lets go depth with overwatchs new patch
Mai mult decât doar Sombra
Antet de Kon-H pe Deviantart. Fundalul este o captură de ecran a noii Ecopoint: Antarctica map.
După cum ați văzut ieri, fiecare versiune de Overwatch a fost actualizat, oferind tuturor acces la noul personaj Sombra. Chris a fost unul dintre primii oameni din lume care a ajuns să o joace și puteți afla impresiile sale aici. Un lucru pe care poate doriți să vă educați este ceea ce se întâmplă atunci când personajele preferate sunt hacked. Cu toate acestea, mai sunt multe de acoperit, așa că haideți să mergem punct cu punct peste toate lucrurile noi. În afară de Sombra, cea mai bună caracteristică nouă este probabil modul Arcade, care adaugă câteva moduri noi de a juca Overwatch . Voi trece pe fiecare dintre acestea mai detaliat mai jos. Toate noutățile vin la timp pentru evenimentul de joc gratuit din acest weekend, așa că așteptați-vă să vedeți o mulțime de principalii care se conectează pentru a vedea Sombra.
Una dintre cele mai mari schimbări este imediată imediată dacă săriți la un meci de joacă rapidă. Redarea rapidă a fost modificată la o singură alegere, ceea ce înseamnă că dacă altcineva primește personajul dorit, va trebui să alegeți un alt personaj. Pe deasupra, înseamnă că nu va mai trebui să înfruntați echipe cu trei Torbjörns, două Reinhardts și un Mercy. Jocul „clasic” rapid în care compoziția echipei dvs. poate include orice număr de același erou a fost redenumit „Fără limite” și adăugat la modul Arcade. Această schimbare ajută oamenii care doresc să practice pentru competiție folosind reguli similare, dar pentru cei care doresc să încurce sau să exerseze cu un personaj, No Limits este încă o opțiune.
Majoritatea modificărilor care au fost testate la PTR sunt acum live, iar cea care afectează cel mai mult este schimbarea la rata de încărcare finală. Abilitatea finală a fiecăruia costă acum cu 25% mai mult decât o făcuse înainte de plasare, ceea ce înseamnă că veți vedea abilitățile ultime mai rar. Acest lucru pare corect din moment ce fiecare personaj a fost afectat și ar trebui să contribuie la crearea Overwatch un pic mai strategic și mai puțin dintr-o cursă pentru a apăsa Q (sau Y, sau Triunghi). Am observat că mă gândesc ceva mai înainte de a-mi folosi ultimele, deoarece știu că va dura mai mult pentru a obține un altul și se pare că ajută ca fiecare echipă să se lupte de la a nu avea șase sau șapte ultimate. În plus, deteriorarea non-jucătorilor (de exemplu, turelele Symmetra și Torbjörn sau pad-ul de teleport ale Symmetra) nu mai percepe abilități finale. Acest lucru poate fi văzut ca un ușor nerf pentru unii dintre flankerii precum Genji și Tracer, care excelează la construcțiile de distrugere. Este posibil ca această schimbare să fi fost făcută în mod special, deoarece Sombra are una dintre cele mai bune abilități finale din joc și poate strecura în spatele liniilor inamice mai eficient decât orice alt erou.

Overwatch interfața de utilizator a fost actualizată pentru a se adapta noului mod disponibil. Joc rapid, competitiv, joc Vs. AI și jocul personalizat au toate pictograme noi, iar acum este disponibil un nou mod numit Arcade. Arcade înlocuiește tipul de joc Weekly Brawl și, în schimb, Brawls au acum propria lor secțiune în Arcade. Jucătorii pot câștiga până la cinci cutii de loot pe săptămână câștigând meciuri în Arcade, în plus față de orice câștigă prin nivelare. Arcade este format din cinci tipuri de jocuri diferite și vom trece peste fiecare dintre acestea pe rând. În mod util, fiecare mod are o bară albastră pe panoul său care vă permite să știți aproximativ câți oameni joacă acest mod în acest moment.
Primul și cel mai mare panou din meniul Arcade este dedicat unui nou mod numit Mystery Duel. Acest mod de joc are loc pe noua hartă, Ecopoint: Antarctica. După cum te-ai putea aștepta, nu știi ce personaj vei juca până nu începe jocul. În acest mod vă veți confrunta cu cineva care joacă același erou. Există cinci runde și jocul continuă cu un nou meci de oglindire în fiecare rundă. Ecopoint: Antarctica este interesantă, deoarece nu există pachete de sănătate sau vreun fel de a-ți restabili sănătatea, cu excepția cazului în care vi se atribuie un personaj care are acele abilități ca parte a kitului lor, cum ar fi Mei sau Roadhog. Din acest motiv, câteva personaje cu o vindecare puternică de sine (Lucio și Mila) nu sunt disponibile în acest mod. Am jucat câteva jocuri aici și aici este locul Overwatch Influențele jocului de luptă încep să apară cu adevărat. Fără ca alți jucători să se bazeze, fiecare meci se bazează pe strategia, mobilitatea și scopul tău.
cel mai bun ide pentru python pe Mac
Dacă preferați să jucați un meci pe Antarctica care vă permite să vă grupați, puteți încerca Eliminarea 3v3. În acest mod, tu și alți doi jucători formăm un grup mic și încercăm să vânăm o echipă adversă formată din trei care încearcă să vă facă același lucru. Încă o dată, acest mod este cel mai bun dintre cinci, câștigătorul fiind ultima echipă care conține membri supraviețuitori. Nu există respawn-uri, de aceea focalizarea focului și confirmarea uciderilor este esențială. Puteți schimba personajele între runde, astfel încât există un pic de foarfece rock-hârtie mentale care intră în joc, încercând să contracareze echipele inamice sau să anticipezi un contrasens la alegerile tale. Până acum, acest mod pare să fie cel mai popular dintre noile tipuri de jocuri Arcade.

În al treilea rând pe listă se află modul All Brawls, care preia echipe de șase și le potrivește unul împotriva celuilalt. Acest mod face uz de regulile modificate care sunt disponibile săptămânal de atunci Overwatch eliberarea. Cele mai multe dintre acestea restricționează ce tipuri de eroi sunt disponibile, de exemplu, pentru a face întreaga echipă soldat: 76 sau pentru a vă alege alegerile la cursurile de lunetist. Altele sunt mai variate; Total Chaos este un favorit al meu, un mod care reduce considerabil capabilitățile de capabilitate pentru toate personajele. Așa cum am menționat mai sus, All Brawls ocupă locul Brawl-urilor săptămânale care au fost disponibile anterior. Din păcate, acest mod nu pare să includă evenimentele speciale Brawls disponibile în timpul Jocurilor de vară și a evenimentelor de Halloween. Se pare că va trebui să așteptăm până în vara anului viitor pentru a juca din nou pe Lucioball.
Ultimul nou mod de joc ia unul dintre primele evenimente Weekly Brawl și îl transformă în modul propriu. 6v6 Mystery Heroes este destul de mult doar un joc normal, cu excepția faptului că alegerile dvs. de personaj sunt randomizate și se resetează după fiecare moarte. Acest lucru poate face un pic dificil de a construi tariful pentru un ultim, în special cu modificările ratelor de încărcare. Poate însemna, de asemenea, că vei termina cu trei văduvești la atac care încearcă să împingă o sarcină utilă, dar cel puțin acum nu este doar pentru că sunt moroni. Îmi place destul de mult acest mod pentru că te obligă să alegi personaje cu care s-ar putea să nu fii neapărat familiarizat și te ajută să înveți atuurile și punctele slabe ale acestora. Acestea fiind spuse, de asemenea, se simte minunat să i se atribuie un personaj pe care îl cunoașteți bine și să începeți să curățați casa.
Modul final în Arcade este Fără limite. Aceasta este pur și simplu vechea versiune a Quick Play, care permite oricărui număr de oameni să aleagă același personaj. Dacă toți doriți să jucați pe Sombra și să piratați planeta, atunci fiți așa.
Deși revizuirea generală a ultimelor este cea care va schimba cel mai mult jocul, există alte câteva schimbări care afectează și toți jucătorii. Modificarea experienței câștigului după „promovarea” și trecerea de la nivelul 100 la nivelul unu este acum în vigoare. Anterior, nivelarea ultimelor 100 a însemnat că puteți câștiga următoarele 23 de niveluri destul de rapid, deoarece nivelurile 101-123 necesitau aceeași cantitate de experiență ca și nivelurile 1-23. Fiecare nivel după asta a necesitat o experiență plană de 22.000. De acum înainte, fiecare nivel trecut de 100 va costa 20.000 de experiență. Dacă tocmai începeți, cantitatea de experiență necesară pentru a merge de la 14-100 a fost ușor redusă. Experiența totală necesară pentru a câștiga 100 de niveluri după o promovare este aproape aceeași, dar ar trebui să fie puțin mai ușor să obții acele prime sute de niveluri.

Jocul competitiv va vedea unele ajustări, în afară de schimbarea la meta pe care o va aduce lansarea lui Sombra. Sezonul 2 al jocului competitiv se va încheia pe 23 noiembrie, iar cel de-al treilea sezon va începe pe 30 noiembrie. Dezvoltatorii au auzit plângerile potrivit cărora a existat prea mult timp între anotimpurile competitive, astfel încât va fi mai puțin o întârziere între anotimpuri de acum încolo. Mi se pare interesant faptul că un nou personaj a fost introdus până la jumătatea ambelor sezoane până acum și mă întreb dacă aceasta este o decizie intenționată a lui Blizzard de a zdruncina primele locuri ale jocului competitiv. Când începe sezonul 3, jucătorii pot constata că aceștia încep mai puțin în clasament decât au fost plasați anterior:
Când a început sezonul 2, am avut mai mulți jucători în nivelurile de abilități Gold și Platinum decât ne-am propus inițial. Acești jucători au început, de obicei, sezonul, având calificările abilităților ajustate în jos după primele câteva meciuri. Pentru sezonul 3, calificările de calificare vor fi ușor mai mici după meciurile de plasare, permițându-le să crească odată cu începerea sezonului. După ce joci suficient de meciuri, calificările abilităților tale vor reveni la normal.
S-au făcut câteva îmbunătățiri ale modului în care Overwatch stochează și accesează date, menite să reducă timpii de încărcare și cerințele de spațiu de stocare. 6 jocuri suplimentare de spectatori au fost adăugate la jocurile personalizate, până la 12. În plus, a fost adăugat suportul PlayStation 4 Pro.
Restul modificărilor afectează anumite caractere.
Sporul Ana de la Ana nu mai crește mișcarea țintei, deși puterea suplimentară și duritatea rămân neschimbate. Acest lucru înseamnă că combo-ul Ana / Reinhardt este neîntrerupt, este puțin mai puțin agitat și poate însemna că veți vedea alte personaje vizate de Nano. Schimbarea generală la viteza de încărcare finală înseamnă că nu ar trebui să mai vezi un impuls Nano în aproape fiecare mare luptă.
D. Va avea niște tampoane substanțiale. Mech-ul ei a obținut o creștere a sănătății, până la 200 de la 100. Armura lui Mech rămâne aceeași, la 400 de ani Overwatch , armurașul reduce pagubele cauzate țintei la jumătate dacă dauna ar fi de 10 sau mai puțin, și cu 5 dacă dauna primită ar face în mod normal 10 sau mai mult. Sănătatea suplimentară aici nu are nicio reducere de daune inclusă, dar Mech-ul lui D. Va este puțin mai greu de eliminat acum, iar acest lucru oferă vindecătorilor mai mult spațiu de respirație pentru a-și restabili armura în timpul unei bătălii. Acest lucru îi oferă tehnic cea mai mare piscină de sănătate din joc; Roadhog are, de asemenea, 600, dar niciunul său nu este armat, așa că el ia toate pagubele de la tot focul primit.
Viteza de mișcare a lui D. Va în timp ce tragerea a fost crescută cu 25%. Unul dintre punctele forte ale lui D. Va este mobilitatea ei, dar aceasta a fost întotdeauna destul de limitată când a vrut să se ofenseze. Această revizuire o ajută să crească în și din lupte, iar acum este puțin mai puțin amenințată de lunetistii inamici. În cele din urmă, ultimul ei Call Mech (folosit atunci când este în afara Mech) și-a redus costul cu 20%. Acest lucru o pune exact unde a fost înainte de schimbarea generală la viteza de încărcare finală. Spre deosebire de patch-ul PTR anterior, poate să-l recupereze destul de repede pe Mech. D. Va încă nu este la fel de tanos ca Winston sau Reinhardt, dar acest lucru îi oferă încă o cameră mai periculoasă și oferă echipei mai multe opțiuni pentru un tanc principal.
Lúcio a obținut un nerf vindecător, iar Amp It Up își vindecă echipa cu 10% mai puțin eficient. Nu am observat prea multe schimbări, dar faptul că ai doi vindecători într-o echipă este rareori o idee proastă în orice caz.
Poză de Kara K. la Skillshare
Mei este probabil personajul care primește cel mai mare nerf. Ultimul ei, Blizzard, a fost mult mai eficient în ultimul patch major, iar capacitatea ei de a se vindeca de sine nu a fost luată în vigoare atunci când rata sa de taxare finală a fost stabilită. Drept urmare, ea obținea finalul ei mult mai frecvent decât trebuia. Pentru a compensa, costul final este majorat cu 15% peste 25% la toate celelalte personaje. Așteaptă să vezi mult mai puține Blizzards care îți blochează calea.
Mercy a primit un tampon ușor, dar foarte util. Va începe să regenereze sănătatea dacă poate evita focul inamicului timp de 1 secundă, în jos de la 3. Acest lucru ar trebui să o ajute să supraviețuiască pentru a-și vindeca echipa mai eficient, în special dacă Milostivul este bine să folosească Îngerul păzitor pentru a evita focul sărind între prietenii jucători.
Pharah a primit un mare tampon la mișcarea ei și o ajustare la abilitățile ei de armă. Lansatorul ei de rachete face acum cu cel puțin 13% mai multe daune la stropire, dar lovitura din explozie se reduce acum cu cât de aproape a fost lovitura dvs. de țintă. Cu alte cuvinte, nu poate să lovească oamenii atât de ușor ca înainte, dar face ceva mai multe stricăciuni. Acest lucru face mai satisfăcător să faci foc într-o mulțime, deoarece prima lovitură nu vă va împrăștia țintele. Mișcarea ei în aer a avut un impuls mare, iar acum nu trebuie să aterizeze cu adevărat dacă nu vrea. Jump Jets-urile o ridică acum cu 35% mai mare, ceea ce înseamnă că poate pluti mult mai eficient. Probabil că aceasta este schimbarea mea preferată. Pharah a fost întotdeauna priceput să elibereze moartea de sus, dar acum este mult mai ușor să trântească și să iasă din bătălii, permițându-i să hărțuiască dușmanii și să se retragă. Aceste capabilități de zbor extinse o fac mult mai dificilă pentru Junkrat și Reinhardt, deși va trebui totuși să fie atent la personaje de succes precum Soldier: 76, Widowmaker și McCree.
Vorbind despre soldat: 76, actualizările sale au trecut prin PTR fără să se schimbe. Fiecare glonț face acum 20 de daune, în creștere de la 17. Totuși, glonțul s-a răspândit atunci când trage un clip complet pe automat a crescut de la 2,2 la 2,4. Acest lucru contează mult mai puțin atunci când ținta se află la o distanță scurtă sau medie, dar Soldier va avea ceva mai multe dificultăți în relaționarea cu personaje cu rază mai lungă precum Widowmaker și McCree. Puteți totuși să negați răspândirea glonțului oarecum, trăgând în scurte secvențe controlate, mai degrabă decât să mergeți automat, iar rachetele Helix vor merge în continuare exact acolo unde sunt vizate, indiferent de răspândirea glonțului. Merită să subliniem că daunele suplimentare de gloanțe fac Tactical Visor mai eficient și înseamnă că va elimina adversarii mult mai repede în timp ce lovește la fiecare lovitură.
Torbjörn a adus câteva schimbări importante în mecanica sa. El va fi în continuare recompensat pentru colectarea deșeurilor de la jucători căzuți, dar va genera automat unele în timp. Încă costă 50 pentru a crea un pachet de armuri, iar el îl generează la aproximativ 2 pe secundă. Acest lucru face mai ușor să vă mențineți echipa livrată cu pachete de armuri și puteți fi mai util pentru echipa dvs. fără a fi neapărat nevoit să rătăciți în pământul nimănui pentru a colecta resturi. Dacă alegeți resturi de deșeuri, vă va acorda 15 pe metru mai degrabă decât 25. Acest lucru poate însemna că Torbjörn va apărea mai des pe Attack, deoarece va putea oferi câteva pachete de armuri echipei sale înainte de runda chiar începe. Ciocanul lui Torbjörn a fost de asemenea modificat. Se va balansa cu 25% mai repede, ceea ce înseamnă că este mai rapid și mai ușor să reparați și să actualizați turele. Pentru a echilibra acest lucru, acum face cu 27% mai puține daune atunci când este folosită ca armă corp.
Widowmaker a căzut în favoarea, dar a primit câteva minuscule. Mina ei Venin nu o mai doare dacă este declanșată în apropiere, ceea ce înseamnă că o poate arunca pe fețele oamenilor ca ultimă soluție. Bonusul său de daune vizat, de asemenea, se încarcă cu 20% mai rapid, ceea ce face mai ușor să aterizeze lovituri de lunetist încărcate pe adversari.

Zarya are acum un motiv bun pentru a merge emo, deoarece a obținut un nerf destul de important. Puterea obținută atât din barierele sale personale cât și din cele proiectate a fost redusă cu 20%. Pentru ea va fi mult mai greu să câștige și să-și păstreze o taxă completă pe tunul de particule, așa că nu va putea topi fața la fel de ușor ca înainte. Acest lucru adaugă insultă la vătămare, întrucât va fi o țintă prioritară a Sombra, care își poate tăia bazinul de sănătate la jumătate prin hacking-ul ei. Zarya va fi în continuare mortală în mâinile unui expert, dar aceste schimbări pot însemna că a fost văzută mai rar în jocul competițional de nivel superior.
În cele din urmă, multe corecții minore ale erorilor au fost rulate în acest patch, iar acestea sunt enumerate mai jos.
- S-a rezolvat o problemă care a împiedicat uneori clientul de PC să se închidă corect, făcând ca aplicația Battle.net să creadă că jocul era încă în curs
- S-a rezolvat o eroare care a împiedicat jucătorii să primească credit în favoarea felicitării celor mai vindecați
- S-a remediat o eroare care a determinat coloanele de pe jucătorii recenți să se suprapună ușor între ele
- S-a rezolvat o eroare care împiedică a patra coloană din lista de prieteni să fie afișată corect
- S-a rezolvat o eroare de navigare care ar putea apărea la încercarea de a regla opțiunile video folosind un controler
- Jucătorii vor fi acum eliminați din gama Practică dacă sunt AFK
AI
- S-a rezolvat o eroare care a făcut ca roboții McCree să combată Roll în puțul de pe Ilios
- S-a rezolvat o eroare care ar putea face ca roboții să se blocheze într-un zid din apropierea obiectivului B de pe Templul lui Anubis
- S-a rezolvat o eroare care a împiedicat roboții să se deplaseze prin anumite locații din Volskaya Industries
Joc competitiv
- S-a rezolvat o eroare care ar putea determina orele suplimentare să continue pe hărți Assault
- S-a rezolvat o eroare care ar putea determina meciurile să înceapă doar cu 11 jucători conectați
Eroii
- S-a rezolvat o eroare care a împiedicat statisticile de vindecare ale Anei să apară în pagina Profil de carieră
- S-a rezolvat o eroare care a împiedicat afișarea personalizată a Ana în timp ce a făcut zoom
- S-a rezolvat o eroare care a provocat plasarea neregulată a dovleacului pe „dovleacul cioplit” evidențiat informațiile cu anumite piei
- S-a rezolvat o eroare care a împiedicat personalul lui Mercy să apară în prezentarea „Angel Angel Guardian”, cu pielea ei de Cobalt echipată
- S-a rezolvat o eroare care împiedica „R.I.P.” al lui Reaper victoria reprezintă o animare corectă atunci când clientul de joc nu este în centrul atenției
- S-a remediat o eroare care a permis lui Tracer să folosească Blink în timp ce rebobinarea cu Recall
- A remediat o eroare care împiedica unele dintre liniile vocale ale lui Tracer să se activeze cu pielea ei Punk echipată
- A remediat o eroare care a împiedicat-o pe Zarya să prindă mânerul pistolului în prezentarea „Deadlift”
- S-a rezolvat o eroare care a făcut ca Graviton Surge de Zarya să-l ejecteze pe Reinhardt la viteză mare
Hărți
- S-a fixat o dactilografie pe tablă de panificatie din Eichenwalde
- S-a rezolvat o eroare care a permis anumitor eroi să stea pe stâlpii neintenționați de pe Ilios
- S-a rezolvat un bug pe Turnul Lijiang care a permis eroilor să ajungă în locații neintenționate
- S-a rezolvat o eroare care permite Reaper la Shadow Step în locații neintenționate din Nepal
- S-a rezolvat o eroare care le-a permis jucătorilor să conteste sarcina utilă dintr-o zonă protejată deasupra benzinăriei de pe ruta 66
- S-a rezolvat o eroare care a permis lui Pharah să ajungă la locații neintenționate pe Volskaya Industries
- S-a rezolvat o eroare pe Watchpoint: Gibraltar care a permis jucătorilor să ajungă la o locație nedorită în apropierea obiectivului final
spectatoare
- S-a remediat o eroare care produce ocazional bare de sănătate colorate atunci când se urmărește jocuri personalizate
Note Overchatch Patch - 15 noiembrie 2016 (Blizzard Forum)
