credeam că va face un conservator din orașul mic. Am construit o personalitate pentru cei trei protagoniști din capul meu și am putut să las deciziile în conversație să reflecte acest lucru. Acest sistem face o treabă impresionantă de a permite jucătorilor să se afle în proprietatea acestor personaje pe măsură ce povestea se va derula.
Alegerea jucătorului este forța motrice Genunchiul adânc , dar niciodată într-un mod care să modifice narațiunea generală. Jocul în sine este foarte sincer în acest sens din start-go, care tace orice sentimente post-joc despre „Deciziile mele au contat cu adevărat”? Naratorul le spune jucătorilor că deciziile pe care le iau vor afecta doar conversațiile și relațiile dezvoltate.
Personajele folosesc indicii adunate din oraș și rezidenții Cypress Knee pentru a publica povești în funcție atât de jobul lor, cât și, din nou, de percepția jucătorului despre personalitățile lor. Jocul decide când scrieți o postare și puteți folosi unul dintre potențialele multe indicii descoperite recent în fiecare postare. A alege despre ce să scrii este la fel de important ca să decizi care este tonul (sigur, zgârcit sau inflamator) cu fiecare publicație.
O postare inflamatorie pe blog despre viața de dragoste tulburată a actorului mort îl poate face pe editorul lui Romana fericit, dar șansele sunt că prietena tipului va fi mai puțin dispusă să împărtășească informații secrete dacă o faceți. Alături de sistemul de dialog, mecanicul de scriere pe blog este una dintre cele mai bune părți. Pacat ca acesta a incetat sa apara mai mult sau mai putin la jumatatea jocului.
Sistemul pus la punct nu este perfect. Voi păstra lucrurile fără spoiler, dar a existat o decizie mare, de viață sau de moarte, la sfârșitul Actului 1. Cumva, când am încărcat Actul 2 momente mai târziu, jocul uitase ce personaj am decis să salvez . Aceasta nu a fost o problemă când am trecut prin a doua oară, dar a fost puțin îndeplinit să văd una dintre cele mai importante decizii ignorate.
cum rulez fișiere swf
M-am prins de câteva alte bug-uri de-a lungul timpului, mai ales în timpul mini-jocurilor de puzzle împrăștiate, dar nu a fost niciodată ceva ce o resetare rapidă a jocului nu putea fi rezolvată. Bug-urile sug, da, dar se pare că echipa de dezvoltare urmărește cu atenție feedback-ul utilizatorilor și rezolvă problemele pe măsură ce apar.
Genunchiul adânc strălucește cel mai strălucitor din primul episod. Actul 1 este cel mai bine echilibrat dintre cele trei în ceea ce privește ritmul și dezvoltarea poveștii. Dacă ar fi putut să mențină aceeași calitate în episoadele ulterioare, ar fi un joc excelent. În schimb, lucrurile devin puțin mai zgomotoase pe măsură ce continuă. Graficele celor trei protagoniști se contopesc într-unul în timpul actului 2, marcând sfârșitul dezvoltării lor superbe de personaje. În acest moment, puteți simți aproape că focalizarea se îndepărtează de caracterizarea dinamică către complotul neschimbat.
În sine, povestea generală a misterului uciderii nu este rea, pur și simplu nu a fost la fel de atrăgătoare cum ar fi putut fi dacă Romana, Jack și K.C. continuaseră să interacționeze cu povestea în modurile lor unice. Genunchiul adânc este încă o experiență generală bună, dar este clar că ultimele două episoade nu respectă potențialul jocului.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)