review kingdom hearts
inimile regatului fanii sunt o mulțime de suferințe îndelungate. După sărbătoare pe cele foarte lustruite Inimi de Regat II , ei au trebuit să se descurce cu gesturi cu jumătate de inimă, menite să le înlăture până când se poate produce ceva semnificativ. Mai întâi a fost un remake PS2 al interquelului centrat pe card Hearts Kingdom: Lanțul amintirilor care nu conținea biți noi de complot și atunci a fost interceptarea DS extrem de dezamăgitoare Inimi de regat: 358/2 zile , al cărei complot a fost practic făcut irelevant de a doua misiune.
Este sigur să spui asta, ca și Razboiul Stelelor Universul expandat, aproape fiecare minut între cele două rate principale a fost completat și explicat până la epuizare. Si cu Inimi de Regat III nici măcar în afara fazei conceptuale și inimile regatului echipa care se ocupă în iadul de dezvoltare, care este Final Fantasy versus XIII , este ușor de văzut de ce mulți fani încep să își ridice mâinile în sus, exasperați de franciză.
Și astfel ajungem la eliberarea din SUA Hearts Kingdom: Nașterea prin somn . Tetsuya Nomura, mâna călăuzitoare a francizei, promite că această tranșă, deși nenumerată și încărcată cu un alt nume nesensibil precum celelalte spin-off-uri, este un adevărat prequel, un „episod zero”, dacă vrei, care ar prezenta toate calitățile. a unei rate principale a seriei. Fără sisteme de carduri confuze, niciun număr plictisitor „ucide numărul X de misiuni inamice Y”, aceasta este considerată adevărata afacere. Se presupune că întreaga poveste generală a seriei începe aici.
Square Enix a găsit în cele din urmă cheia altuia Inimi de Regat II ? Sau această tranzacție este destinată să se estompeze în întuneric? Loviti pentru a revedea.

comenzi unix shell scripting cu exemple
Hearts Kingdom: Nașterea prin somn
Creat de: Square Enix
Publicat de: Square Enix
Data lansării: 7 septembrie 2010
MSRP: 39,99 USD
Cu zece ani înainte de evenimentele primului inimile regatului , trei ucenici Keyblade numiți Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) și Aqua (Willa Holland) se antrenează sub tutela maestrului Eraqus (Mark Hamill), unul dintre puținii stăpâni de la Keyblade. Dispariția surprinzătoare a maestrului Xehanort (Leonard Nimoy) și apariția bruscă a unor creaturi umbrite cunoscute sub numele de Unversed au adus cauza de alarmă, iar Terra și Aqua sunt trimise în curând pentru a investiga situația și pentru a găsi Maestrul Xehanort. Deși lăsat în urmă, Ventus este îngrozit să-i urmeze de o figură enigmatică. Cei trei mașini de la Keyblade sar de la o lume la alta, rezolvând problemele personajelor Disney locale în timp ce caută răspunsuri la misiunea lor mai mare.
Am comparat varianta inimile regatului univers la Razboiul Stelelor mai sus și după ce am remarcat implicarea lui Mark Hamill în joc, nu mă pot abține să extind analogia în continuare. Dacă primul joc a fost O nouă speranță , atunci această prequel este fără îndoială Răzbunarea lui Sith . Ca și cum manevrele cu cheie nu ar fi suficient de asemănătoare cu Jedi, reprezentarea lor în acest joc cimentează comparația. Aici vedem sfârșitul unei ordine pe moarte, în timp ce încearcă să păstreze pacea în întreaga lume și să-și dea avertizări grave reciproc despre întuneric (adică partea întunecată). Există mai multe scene între Terra eroul neîntemeiat moral și Maestrul Xehanort asemănător lui Sith care reflectă în mod direct conversațiile dintre Anakain Skywalker și Cancelarul / Împăratul Palpatine. Există chiar discursul necesar despre frica care duce la furie, apoi la suferință, apoi în partea întunecată. (Cei care sunt preocupați de spoilers ar trebui să fie conștienți de faptul că aceste conexiuni devin evidente în termen de zece minute de la începerea jocului.)

Având în vedere acest lucru, întregul arc de Terra este incredibil de previzibil. Pe de o parte, mult timp inimile regatului fanii sunt siguri că vor găsi multe pentru a specula despre personaj în timp ce joacă prin arcul său, chiar până la tunsoarea lui ciudat de familiară. Pe de altă parte, dacă arată, se plimbă și vorbește ca o rață, trebuie să fie o rață și probabil vei ghici că soarta lui Terra nu se va dovedi a fi foarte drăguță. Este încă interesant să vezi că toate se reunesc, iar publicul mai tânăr ar putea fi mai iertător, dar orice jucător mai în vârstă ar putea, probabil, să enumere majoritatea poveștilor importante bătute din capul lor. În concluzie, performanța lui Dohring, în condițiile în care Terra se străduiește să fie torturată și conflictuală, dar niciodată nu ajunge destul de mult, ajungând să fie înclinată în majoritatea scenelor sale. Pentru un personaj cu un astfel de potențial, este trist să-l vezi căzând peste tot.
Din fericire, există mai multe povești decât Terra. Într-o primă pentru serie, Nașterea prin somn oferă trei povești interconectate, fiecare având propriul său protagonist. Cele trei scenarii pot fi redate în orice ordine doriți, iar în timp ce regizorul Tetsuya Nomura vă recomandă să mergeți în ordinea Terra, Ventus, Aqua, nimic nu vă împiedică să o amestecați sau chiar să opriți după fiecare lume. Personal, mi s-a părut satisfăcător să rămân cu un personaj la un moment dat, descoperind retroactiv cum acțiunile celorlalte două personaje au jucat un rol în călătoria lui Terra. De exemplu, în Cenușăreasă lume, Ventus ajunge pe primul loc și ajută la pregătirea rochiei Cenușăresei. După ce pleacă, Terra o găsește plângând de rochia ei sfâșiată și o îndrumă în siguranță spre bal, apoi Aqua încheie povestea lumii jucând un rol în celebra scenă de papuci de sticlă. În timp ce te-ai aștepta ca fiecare personaj să ruleze în aceleași medii, jocul limitează cu înțelepciune fiecare personaj la o secțiune mai mică a lumii pentru a reduce „backtracking-ul” și pentru a oferi provocări unice pentru fiecare dintre ei, inclusiv șefii exclusivi.

Fanii sunt probabil cei mai interesați de povestea lui Ventus, datorită faptului că pare aproape identic cu Roxas, jumătatea mai întunecată a protagonistului serialului, Sora. Actorul de voce al lui Roxas, Jesse McCartney, se întoarce, dând o familiaritate reconfortantă personajului, al cărui arc este plin de secrete uimitoare care încarnează fundalul Sorei. Aqua, menționat într-un bonus de decontare găsit în versiunea exclusivă din Japonia Kingdom Hearts II: Final Mix + , este puțin mai interesant, dar este totuși un personaj mai puțin previzibil decât se pare că Terra este.
Cu toate acestea, stilul de joc al Aqua contrastează frumos cu celelalte personaje. După mai multe rate de luptă Heartless cu Sora, Aqua se concentrează pe magie oferă o provocare frumoasă. Ventus, fiind legat de Sora și Roxas, asigură totuși mișcări rapide și strălucitoare cu care fanii sunt familiarizați, în timp ce Terra mai lentă se poate încărca în luptă cu forța brută și tehnici fizice puternice. Nu sunt drastic diferite, dar te vor face să reconsideri cum să abordezi anumiți dușmani în joc.
Deși lupta este similară cu ceea ce am văzut în ultimele două jocuri, aceasta oferă o mulțime de opțiuni noi, dincolo de obișnuitele atacuri ale corpului cu corpuri de corp. Magic este încă pe cale de apel, deși acum este depus alături de tehnicile Keyblade (cum ar fi abilități speciale precum Ars Arcanum de la jocurile anterioare) și elemente din meniul de comandă. Luând o pagină din Final Fantasy VII: Crisis Core , oriunde între patru și opt comenzi pot fi echipate simultan și, dacă sunt suficient de nivelate în luptă, le puteți combina într-o nouă comandă. În plus, puteți arunca un cristal în fuziunea comenzii pentru a adăuga o nouă capacitate pasivă pentru a putea învăța permanent pe măsură ce crește noua comandă. Nivelarea comenzilor și găsirea de noi comenzi puternice este surprinzător de captivant, chiar dacă în mod normal mă îndepărtez de alte elemente RPG implicate ca acesta.

Cu toate acestea, Combatul nu se termină cu meniul de comandă. Folosind anumite tipuri de comenzi, veți schimba stilurile de luptă, deschizând noi stiluri melee și atacuri puternice care înlocuiesc mișcarea finalizată echipată în prezent. Dacă găsiți o deschidere în luptă, puteți încărca și bloca pe dușmani pentru un baraj puternic Shotlock care poate șterge terenul curat. Și deși citația este dispărută din cauza puterii de procesare, ele sunt prezente în spirit cu sistemul D-Link, care permite personajului tău să-și asume competența unui alt personaj pentru o perioadă considerabilă de timp. Pentru a ilustra, D-Linking cu Maleficent îi permite lui Terra să arunce o magie întunecată puternică, culminând cu un finisher impresionant în care se plimbă în aer, aruncând focuri de dragon pe adversarii săi. Chiar și fără atacurile de reacție ale schimb , lupta împotriva inamicilor rămâne incredibil de dinamică și antrenantă. Este pur și simplu distractiv să scoți din joc toate atacurile și finisajele frumoase.
Și deși toată această acțiune se găsește pe un sistem mai slab din punct de vedere arhitectural, cum ar fi PSP, rămâne la fel de șlefuit ca versiunea principală anterioară. De fapt, GUI și stilurile de meniu sunt remarcabil de asemănătoare, întărind impresia că aceasta este la fel de orbitoare pentru o tranșă ca și ultima. În plus, aproape că nu există conținut reciclat. În afară de Hercules lume - aproape verbatim din schimb până la muzică - fiecare lume redată este nou, chiar și Peter Pan lume, care prezintă zone diferite decât cele găsite în tranșele anterioare. Ajută ca graficele să fie frumoase la vedere; fiecare lume surprinde perfect stilul filmului Disney din care este bazat, iar cele care nu sunt foarte elegante. Artistul Tetsuya Nomura are adesea detractorii săi, dar nu neagă faptul că stilul său de artă este un amestec perfect de colorat și întuneric care este chiar acasă în acest univers, chiar și atunci când personajele au prea multe centuri și fermoare. Jocul arată la fel de bine ca jocurile PS2, deși la o rezoluție mai mică și mai jaggy. Dar, dincolo de asta, nu are niciun rost în joc în care lucrurile nu arată ca și cum ar putea aparține pe ecranul mare.

cel mai bun downloader video YouTube pentru pc
Dezavantajul acestui lucru este însă că toate acele grafice fanteziste și bătăliile netede și mătăsoase au un impact major asupra PSP. Square Enix încearcă să vă ofere câteva opțiuni pentru a remedia acest lucru: puteți instala o cantitate mare de date pe cardul de memorie și puteți ridica viteza procesorului pentru a netezi jocul (în detrimentul duratei de viață a bateriei), dar chiar și atunci, așteptați-vă stai pe ecranele de încărcare plictisitoare și înăbușitorul enervant al unității UMD. Dacă nu activați aceste opțiuni, jocul va fi ca și cum ai bate fiecare lumină roșie în timp ce conduci pe o stradă lungă.
Nașterea prin somn nu este lipsit de celelalte defecte ale sale, dintre care unele au afectat seria de la începuturile sale. Deși meniul de comandă și D-Link este destul de fain, trebuie să-ți iei mâna de pe nodul analog pentru a-l sorta prin opțiunile tale nu este ceea ce vei dori să faci într-o luptă tensionată; încă o dată, refuzul Sony de a furniza un al doilea nub analog analogă o schemă de control a unui alt joc. Și pe cât de frumoase sunt, lumile sunt încă relativ inerite în afară de tine și de dușmani. În plus, contrastul dintre personajele principale mai realiste și personajele pe care trebuie să le ajute în lumile Disney este oarecum mai evident decât cu Sora și compania. Cei mai mulți fani și-ar fi făcut liniștea cu acest concept până acum, în special fanii mai tineri, dar văzând o figură tragică precum Terra participând la minigamurile ușoare ale lui Disney Town este un pic de întindere chiar și pentru acest adept.

Acestea fiind spuse, minijocurile nu sunt chiar de data asta de rău. Jucătorii vor găsi un simplu joc de volei, un joc de ritm scârbos, un joc de patru Mario Kart Lite și lovitura de grație, un joc de masă asemănător monopolului, care nu numai că este distractiv, dar vă permite să obțineți și să actualizați comenzi, servind ca o alternativă la măcinare. În plus, puteți face echipă cu doi prieteni pe Mirage Arena pentru a juca aceste minigame, pentru a se lupta între ei sau pentru a lua treisprezece meciuri de arena extrem de provocatoare, care funcționează similar cu Hercules chibrituri coliseum găsite în jocurile anterioare. Deși nu sunt integrate cu povestea principală și în mod clar conținutul bonus, acestea sunt opțiuni mult mai convingătoare decât modul multiplayer găsit în 358/2 zile . Și, în mod natural, există un videoclip secret la final pentru a debloca - dacă reușiți să completați scenariul final, adică.
Chiar și cu defectele sale, Hearts Kingdom: Nașterea prin somn în sfârșit reușește să ofere continuarea extrem de lustruită pe care fanii o merită. Pentru cei care nu au jucat niciodată serialul înainte, rămâne un titlu solid care nu le va confunda cu elemente de complot convolute, precum Inimi de Regat II . Pentru fanii care au urmat povestea răsucitoare care se întâmplă în afara lumilor Disney, aceasta va oferi răspunsurile pe care le-au așteptat, uneori pentru întrebări pe care nu le știau niciodată, lăsând suficient de deschis pentru Inimi de Regat III . Pentru oricine se bucură de jocuri de acțiune distractive, va rămâne în unitatea dvs. UMD săptămânile următoare. Savurează-l - pentru că nu vei primi ceva asemănător pentru o perioadă.
Scor: 8,5 - Grozav (8 ani sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu vor uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii tăi.)
